[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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105: 2019/07/12(金)20:55:23.63 ID:HueIRKSB(1) AAS
知識ひけらかしてイキってくるMLC君のことか
127: 2019/07/20(土)00:26:57.63 ID:qoPO/Bm4(1) AAS
過疎ったところで何の問題も無い
ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい
135: 2019/07/23(火)06:04:53.63 ID:vuJlEgnj(1) AAS
>>133
いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん?
137: 2019/07/23(火)17:33:11.63 ID:9EkrBU75(1) AAS
むしろ都会から人が殺到しているのに田舎に人がいなくて文句言われまくっている印象
179(1): 2019/08/29(木)01:29:48.63 ID:ECwKZJmP(1) AAS
主人公のキャラチップ自体に吹き出しを入れとくとか
273: 2019/10/10(木)18:36:21.63 ID:kOYeHvIe(1) AAS
横だけどやっぱ素材先に作り込んでる俺がやってるのは悪手か…
全然完成が見えてこねーなって薄々感づいてはいた
479: 2019/12/16(月)10:46:36.63 ID:2zS9En3w(1) AAS
入って5秒でボス戦
522: 2020/02/06(木)02:45:06.63 ID:5STZL5UL(1) AAS
ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ?
例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アルゴリズムに関しては
自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索
↓
自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く
省2
664(2): 654 2020/03/07(土)13:51:59.63 ID:E/+QnNH2(1/2) AAS
やっぱそうだよなア!?デフォルトのシステム充実してるよなア!?!?
『完成難しいな…』みたいな話の流れっぽかったから
『ほんとだよなwwww
俺もあれこれ自分でやろうとしたら更に完成が見えなくなっちまったwwww』
ってそんなんどう見てもただのアホんだらだしwww
他にもそういう俺みたいなアホがいねーかなwwwwww
って思ってみただけっすwww
省16
760: 2020/04/10(金)20:10:32.63 ID:PpXOhzJy(1) AAS
開催まで100日を切りました
進捗だめです
975: 2020/06/18(木)12:29:46.63 ID:lc0DorAx(3/4) AAS
>>937じゃない>>973です
991: 2020/06/26(金)14:00:45.63 ID:F+TfRpT3(1) AAS
キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
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