[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
60: 2019/06/30(日)16:46:01.56 ID:uwFLsEXl(1) AAS
さすがにそれはどうよと思うけど、「ゲームプログラム」って事なら自分も近い感じなので分かる。
110: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)18:33:20.56 ID:6a/GBngM(2/6) AAS
文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる?
ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う
113: 2019/07/18(木)19:57:07.56 ID:zRai+bjU(2/3) AAS
そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと
155: 2019/08/17(土)18:55:56.56 ID:np5LPs+m(1) AAS
並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね
184: 2019/08/29(木)12:24:50.56 ID:sBvr8HL3(2/2) AAS
単に画面座標取得でマス間移動中もズレなく取得できるって知らないだけじゃね
279: 2019/10/13(日)12:07:09.56 ID:d7mrWNlo(1) AAS
ウディタ だとあんまり素材がないんじゃなくて
探すのが下手か他規格の加工ができないってだけじゃない?

わりとポピュラーな素材だと思うんだが
500: 2020/01/29(水)02:34:49.56 ID:t5vwvM4x(2/5) AAS
というかダイクストラ法使ったやつが公式のところになかったっけか
541: 2020/02/13(木)10:38:15.56 ID:yRX6jSAc(1/2) AAS
別軸のものは比較できない、RPGはジャンルで3Dゲームは映像処理方法だろう
652
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/06(金)11:27:34.56 ID:S2yMxynt(1) AAS
>>651
作りたいという目的が別の目的の手段になるとモチベーション下がるというのは、
心理学的にあり得るって聞いたことがある。
659: 2020/03/06(金)19:41:47.56 ID:Z0YwiDDv(1) AAS
>>644
これからの時代はわからんが、現時点でのインディーゲームなら
フリーで配って広告で稼ぐ方が一般的なモデルなんじゃないか?
個人的にはゲームに広告埋め込んでるものとかうざくて嫌いだが。
781: 2020/04/22(水)16:31:34.56 ID:kU/LTqKb(1) AAS
もともと忌避されているのは勉強目的じゃない再発明だよ
848
(1): 2020/05/19(火)13:42:15.56 ID:uHDesUWG(1) AAS
>>847
完成してるなら出しゃいいやん
煙狼さんもモノリスフィアとか難易度間違えてた時期あるし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.572s*