[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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274: 2019/10/10(木)19:39:52.55 ID:GgajlydS(1) AAS
素材から作る場合でも必要な素材を洗い出して期限を守って作るなら普通に完成するけど
漫然とどうでもいい細部をいじってたらそらエタるよ
307: 2019/10/20(日)13:51:42.55 ID:OM7T4V6l(1) AAS
マップの描画領域を変更できますか?(例えば左半分、右半分だけ)
単純に画像で隠すと、横移動のスクロールがズレる。
335: 2019/10/25(金)20:54:34.55 ID:jV3g8nZR(1) AAS
移動といえば0.5マス移動で半分だけ引っかかってるときに自動でズレてくれる機能、あれデフォルトで搭載して欲しいわ
移動スピード速めのくせに1マスの路地に入らなきゃいけないゲームでイライラした覚えがある
380: 2019/11/14(木)22:15:05.55 ID:qz1rVRa8(1) AAS
例のMLC君でしょ
387(2): 2019/11/18(月)22:23:14.55 ID:oNE02Z/Y(1) AAS
EDGEというドット絵ソフトが透過PNGに対応していると聞いたので
ウディタ付属のキャラグラフィック合成器で合成した画像を編集しようとして
画像をEDGEで読み込もうとしたら
「このパレットタイプには対応していません」
ってメッセージが出てしまった
626: 2020/03/03(火)22:19:11.55 ID:qGrP01VT(1) AAS
データベースエディタ
マップエディタ
イベントエディタ
セーブロード機能
ゲームファイル出力機能
顔グラ、歩行グラ作成器
画像素材、音声素材、アニメ素材
省9
787: 2020/04/26(日)22:08:00.55 ID:d/csrvHP(2/2) AAS
>>786
たしかに作りたいっていう渇望が足りてないかもなぁ
意識せずに手が動くのが理想だな
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