[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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48: 2019/06/26(水)16:51:26.52 ID:GA/srz/f(1) AAS
MLCとTLCの違いを知ってるぼくは凄い
でもウディタで自作システムは組めません
まで読めた
67: 2019/07/05(金)21:03:40.52 ID:9MU9ulJu(1) AAS
データベースのある項目が数値か文字列か確認するコマンドってあったっけ?
なければ項目名に判別用のタグ入れようと思うんだけど
130: ケモプレ制作委員会 2019/07/21(日)08:05:07.52 ID:LJ7WYy7t(1) AAS
ウディコンのエントリー番号1になった。
外部リンク:www.silversecond.com
315: ケモプレ制作委員会 2019/10/21(月)19:50:25.52 ID:OVdcGPG8(1) AAS
>>314
円周率おめでとう。
このスレの314レス達成祝いに割と改造しやすそうなリングコマンド、
コモンイベント集に投稿してみた(本当は偶然)
472: 2019/12/15(日)07:25:35.52 ID:OLOV5fJN(2/2) AAS
>>471
コピペに関しては何言ってんだコイツって感じだけど
光と影についてはその通りで3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
474: 2019/12/15(日)17:21:05.52 ID:QcDRIjVc(1) AAS
>>473
プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど
他人が自分の考えを理解している前提で質問するな
漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん
480: 2019/12/16(月)12:12:23.52 ID:voiNZbIz(2/2) AAS
パクりますかね
色々と
873: 2020/05/29(金)22:31:53.52 ID:nzPmfarV(2/2) AAS
パターンはマップ配置物のキャラチップに使う以外にも
キャラクターがアイテムを取るとか渡すとか扉の鍵を開けるとかする時に使うと
簡単にそれっぽい動きをしてるように見せられますぜ
882: 2020/06/01(月)23:11:31.52 ID:ZrJiLtYS(2/2) AAS
プリシーに投稿すればOS問わずブラウザから遊べる。ただ、ウディタとの互換性には多少の不具合もあるみたい。こっちは企業が運営してるから報告すれば直してくれる
HTML5で動かしてるからCPUやメモリ負荷が高いものや素材が重いゲームは遅くなる
890(1): 2020/06/02(火)12:40:17.52 ID:xbySUEFB(1/3) AAS
>>888
877を嫌味以外のなんだと思って読んでたんだよw
真面目にアップデート期待したとでも思ってたのか
お前が知らないだけだろ確認してやるから説明しろ、っていうスタンスの878が大きなお世話なんだよ
923: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)20:21:47.52 ID:VOTS7BMH(6/7) AAS
>>922
基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、
応答なしになった。
ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、
入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。
930: 2020/06/07(日)03:29:39.52 ID:Xd375Tza(1) AAS
Switchの抽選に当たった俺さらにテンション上がる
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