[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(2): 2019/06/10(月)18:25:05.50 ID:TYdLtmt2(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
100: 2019/07/11(木)22:43:14.50 ID:ndKYdBzI(3/3) AAS
場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな
アプデかなにかで出来るようになったのか?
248: 2019/10/05(土)10:29:07.50 ID:Set0GhBh(1) AAS
ケータイなんてガラケーで十分だろ
壊れやすいスマホを持つ必要は無い
251: 2019/10/05(土)18:01:59.50 ID:6qAChV22(1) AAS
現代劇作るのに使い勝手ぐらいは知ってたほうが良い
341: 2019/10/26(土)11:31:02.50 ID:/hzP3wcA(1) AAS
0.5マス設定が必須の状況ってあるか?
画面サイズが固定だった頃に0.5×0.5にしたいと思ったことはあるが
0.5×1マスが必須の状況が浮かばないわ
370: 2019/11/07(木)21:59:26.50 ID:WBHIeOmP(1) AAS
同じサイズドット打とうが2D風レンダリングしようがかわらなくね?
色数増える分いくらか増える位でさ

なんか話の前提違うんだろうか
488: 2019/12/23(月)14:18:37.50 ID:pYCu230k(1) AAS
まあトップダウンを2Dとしたら横スクロールは1Dだわな
624: 2020/03/03(火)01:52:12.50 ID:gLjCthEa(1) AAS
プログラムの知識はあるけどRPGを構築する最低限のものは用意されていてツクールより自作システム作りやすいから使ってる
引数、セルフコモン、DBが使えるのもいいね
660
(2): 2020/03/06(金)21:47:57.50 ID:VHUkTuEt(1) AAS
>>654
音楽は作れないのでそれ以外の素材は全部自分で作って後は自作システム組むだけ
骨組みはほぼ終わってるけどアイテム合成やスキルが沢山ある自作戦闘なので修正バグ取りが膨大すぎてそこから全然進まないw
666: 654 2020/03/07(土)15:04:23.50 ID:E/+QnNH2(2/2) AAS
俺一人で春休みが出来るのか!!
年中春休みにしてもいいぞ!!!

そんなことよりウディろうか。
それとも春を題材にした作品でも作るんか?いいね!!!
楽しみにしとくわ!!!
743
(1): 2020/03/30(月)23:14:13.50 ID:HSoNc0Az(1) AAS
>>741
イベント重ねるのは予想外だったわ
なかなか良さそうだね
>>742
ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか?
789
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)19:46:20.50 ID:Gp4CifJj(1/2) AAS
そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。
・ゲーム作ることが目的に生きている
・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている
・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている
・生きるための手段としてゲームを作っている
などなど。
手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、
省9
907: 2020/06/03(水)08:57:14.50 ID:yWbIU3Du(1/2) AAS
>>902
つまり嫌味と愚痴をわざわざこんな人の目につく所で言ったけど俺はなんも悪くねぇ!
悪いのはあの一言で俺の心理や技術、悩んでる事を理解できなかった奴だ!
ってわけか色々と凄い人だな
986: 2020/06/24(水)23:25:39.50 ID:pU7LT70e(1) AAS
と言うか初期のドラクエ型では
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