[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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21: 2019/06/18(火)01:29:47.49 ID:q0xx70kd(1) AAS
>>17
ドット絵とかBGMとか自作素材突っ込んでる人は気にするんじゃね
基本システムや自作システムのプログラム部分なら俺も気にはしないけど
142: 2019/08/01(木)19:36:11.49 ID:OHBFNHo6(1) AAS
あんまり使ってなかったけどイベントの予約って超役立つな
345: 2019/10/26(土)16:57:19.49 ID:JkVyYs+H(2/2) AAS
面倒を回避するために別の面倒を生み出しているだけで全く良いアイデアには見えないが
自分が作る時にはやってみればいいんじゃないか
377(2): 2019/11/14(木)18:06:34.49 ID:G5rOIyn+(1) AAS
頼むからDirect3Dの意味を理解してからレスしてくれ
557(1): 2020/02/14(金)23:42:06.49 ID:YkJ3Fcac(2/2) AAS
実際デバッグは死ぬほどめんどくさい
そのめんどくさいのを延々やってる間に気付いたんだが
DBの項目名取得はデバッグの際にはかなり便利だな
知ってる向きには当たり前の話だとは思うが
638: 2020/03/05(木)13:27:02.49 ID:YnniELC2(1/2) AAS
>>637
言いたいこと全部言ってくれてすまんな
683: 2020/03/09(月)21:09:12.49 ID:GcEA+hEc(2/2) AAS
すてき!!
947: 2020/06/09(火)23:09:24.49 ID:KhaSGgJE(2/2) AAS
おーみんなありがとー!
とりあえずWin10で問題なく動くってだけで安心
モニタの大きさは感覚によるところが大きそうだから実物見たりして検討してみる
ちなみに昔に10インチくらいので動かした時は各種ボタンや変数のプラスマイナスボタンが小さすぎて目がムスカになりかけたw
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