[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(1): 2019/06/22(土)07:34:58.48 ID:Up8WTrpK(1/2) AAS
マップイベントってクリップボードにイベントコードとしてコピーしておくことはできないんでしょうか?
いろんなマップで使うイベントなのでテキストから貼り付けできると楽なのですが
239: 2019/09/29(日)05:56:52.48 ID:MIZaxEFb(3/3) AAS
あと分かると思うけど
5に多少は手を入れないとキャラを外した時の処理は愉快なことになる
259
(1): 2019/10/07(月)21:08:03.48 ID:6R0bEhT7(1) AAS
ウディタの話しなね
398: 2019/11/20(水)14:46:34.48 ID:FT7E3xZn(1) AAS
海外ではGraphicsGaleしか使われていないからな
旧人類というよりpixelartがグローバル化して
ジャップツールがガラパゴス化しただけ
399: 2019/11/20(水)16:01:43.48 ID:Qu9SpXTj(1) AAS
また随分とこじらせた意識高い系が来たなあ……
411: 2019/11/27(水)14:21:53.48 ID:8nIZnTwU(3/3) AAS
ども
3dを2dにしてるように見えますけどね
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(1): 2020/02/03(月)21:59:40.48 ID:+ftOpFhc(1) AAS
エディターのエディターほしい

画像はDBにアンカー位置とかその他諸々全部登録して
データ番号と座標だけ指定して表示させるコモン作った

でも移動先指定みたいにマップ上にピクチャ配置するとか
ウインドウを画面上でサイズ変更するとか
いろいろやりたい
573: 2020/02/19(水)17:43:53.48 ID:EhvOa+O0(1) AAS
やり方の話じゃなくてシステム側で用意しろって話じゃないの
578
(1): 2020/02/20(木)21:05:24.48 ID:fC11m6LA(1) AAS
ウディタってプレイヤーキャラが武器を装備していない場合の戦闘中の通常攻撃に打撃のアニメ付ける事ができないんだな
コモンをいじればできるのかもしれないが(やったことはない)
619: 2020/03/01(日)20:21:40.48 ID:yBGrbiPj(1) AAS
>>617
描けまぁす!
665: 2020/03/07(土)14:37:55.48 ID:l6cgP/M4(1) AAS
春休みだなぁ、としみじみ思う
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(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/25(水)16:05:43.48 ID:hEWwsbdk(1) AAS
>>737
「SysS26文章表示追加」に\Eを代入する方法を取るのでも良いし、
いっそ文章表示のコモンイベント作るのでも良いと思うよ。
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