[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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50: 2019/06/27(木)11:27:57.46 ID:8MQJifGg(1) AAS
MLCとTLCの違いは分からなかったが
調べたら2分で理解できた
51: 2019/06/27(木)20:08:58.46 ID:k/QipqS2(1) AAS
毎度のことながらウディコン前の盛り上がりのなさはさみしいな
283
(1): 2019/10/14(月)13:10:24.46 ID:e+5SqGoK(1) AAS
ループにフレーム挟んで嵩んでるパターンじゃね
366: 2019/11/05(火)00:43:13.46 ID:vIa9XdUN(1) AAS
3Dの2Dレンダリングを利用したRPGなんて10年以上前からあるぞ
447
(2): 2019/12/11(水)09:46:19.46 ID:17Bk622j(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
葉っぱ版?

>>446
いい意味で?
512: 2020/02/03(月)19:55:08.46 ID:JdCZA2kg(1) AAS
それはコモンで簡単に作れそう
556: 2020/02/14(金)22:32:41.46 ID:HI90sh0M(1) AAS
ノベルはウディタ で育たないなこりゃ
みんなティラノ使いそう
599: 2020/02/25(火)17:28:20.46 ID:vlWamnco(1) AAS
絵描けます?
864: 2020/05/28(木)22:21:00.46 ID:RGyAOJGR(1) AAS
相当速さに気を使うゲームでなきゃ誤差の範囲じゃなかったっけ
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