[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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99: 2019/07/11(木)22:25:14.42 ID:Xq8b8UT7(1/2) AAS
そんなん別に難しくも何ともないんだから語る必要もないのでは
125: 2019/07/19(金)20:51:59.42 ID:1XGspjew(1) AAS
まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな
勝手に一人でやってろで終わりだ
158: 2019/08/19(月)21:01:47.42 ID:6UjU8Akp(1) AAS
やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな?
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
206
(1): 2019/09/09(月)19:16:14.42 ID:zP06PmU/(1) AAS
よね とか よな とかの語尾が多いスレだなってよく思う
同意してほしい共感を得たい仲間が欲しいって意識の強さをとても感じる
223: ケモプレ制作委員会 2019/09/17(火)13:33:11.42 ID:hI5exFtA(1) AAS
多分221はPLICyの仮想パッドでプレイしたんだと思う。
仮想パッドなくてもスマホで操作できるようにタッチ操作の処理をいれてるから、
仮想パッド使うと競合が起こったりする。
ちなみに、タッチ操作の処理をなくすのは簡単にできるようになってるから、
仮想パッド使うゲームも一応できるよ。
287
(1): 2019/10/14(月)15:07:28.42 ID:DKVavz4k(1/2) AAS
そのイベントを外した時に機能するなら
イベントが悪いかイベントを入れた場所が悪い
機能しないなら何か変なものをいじったとしか言いようがない
あと装備補正なんて何か行動する&攻撃される度に計算してるし
それで遅くなるとも思えん
まさか装備補正にウェイト入れたりはしてないよね
303: 2019/10/20(日)01:09:14.42 ID:StL3NyJu(1) AAS
>>301
結局マップの右側と下側を延長して画面スクロールをループにした
常に主人公が画面の真ん中に来るようにして解決

ウディタもツクールも「構想を叶えられる技術を探す、作る」より「技術にできる範囲で構想する」という発想に切り替えた方がいいのかもしれない
350: 2019/10/26(土)22:24:31.42 ID:suwumEPp(2/2) AAS
なるほど
戦闘回数で換算すればいいっていうのは凄く納得がいった
上位互換アイテムはどうやって値上げしていけばいいのかが一番悩ましかったけど
戦闘回数的には同じって考えれば上手く値付け出来そうだ
めちゃくちゃ参考になったありがとう!
397: 2019/11/19(火)21:46:04.42 ID:gWESKNwH(1) AAS
でもペイントじゃ透過PNG作れないんだよね
ウディタで使うには面倒だけどこれに頼るしかないか
外部リンク:www.officedaytime.com
421: 2019/11/30(土)05:30:38.42 ID:4vwD7g4o(1/2) AAS
マウスだけでドット絵描ける?
ペンタブ苦手、、、
546
(1): 2020/02/13(木)19:48:43.42 ID:0TZq25ry(1) AAS
ウディタをスマホで出来る様にしてるツール開発してる人いるんだけどこれ信じていいの?
586
(1): 2020/02/21(金)15:40:47.42 ID:wu9Nu5V9(1) AAS
中身を読んでいくと作成に必要なテクニックが大体入ってるから
デフォのまま使うことはあまり考えていないのかもしれない
強いて言うなら、やっぱりドラクエなんだとは思う
663: 2020/03/07(土)11:36:26.42 ID:eX/E+zN1(1) AAS
グラフィックと音楽のどっちかは自前でってのが大半じゃない?
両方自前で全て出来るってウディタでゲーム作ってる作者では数少ない気がする
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