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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 16:40:20.38 ID:0quM+Txx スレタイ読めないばかりかまんま詭弁のガイドライン2条で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/277
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:56:50.38 ID:UkQjoRx8 画面X座標と画面Y座標とはどのイベントの座標でしょうか? 主人公のを取得して使ってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/299
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 18:19:56.38 ID:tdbsLfaC >>317 どうしようもない仕様というものだと認識してる もしなんとかなるならむしろ教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/318
320: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/24(木) 08:25:08.38 ID:i2dYPhVy ほえー、重くなるのが嫌でマップサイズそんなに大きくしたことなかったから、 その仕様は私も知らなかったわ。 思い付くのは、マップを複数に分割して、 1つのマップに見えるようにコモンで制御するくらいかな。 ・特定の範囲を超えたら、違うマップに移動 ・範囲は、移動前と後の見た目が変わらない様に 常に主人公が画面中央にいれるくらいにする ・移動前と後の見た目が変わらない様にマップを作る でも、実際 >>319 の言うようにマップサイズ大きくし過ぎるとスカスカになりがちだから、 大き目のワンマップをスカスカにならないで作れる人って、相当凄いなって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/320
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 12:40:01.38 ID:vaM7pTM+ ファンタジーなキャラ/マップチップで一般的なものは数揃えないと反応はない 和風・SFなどジャンルがレアなものは常に素材不足だから欲しい人は何でも欲しい レアなキャラ、モンスター、オブジェクト等なら欲しい人もいる 何にしても常時探しているわけではないので多少の存在アピールは必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/355
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:27:54.38 ID:Nc0xNK2L >>440 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/442
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 18:59:26.38 ID:YNga3zOs 盛り上がってんのお前ともう一人だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/462
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 01:48:01.38 ID:1j8lTtLE >>515 ウディタ でつくるコモンイベントエディターとかも考えたけど 各イベントに対応するコード調べるの面倒なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/516
526: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 11:36:10.38 ID:jTgGHdjL 個人制作はなんでrpg多いのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/526
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:32:43.38 ID:Gpecflpn まあやろうと思えば素手攻撃のエフェクトをキャラごとに変えることもできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/583
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 05:09:54.38 ID:K4LuqXRk >>609 コモン集に登録する際に、自分なりの機能を追加したい人のために自作コモン呼び出し用のリストを用意したんだよね 呼び出す際に○○のデータを引数で渡す。(場合によっては)返り値を渡せばそれを参照して動く。って感じで、コモンの中身を詳しく知らなくても自分で追加できるように それをまあアドオンって称しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/612
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 00:09:15.38 ID:h55NxlrH ぶっちゃけ再利用程度ならウディタでデフォで使う分には工夫すれば(一部工夫しなくても)普通に可能だぞ ちゃんと中身見てないけど、多分上で上がっているのは、静的変数にIDつけて書き出して擬似的に動的変数にするだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/703
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 18:54:44.38 ID:iks1QmK6 クズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/714
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 08:09:41.38 ID:MaJ21udj >>752 サンプルゲームで試す限り 全員が眠りのときなんかは選択肢でないよ 変えたか変えてないかすら情報なくてわからんけど エスパー探すより自環境でログ出した方が早いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/753
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:42:14.38 ID:gMmMR+/l っていうかもしかしてと思ってずっと上読み返したらそうやって色々決めつけてる人多すぎるね〜 典型的な新参お断り古参の気に入らない質問お断りって感じ そういう人が多いならそりゃ新規は入りにくそうだね〜こりゃ 無料で戸口は小遣いの無い学生とか軽く触りたい人とか広いだろうにもったいない ツクールは公式がこういう場所を持ってるっていうのも強いのかもね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/817
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 17:41:02.38 ID:DJTj2aqO 延々と一人でウディタを弄り続けていた結果、製作効率を考えると どんどんコモンとDBが密結合されて汎用性が死んでく段階になった でも基本システムもそんな感じだからこういうもんなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/834
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 10:22:41.38 ID:V/UXUPUJ キャラの向きを指定する時に歩行アニメのパターンまで指定する方法はありませんかね 停止、右足を前に、左足を前にの3パターンからどれかを選んで表示したいです これができればドアとか宝箱の種類を画像1枚で3種類用意できるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/867
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 23:15:10.38 ID:EnTwiLXg さっきから貼られてる謎のソースコードみたいなのは何?コモンイベントの出力ファイルの中身こんな感じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/925
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 01:55:41.38 ID:b18lR/3v このツールは良くも悪くも枯れてるから、最近流行ったボーダーレスウィンドウとかそういうのはない 大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/969
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