[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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116: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)20:55:10.35 ID:6a/GBngM(4/6) AAS
今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。
もう1作なんか作ろうかな。
164: ケモプレ制作委員会 2019/08/25(日)00:23:54.35 ID:6xE+s/37(1) AAS
アクションゲームも作ってみようかなと思い立って、
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
動画リンク[YouTube]
224(1): 221 2019/09/17(火)17:42:42.35 ID:oi35Orkr(1) AAS
正に仮想パッドで操作してた
今度は右タップの意味がわからずメニューも開けない
275: 2019/10/12(土)09:29:57.35 ID:bX0FlnL0(1) AAS
素材をアセットで売りながら作ればよい
324: 2019/10/24(木)19:38:18.35 ID:e576wQZX(2/5) AAS
ああ、無意味にデカい山とか作ると足りなくなるな
547: 2020/02/13(木)19:56:25.35 ID:XKaWs+fH(1) AAS
知らん
580: 2020/02/20(木)22:02:52.35 ID:WRwf60Nc(1) AAS
ウディタではできる
ウディタの基本システムならできない
ウディタの基本システムいじればできる
つまりできる
590: ケモプレ制作委員会 2020/02/22(土)11:22:47.35 ID:W1AX89zT(1) AAS
小説だって想像力の塊だし、読者もキャラの顔とか色々自分好みに補正して妄想できる。
パズルゲームとか絵が無くても、嵌まる人とはとことん嵌まるし、
気に入ったグラフィックのフリー素材から、色々妄想して、それをアイディアソースに
シナリオを作って、グラフィックはほぼフリー素材でゲーム作る方法もある。
ケモノ系のグラフィックは不足してるけど、人間だったらまず困ることはないよね。
598(1): 感謝 2020/02/25(火)17:02:18.35 ID:YZTAzAc2(2/3) AAS
>>595
>>597
できました!もう他に方法は無いとあきらめてたのですが
変数呼び出し値をよく調べたら 無事解決しました!ありがとうございます!
(イベントコードを色々する方法もあるんですね)
結果の値の受け取り方法は
「変数操作+」から 「このコモンイベントID」が取れるので
省2
648: 2020/03/06(金)07:16:01.35 ID:k4yBgBV+(1) AAS
>>646
どんな物でも作れるなら自分用のランダム立ち絵メーカーでも作ったらどうだ?
711(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/16(月)07:55:47.35 ID:blkHLDOU(1) AAS
とりあえず、マウスの座標表示するようにスクリプト組んで、
選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、
計算のための情報が少し得られるんじゃない?
746: 2020/04/02(木)17:51:57.35 ID:YXAN0iJe(1) AAS
そうか、そうだな
878(1): 2020/06/01(月)21:28:56.35 ID:8JiZagpc(1/2) AAS
>>877
なんでそういう話になるんだろう、不思議な思考だ
普通に考えれば知らないだけで実は現在のツールでできる事なのではないかとか
そういう話ではないのか
すぐ上でも知らなかっただけでパターン指定が動作指定でできるという話が出ているが
978: 2020/06/18(木)12:54:50.35 ID:uTZIYhkU(2/2) AAS
移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい
992(2): 2020/06/26(金)14:26:04.35 ID:GjClzhbD(1) AAS
RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ
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