[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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93: 2019/07/11(木)12:17:54.33 ID:jzfN6XGC(1/3) AAS
なんか面倒臭いことやってそうな予感
20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに
328
(1): 2019/10/24(木)21:10:15.33 ID:L2od84za(1) AAS
視界を狭めると実際のマップサイズよりも世界を広く感じられるってのは聞いたな
移動速度を下げれば効果的かも
523
(1): 2020/02/07(金)07:45:35.33 ID:OEEd+3kX(1) AAS
ざっくり言うならそれで良いんじゃない?

ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど
例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある
画像リンク[png]:i.imgur.com
533: 2020/02/09(日)16:33:54.33 ID:yeKqZ5WM(1) AAS
>>532
今は素材集とランダムメーカーあるから
642: 2020/03/05(木)22:33:11.33 ID:YnniELC2(2/2) AAS
対魔忍あってワロタ
813: 2020/05/03(日)15:07:02.33 ID:G7VOF6LE(1) AAS
フリー文化が衰退したとしたら、それは学生の興味が薄れたということだろうね
しょうがないさ
971: 2020/06/15(月)19:40:59.33 ID:vnGgHe6g(1) AAS
>>967
果物を食え
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