[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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138: 2019/07/24(水)01:34:03.31 ID:TX16YJMs(1) AAS
ふりーむコンテスト終了したから作者だけではなくプレイヤーも集まってきているのか
208: 2019/09/09(月)21:04:22.31 ID:jyvqRH+5(1) AAS
友達ごっこをしたいくせに
プライドが邪魔して友達ごっこができない奴は孤高ごっこを始める
自称女嫌いと同じでみっともないだけだから早めに脱却するように
230(2): ケモプレ制作委員会 2019/09/28(土)17:14:55.31 ID:ZqLevokp(1/2) AAS
>>227
■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。
■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を
減算する。
■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に
■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入
■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。
省17
241(1): 227 2019/09/29(日)11:41:15.31 ID:5vhbAUzm(1) AAS
みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら
・パーティ増減時に全員表示される
・初期表示がメンバー1人目にならない
・変更前のパーティの画像が表示されてしまう
の問題は一応は解決されたようです
外部リンク[html]:dotup.org
288: 2019/10/14(月)16:54:43.31 ID:YzCVKYLM(5/5) AAS
>>287
装備補正のコモンは特にいじってはないですね
まあイベントスキル内で可変読み込んだり書き込んだりいろんなコモン呼び出したりしまくってるから何かが悪さしてるんだとは思います
367: 2019/11/05(火)02:12:02.31 ID:1DUfpudv(1) AAS
早弁ロケンロールするのか?
535: 2020/02/11(火)10:26:01.31 ID:NVCmur4J(1) AAS
RPGはシステムから素材から全部揃ってて
最低限作るのがイベントだけで済んじゃうから
素人が始めるには一番楽なジャンルになってるな
全部ツクールのお陰と言うかせいと言うか
587(2): 2020/02/21(金)17:01:05.31 ID:+KtUXEli(1) AAS
結局絵が描けないと想像力が育たないよね?
793: 2020/04/28(火)01:31:54.31 ID:UxXfxb8V(1) AAS
完全に脳がゲーム製作(苦痛)から逃げてるな。
(やりたいけどできない)てのは中毒者の
(やめたいけどやめられない)と同じメカニズム。
そういう「習慣付け」をリセットするには脳が忘れるまで絶つしかない。
だいたい半年ぐらいでモチベは復活する。
中身の変数やコモンイベントもすっかり忘れちまうがな!
858: ケモプレデーションゲームス 2020/05/25(月)04:05:49.31 ID:sp2ykNx2(1) AAS
ウディコンのスレはウディコンのスレであるから、スレチかなぁって……。
ウディコンのスレは、荒らしに粘着されているみたいだから、
他人がここでウディコンの話する分には何も思わないけど、
自分がここでウディコンの話する時は謙譲表現として、
「スレチだけど」って付けないとあれかなって……。
959: 2020/06/12(金)23:12:58.31 ID:BpdO+GHX(2/2) AAS
普通のRPGだと3つで足りるけど、今風にしようとすると足りないのは分かる
俺も最初に自作した時はかなり苦戦した
入力したキーと表示しているやつを入れ替えるってのは、直感的に作れない部分がある
まずキーを選んで、それから対応させたいキーを押すってやつだと非常に楽だから
場合によってはそれで妥協するのもアリかなとは
どうせそんな部分はゲーム作ってる人間以外はあまり気にしないもんだし
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