[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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96: 2019/07/11(木)15:07:53.28 ID:Q3NhqWr6(1) AAS
プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので
「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ
判定コモンはこんなんでOK
・返り値=0
・イベントX(精密)取得
・主人公X(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合
省7
198: 2019/09/02(月)23:24:24.28 ID:zD2usts8(1) AAS
>>191
ありがとうございます…無事色々いじって頑張っていたら主人公が消えるバグで心折れました。
今回の事を励みに少しずついろんなことを覚えてできることを増やしたいと思いました。
これからも楽しくウディター続けていきます。
207: 2019/09/09(月)19:28:56.28 ID:2e0PBchS(1) AAS
単に皆が年食って丸くなっただけだろ
521: 2020/02/05(水)19:45:49.28 ID:8xy7b8ua(1) AAS
イベントコード一覧をエクセルで公開してる人いたわ
これ活用すれば動作指定以外は真面目に外部エディタ作れそうだな
543: 2020/02/13(木)12:25:58.28 ID:WWr8Oo0s(1/2) AAS
恐らくアクションの話だろ?
別に3Dなら難しいってこともなく、作れる人間なら手間は少ない
とはいえ動かすだけならの話だ
ド素人ほど無茶してRPG化したがるから凄いゴミが出来やすいのは知っての通り
Unityで他人の作ったものを掻き集めた挙句
システムがクソ、数値設定がクソ、マップもクソ、当たり判定もクソではどうにもならん
562(1): 2020/02/15(土)12:51:51.28 ID:9RZLWG5c(3/3) AAS
補足
つまり初期値-1で例外処理を入れてない場合、リセット後に数値を入れ忘れたなどの理由で-1のままだと確実に緑帯が出てくれるのですぐにバグを見つけることができる
900: ケモプレデーションゲームス 2020/06/02(火)19:43:15.28 ID:8lpB9Bgf(2/2) AAS
>>885 >>887 >889
御免今気づいたけど、具体的なことちゃんと言いかけてたんだね。
PLiCyに関しては、csv読み込めないのとか、大量のピクチャの多くにパターンアニメ
設定したらレンダリングが崩壊したのはちょっとアレだけど、
なんかもうこっちでカバーするしかないなってなった。
エディタの使い心地に関しては、納得いくには結局自分でゲーム制作ツール作る
しかないんだよね。
省7
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