[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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76: 2019/07/09(火)22:07:47.21 ID:94b5aux4(1) AAS
>>31>>39だけど
外部リンク:tech.nikkeibp.co.jp
こんなページ見つけたんだけど大丈夫かな
82: 2019/07/10(水)11:54:15.21 ID:7aC5sJH2(1) AAS
階段の周囲にぐるっと接触イベント置くのが一番手っ取り早い
450: 2019/12/11(水)16:47:57.21 ID:17Bk622j(2/2) AAS
>>447
例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか?
548
(1): 2020/02/13(木)22:02:24.21 ID:aPdF/s1W(1) AAS
ウディタって新しいバージョン程ゲーム中の処理速度が速くなってたりするの?
較べてみたことないから分からん
616: 2020/02/28(金)19:18:58.21 ID:4vbA1guH(1) AAS
組み込むシステムによる
671
(1): 2020/03/08(日)01:32:48.21 ID:EiDSughm(1) AAS
こういう話題振りはいいと思う
俺のモチベになる

>>664
>それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ

俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ
他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと
今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ…
770
(1): 2020/04/11(土)16:39:23.21 ID:KYjGRMgk(3/5) AAS
>>769
別の手段・・・うーん用意できるかなあ・・・。
今まで作ってきたゲームの根幹部分みたいなとこがダメだとは思わなかった。
フォルダ無暗号化しか手がなさそう。
849
(1): 2020/05/19(火)14:50:54.21 ID:NGWheJNg(1/4) AAS
>>845
ワイがテストプレイしよか
922
(1): 2020/06/03(水)19:36:55.21 ID:8M6uTO3K(4/4) AAS
完全に対応できてるかは分からないが一応コモンリスト名を取得できた
commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある
txt名は実際のファイル名に変えればおk
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt")
[122][2,1]<0>(1600009,0)("")
[170][0,0]<0>()()
省15
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