[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(1): 2019/06/17(月)15:20:42.17 ID:JXNOQaMJ(1) AAS
アナログにフラッシュメモリでやってる
あとは作業終わったらコピーしてバックアップフォルダにぶっ混んでる
225: 2019/09/17(火)19:24:17.17 ID:3P3W0Tz2(1) AAS
PLICYなんてあったんだ凄いな
自作とアニメーションばりばりやってる人にはまだ用が無さそう
282
(1): 2019/10/14(月)12:11:25.17 ID:YzCVKYLM(1/5) AAS
基本システムの戦闘にイベントコモンでの特殊技みたいなの組み込んだらターン終了時にえらい処理に時間(5秒くらい)がかかるようになってしまった…。
何が原因なんだろさっぱりわからん
293: 2019/10/15(火)13:42:47.17 ID:Xs9N77mD(1) AAS
あれは0なら普通に機能するはずだから(用意されている戦闘スロットは0〜19だし)
うっかり16万〜か、1600万〜が入っていたというオチかも
直ったんなら気にするほどの話でもないが
322: 2019/10/24(木)17:15:52.17 ID:e576wQZX(1/5) AAS
1マップでオープンワールド(笑)作りたいとかそのへんだろ
353: ケモプレ制作委員会 2019/10/30(水)07:58:00.17 ID:O+YZ1Pgd(1) AAS
投稿してもすぐ反応ないのはよくあることだし、
数ヶ月経ってから、コメントが付くこともあったりする。

ちなみに、ゲーム投稿サイトでも『素材はゲーム内だとこんな風に
描画・再生されるよ』的なサンプルゲームと一緒になら素材も投稿OKなサイトは
割りと多かったりする(ふりーむ!等)

どんなサイトでも投稿したらすぐワーッってDLされることはほとんどないから、
落ち込まなくても大丈夫だよ。
368: 2019/11/07(木)21:08:53.17 ID:uVZbZ40j(1) AAS
3Dのグラフィック使ったら
容量が半端じゃない事になりそう
381
(1): 2019/11/14(木)22:19:56.17 ID:ga+nw+TP(1) AAS
ウディタの話しなね
429: 2019/12/01(日)05:47:00.17 ID:KT/Yn65c(1/2) AAS
ドット絵すら下手な人はできるだけ小さいマスで練習したほうがいいんですか?大きいマスほど、ただの絵に近づくし
481
(1): 2019/12/17(火)06:04:09.17 ID:y0dG5uCe(1) AAS
ステージの構成力ないひとは2dのほうがいいの?
496: ケモプレ制作委員会 2020/01/26(日)20:38:58.17 ID:p8i1mUkn(1) AAS
>>495
「おや、並列コモンから予約EV沢山呼び出したら、
自動実行が起動しなくなったぞ?
「グレムリンの仕業だ!」
⇒予約コモンを使わない自動実行に置き換えて、デバック(神社建設)完了。

>>493
わかる。ピクチャ合成機能あったら嬉しいよね。
省7
527: 2020/02/09(日)12:05:43.17 ID:KRh+eCS3(1) AAS
制作ツールがあるからでしょ
得意なものがなくても最低限のクオリティが作れるもの、特にツールや素材が完成しているRPGとノベルゲームは、そりゃあ多くなるよ
784: 2020/04/23(木)22:25:21.17 ID:2mm+4QZi(1) AAS
それで間違ってない
外部リンク:qiita.com

単なる開発、学習の工程なら再発明はむしろ必要不可欠
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