[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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73: 2019/07/07(日)01:15:50.16 ID:e2cfY7xI(1) AAS
ウディコンって本当に事前の盛り上がりに欠けるな
199: 2019/09/03(火)00:57:48.16 ID:WWFNzx+y(1) AAS
最初は何やってもバグる&直すのも骨だが
慣れてくると長めの処理でもそこそこスムーズに行くようになるし
バグの修正も早くなるよ
そうなる前に何度も死ぬとは思うが……
238: 2019/09/29(日)05:53:49.16 ID:MIZaxEFb(2/3) AAS
あー初期処理からは直接呼んでたわ
5からは削除しても何ら差し支えない
349: 2019/10/26(土)18:15:19.16 ID:au4H1kZu(4/4) AAS
ああ肝心なことを言ってなかった
アイテムの価格は必要な戦闘回数で決めるのがセオリーだ
経験上、装備は最低でも10戦闘ぐらいの価値は認めてもらえる
30戦闘となると大抵の人は辛く感じる(性能どうこうより価格が重い)ので
買わせたい場合は、どこかで余分に金を拾えるようにする
528: 2020/02/09(日)12:13:43.16 ID:OUv1P3+W(1) AAS
ウディタ に限って言えば基本システムがドラクエベースのRPGシステムだからでしょ

unityとかUEならFPS乱造されてるし
ティラノならノベルゲーム、アドベンチャーゲームだし

「個人制作はRPGが多い」ってのがただの主観でしかないけど
633: ケモプレデーションゲームス 2020/03/04(水)20:01:21.16 ID:+fL2TZRe(3/4) AAS
>>631
巧く説明できる自信ないので、とりあえず、
装備で追加できるコマンドを2つにするコモン作ってみた。
このコモンと改造元の基本システム2のコモンとUDB見比べながら、
3つ以上の追加に挑戦してみて。
640: ケモプレデーションゲームス 2020/03/05(木)22:01:53.16 ID:HWOK7z7o(2/3) AAS
>>639
捨て垢作って、敢えてクソゲー作ってみたら、吹っ切れるかもですよ?
何なら手伝いましょうか?

今気づいちゃけど、
「片道勇者」の商標は出てるけど、
「ウディタ」「smokingwolf」「silversecond」「WOLFRPGエディター」
の商標が出てないのはっきり言って不味くない?
省1
785: 2020/04/26(日)19:59:13.16 ID:d/csrvHP(1/2) AAS
ウディコン向けゲーム作ってるけど
やる気でなくて進まねぇ
モチベ上げる方法教えてくれさい
833
(2): 2020/05/13(水)16:58:20.16 ID:6FlRiTmy(1) AAS
わー動いてるねーえらいねー

831じゃないけど感想書くねー

・動作
もっさり
ダウンロードしても動きのもっさり感は大して変わらずにキャラがちゃかちゃか動くから多分表示処理そのものの問題
システム設定弄ってから移動画面にもどったら動かなくなってメニューも開けなくなったのはコモンのバグ

・表示
省10
861: 2020/05/26(火)02:47:54.16 ID:xhgZmJh/(1) AAS
完璧な事前設計は無理だから、あらかじめ修正を前提にする
特にDBはたっぷり余裕を持たせる
使わない場所は後から無効にすればいいだけ
コモンも後から動かすことを前提にした方が安全
例外はよほど速度が必要な場合ぐらいか
何にしても最初の作品がグダグダになるのは当たり前かと
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