[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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10: 2019/06/15(土)21:19:55.14 ID:+cCJNkJk(1) AAS
たとえゲームを完成間近まで作ったとしてもパソコンが壊れたらそれまでの苦労はパーだ
261: ケモプレ制作委員会 2019/10/08(火)10:24:42.14 ID:cKkzMwdi(1/2) AAS
>>259
えっ、PLICYでのウディタゲーの動作ってウディタの話じゃないの(困惑)
しかも、ウディタの話しなねって言った瞬間次に >>260 がスマホの話に戻してるし()
ウディタの話とはウディタの話であってウディタの話じゃない感じなのか。
取材班は「ウディタの話」の定義を見つけるためジャングルの奥地へと向かった。
400: 2019/11/20(水)18:47:53.14 ID:eFFZAvil(1) AAS
平日の昼から意識高い系は草
419: 2019/11/29(金)21:45:36.14 ID:mJcpLWtI(2/2) AAS
それほど本末転倒でもないがw
433: 2019/12/02(月)05:31:30.14 ID:Hv3hcG+7(1) AAS
ドットでありつつそれなりにリアルな木が描きたい
マウスだけで
501: 2020/01/29(水)03:27:48.14 ID:t5vwvM4x(3/5) AAS
ちょい探したけどA*法のやつだけあったな
別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね?
684
(1): 2020/03/10(火)20:41:31.14 ID:PTahBtxF(1/2) AAS
モチベが底をついた
790: ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)20:01:44.14 ID:Gp4CifJj(2/2) AAS
すみません、偉そうなこと言いました……!
作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ!
804
(1): 2020/05/01(金)07:34:08.14 ID:/ikwe/j+(1) AAS
主人公の目の前の標準座標(X,Y)を求めるコードって
できるだけ短く書くとしたらこんな感じだと思ってるんだが
もっと簡潔に書けたりしないかな

▼主人公の目の前の標準X,Y計算
向き==9180006-1
X==9180000-1
X+=向き%3
省2
913
(1): 2020/06/03(水)16:52:21.14 ID:8M6uTO3K(1/4) AAS
>>910
基本システムじゃないなら>>903の名前呼び出しを使って呼び出す為の名前に固有IDか何かの絶対に変更しない物を設定するのが良さそう
番号で呼び出すのとやってる事は変わらないが
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