[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(1): 2019/06/14(金)16:51:48.10 ID:v1yS7KMf(1) AAS
すいません前スレの991です。
998さんの通りです。説明不足で申し訳ないです。
145: 2019/08/03(土)15:45:42.10 ID:fqlh9FcX(1) AAS
イベントの予約の使い方はじめて知った
いつも挿入でやっててうまくいかなかったところが
このレス見て予約でやってみたらうまくいったよ
ありがとう
305: 2019/10/20(日)03:42:41.10 ID:kYJH1WdS(1) AAS
いや別に間違ってない
確かに問題解決能力や技術的成長は捨てるけど
ゲーム完成させる能力の方が10倍大事
408: 2019/11/27(水)07:26:24.10 ID:8nIZnTwU(1/3) AAS
ゲーム作成って2dのほうが楽?
593: ケモプレ制作委員会 2020/02/24(月)01:13:50.10 ID:jAZFWYJI(1) AAS
マイナス思考に陥ってる時だと、
デバッグに時間かかり過ぎたの悔しいって、思う時も確かにめっちゃあるw
プラス思考の時だと、敵の武将を打ち取った気持ちというか、
難解なパズルを解いた時の達成感に似たものを感じてめっちゃ盛り上がるw
712: 2020/03/16(月)17:36:22.10 ID:mXWqrM5M(1/2) AAS
ピクチャ使えばいいじゃん
800: 2020/04/29(水)02:50:08.10 ID:PWASKgqL(1) AAS
>>798
まさむねブレイド!
はRPGでいいかな
ギャグの質が合わないとキツいが
954: 2020/06/11(木)17:49:12.10 ID:Rdln5Of5(1) AAS
そういう作業に没頭できる性格じゃないとゲーム作り無理じゃないか?
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