[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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72: 2019/07/06(土)03:28:56.07 ID:O76Vr9De(1) AAS
理由は>>70の言う通りなんだけど
もう少し詳細にいえば同じCDBタイプ内でデータのコピペをしたかったから
>>70の言うループ回数で条件分岐ってのはピンときてないけど、>>71のやり方で緑帯出さずにエラー拾えました
有難うございます
133(1): 2019/07/22(月)22:55:23.07 ID:k0oLP6Gb(1) AAS
今更すぎるだろ
田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか
253: 2019/10/06(日)00:07:58.07 ID:/1NlGvTm(1) AAS
>>252
その頃にはウェアラブル端末機が主流になって板型無くなりそう
487: ケモプレ制作委員会 2019/12/20(金)16:00:23.07 ID:zqpfJj9F(1) AAS
ディメンションってわかってると思うよ。
1次元マップを使ったゲームも実際存在する。
描画は2Dや3Dで横(まれに縦、3Dなら奥の場合も)に一直線に進むパターンも
あれば、n歩のように数値だけ表してマップは描画しないパターンもある。
1方向に進むだけのパターンと反対方向にも進めるパターンにも分けられる。
ダイアモンドの鉱石は草
554: 2020/02/14(金)02:06:00.07 ID:MGyGRobi(1) AAS
最新のチューニングは2.22で文字回りとDirectX11対応がされた
エディター部分も表示の切り替えが快適になってるんで、古いの使ってるなら早めに切り替えたほうが良い
761: 2020/04/10(金)20:21:01.07 ID:A27n8nyc(1) AAS
だろうね
838(1): ケモプレデーションゲームス 2020/05/14(木)00:39:34.07 ID:+mmgIRRM(1) AAS
うわーほんとだーーー!
処理見直したら1マス移動毎にかちゃって止まることなくスムーズに動かせるようにできたわ!!!
後、システム設定のバグと3Dオブジェクトが吹っ飛んでくバグも直せたわ……!
このスレで話してなかったら、一生直せてなかったかもしれない……!
めっちゃありがとうございます!このスレ神!
851: 2020/05/19(火)15:11:22.07 ID:NGWheJNg(2/4) AAS
テストプレイしてくれって言うなら捨てアドかなんか用意するわ
911: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)15:29:57.07 ID:VOTS7BMH(2/7) AAS
>>910
改造して解決しようとしても結局、>>903 の問題に戻るので、
次の議題に変わっているようで変わっていないですね……()
ぐちゃぐちゃになるのは多少仕方ないし、
ぐちゃぐちゃにならない方法はもしあったら多分みんな知りたいと思う……()
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