[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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165: 2019/08/25(日)15:50:37.05 ID:Zq/EFubR(1) AAS
アクション作ってると物理と数学が分かるようになって困る
237: 2019/09/29(日)05:50:01.05 ID:MIZaxEFb(1/3) AAS
基本システムのパーティ画像は80の「パーティ画像再設定」で処理してるから
5からそこだけ排除しつつゲーム開始時には自前で表示すればいい
80は他に初期処理とパラ変更でも使ってるから
80自体の削除はもうちょっと色々分かってから
417: 2019/11/29(金)16:00:47.05 ID:bbG1bBzC(3/3) AAS
絵は苦手なんで、ドット絵がんばります
473
(1): 2019/12/15(日)16:58:00.05 ID:IudUb7Cw(2/3) AAS
どうやってレベルのステージのアイディア思いつくの?
615: 2020/02/28(金)18:35:02.05 ID:wzgN/Gpc(1) AAS
>>607
ほんとこれ
708: 2020/03/15(日)23:56:06.05 ID:MmoprGTo(3/3) AAS
>>707
x座標が
選択肢座標x-(文字数×文字サイズ)/2
じゃないから悩んでるんだけど、どんな計算式?
ウインドウ画像やカーソル画像のサイズ関係ある?
946: 2020/06/09(火)22:57:25.05 ID:XPbqWcs6(2/2) AAS
7と10両方で問題なく動いている
974
(1): 2020/06/18(木)12:29:06.05 ID:lc0DorAx(2/4) AAS
>>937
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
省1
981
(2): 2020/06/18(木)22:21:15.05 ID:aIDHRF7V(1) AAS
なかよくつかってね

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
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