[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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83: 2019/07/10(水)12:12:18.03 ID:2/DHmTVV(1/2) AAS
階段を通常変数Nが0の時には起動しないようにして
階段の周囲にNを1にするフラグを設定、階段を移動するとフラグを0にする
という手法が恐らく安全かつ簡単
この方式なら予備変数を使う方が良いかも
階段イベント自体にイベントと主人公の座標を取得させるシステムを組み込むことも考えられる
こっちの方がスマートだろうけどコモンいじれないと無理
あと単純に作ると多分猛烈にバグる
139: 2019/07/31(水)14:39:32.03 ID:WEdsyHJD(1) AAS
作ってる人ほど本スレは見てない説
209: 2019/09/10(火)15:26:14.03 ID:kL75OMDK(1) AAS
>>206みたいに残念な時代は割と誰にでもあるだろ
大抵は何やるわけでもないんだから放っておいてやれ
つーか構って居着かれても面倒くせえし
214: 2019/09/10(火)20:50:16.03 ID:m4Mz9BCi(1) AAS
ウディタみたいなツール使ってると何度も死ねるよね(笑)
でもそんな自分、素敵やん?
278: 2019/10/12(土)18:01:04.03 ID:eQx+9NMw(1) AAS
ウディタだとあんまり素材が無いんで学校の内装のマップチップ自作してるんだけども
これ欲しい人いるかな(整理してないからクッソ使いづらい)
302: 2019/10/18(金)20:21:21.03 ID:mXusQpbs(1) AAS
画面切り替え時は色々読み込むから他の処理が遅れる
対策は色々あるがトランジションを入れるのが一番楽かつ無難かつ適用範囲が広いとは思う
371: 2019/11/08(金)00:59:26.03 ID:a+AyK+pE(1) AAS
製作始めるまでは3Dは無条件で凄い物だと思っていたので
グラフィック等に一切触ったことが無ければ誤解していてもおかしくはないだろう
634: ケモプレデーションゲームス 2020/03/04(水)20:02:34.03 ID:+fL2TZRe(4/4) AAS
あ、いうの忘れてたけど、作ったコモンは公式のコモンイベント集に上げてあるから。
689: 2020/03/12(木)21:29:56.03 ID:GS194J9T(1) AAS
十日前くらいからウルフエディタ触り始めた初心者だけど、デフォ素材をできるだけ使いたくない思いから無限に素材を作り続けてる……
顔グラ、キャラ/マップチップ、戦闘背景、敵グラフィック、と描かないといけないものが多くて今のところシステムを弄ったのは一日だけだあ
しかも戦闘時のウインドウの位置を動かすだけで数時間取られるし、けっきょく素材作りがひと段落ついたところでエタりそう
837: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)20:58:24.03 ID:s0vLtYmm(3/3) AAS
今、古いジャパネットの1コアのPC引っ張り出して、
Yadotさんのライカとウディタリオンの動作比較してみたんだけど、
1コアでもYadotさんのスムーズに動いているってことはやっぱり重いんだね……。
>>833
遅れましたが礼をさせていただきます。ありがとうございました。
872: 2020/05/29(金)16:13:36.03 ID:1Kl6Gbiy(1) AAS
知らんかった。。。パターン指定
894(1): 2020/06/02(火)13:43:21.03 ID:7pQ1FG4w(2/3) AAS
>>890
相手からすりゃわざわざウディタがアップデートされねーとか言い出した奴が
ウディタで何ができなくて悩んでるのかなんざわからないんだから
大きなお世話も何も無い話だ
むしろそんな事言い出して何で困ってるのって聞かれたら大きなお世話なんだよとか
タチの悪いかまってちゃんか
996(1): 2020/06/27(土)19:39:52.03 ID:nUrK6fDU(1) AAS
>>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
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