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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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96
: 2019/07/11(木)15:07
ID:Q3NhqWr6(1)
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96: [sage] 2019/07/11(木) 15:07:53.28 ID:Q3NhqWr6 プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので 「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ 判定コモンはこんなんでOK ・返り値=0 ・イベントX(精密)取得 ・主人公X(精密)取得 ・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合 ・イベントY(精密)取得 ・主人公Y(精密)取得 ・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合 ・返り値=1 で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/96
プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので 座標が完全に一致する時だけ移動させるという処理だけで十分だ 判定コモンはこんなんで 返り値 イベント精密取得 主人公精密取得 条件分岐 以後はイベント主人公の場合 イベント精密取得 主人公精密取得 条件分岐 以後はイベント主人公の場合 返り値 でこれの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど 作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね
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