[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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967(1): 2020/06/14(日)23:03 ID:Ho541eFd(1) AAS
事故壊血
968: 2020/06/15(月)01:48 ID:1tN9/rxU(1/2) AAS
製作者ではないですが購入したゲームがウディタ製でした
Win10のデュアルモニタ環境において
片方の表示を維持したままのフルスクリーンには対応しているのでしょうか
ゲーム同梱のCondig.exeに全画面表示の項目はありましたが
これを選択するとプライマリの解像度が変更される上に
セカンダリの領域をクリックするとゲームが最小化されてしまいます
969: 2020/06/15(月)01:55 ID:b18lR/3v(1) AAS
このツールは良くも悪くも枯れてるから、最近流行ったボーダーレスウィンドウとかそういうのはない
大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし
970: 2020/06/15(月)03:00 ID:1tN9/rxU(2/2) AAS
早速の回答ありがとっす
971: 2020/06/15(月)19:40 ID:vnGgHe6g(1) AAS
>>967
果物を食え
972(1): 2020/06/18(木)11:42 ID:lc0DorAx(1/4) AAS
場所移動でマップ移動した直後やゲーム開始直後に動作指定を入れると
動作指定の動作が途中で終了して次のコマンドが実行されるのは仕様?
動作指定の前にウェイトを1挟むと解決するけど
973(1): 2020/06/18(木)12:20 ID:uTZIYhkU(1/2) AAS
同じ対象に複数の動作指定をすると上書きされる
複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない
基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし
次のイベントを起動することもできる
動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う
974(1): 2020/06/18(木)12:29 ID:lc0DorAx(2/4) AAS
>>937
回答ありがとう
完了までウェイトは使ってるし
複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね
例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら
↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう
でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく
省1
975: 2020/06/18(木)12:29 ID:lc0DorAx(3/4) AAS
>>937じゃない>>973です
976(2): ケモプレデーションゲームス 2020/06/18(木)12:47 ID:iyEPTnGV(1/3) AAS
片道勇者をスイッチに移植する方法が、
unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、
スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。
外部リンク:automaton-media.com
>>974 >>972
サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って
書いてあった気がします。
省1
977: 2020/06/18(木)12:52 ID:lc0DorAx(4/4) AAS
>>976
そんな注意書きが…ありがとうございます
978: 2020/06/18(木)12:54 ID:uTZIYhkU(2/2) AAS
移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある
特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい
何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある
これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい
979: ケモプレデーションゲームス 2020/06/18(木)14:56 ID:iyEPTnGV(2/3) AAS
誰か心優しいお方、次スレ建てお願いしてもよろしいでしょうか?
980(2): 2020/06/18(木)21:15 ID:Sg6C3ePg(1) AAS
なかよくつかってね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
2chスレ:gamedev
981(2): 2020/06/18(木)22:21 ID:aIDHRF7V(1) AAS
なかよくつかってね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
2chスレ:gamedev
982: ケモプレデーションゲームス 2020/06/18(木)22:46 ID:iyEPTnGV(3/3) AAS
>>980-981
ありがとうございます!
983: 2020/06/18(木)23:25 ID:aFQxRVRW(1) AAS
スレ立て乙
984: 2020/06/19(金)21:02 ID:Pfv0ZDpq(1) AAS
>>981
乙
985: 2020/06/24(水)21:11 ID:IrcdNY1b(1) AAS
ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな
986: 2020/06/24(水)23:25 ID:pU7LT70e(1) AAS
と言うか初期のドラクエ型では
987: 2020/06/24(水)23:40 ID:wYAGkohd(1) AAS
コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
988: 2020/06/25(木)00:39 ID:l8IPGUO6(1) AAS
クリップボード管理ソフトが楽よ
989: 2020/06/25(木)01:24 ID:umrWiEXD(1) AAS
楽するために作るのと機能追加のために作るのと
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
990: 2020/06/25(木)20:49 ID:YQ4iOmGw(1) AAS
スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
991: 2020/06/26(金)14:00 ID:F+TfRpT3(1) AAS
キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
992(2): 2020/06/26(金)14:26 ID:GjClzhbD(1) AAS
RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ
993(1): 2020/06/26(金)18:16 ID:vRaijVma(1) AAS
かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた
994(1): 2020/06/26(金)20:33 ID:XOfuXJx4(1) AAS
日本ではドラクエの後に出たから
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
995: 2020/06/26(金)21:00 ID:t9U62MMM(1) AAS
>>992
それはRPGに限った話ではないと思う
996(1): 2020/06/27(土)19:39 ID:nUrK6fDU(1) AAS
>>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
997: ケモプレデーションゲームス 2020/06/27(土)20:22 ID:JmTZy+9X(1) AAS
>>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
外部リンク:unity3d.com
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
省4
998: 2020/06/28(日)18:25 ID:zilD7MNu(1/3) AAS
埋め
999: 2020/06/28(日)18:26 ID:zilD7MNu(2/3) AAS
埋め
1000: 2020/06/28(日)18:26 ID:zilD7MNu(3/3) AAS
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1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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