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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 11:33:33.01 ID:f3Bu5lAD ここでいうエフェクトって例えばどんなの指してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 13:01:09.73 ID:oevAVePo ダンジョン入るとキャラの周りが暗くなる 自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 14:16:55.73 ID:Nb49AcBa >>951 例えば絵をぐんにゃりさせたりキャラチップで相手を殴ってる的な演出とか キャラがジャンプしてから逃げるとかそういったよくあるRPGの演出を1から全部考えてトライアンドエラーで作るのだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 17:49:12.10 ID:Rdln5Of5 そういう作業に没頭できる性格じゃないとゲーム作り無理じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 22:21:35.24 ID:hitw9VOz これは汎用型コモンを作るけどそれで満足しちゃうパターンや そして再度手を付けた時にそのコモンをどう使えば良いのか忘れてるヤツや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 01:14:21.96 ID:BpdO+GHX 色々めんどくさいと思って、それでもゲーム作りを諦めない場合 行き着くところは全部ピクチャの世界 その行き着いた先でも効率化は進む めんどくさいに妥協はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:43:32.59 ID:WxuwUUS1 キーコンフィグもあんまり作りたくないから標準装備してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 21:44:34.00 ID:yeues0lf ボタン数は少ないが、むしろキーコンはかなり優秀なのが標準搭載されてるだろ ウディタと同じDXライブラリ製でかなり作り込まれている 東方の迷宮2とかでもボタンがZXASの4つでキーコン不能なんで 制作ツール的にボタン周りの融通が効きにくいんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 23:12:58.31 ID:BpdO+GHX 普通のRPGだと3つで足りるけど、今風にしようとすると足りないのは分かる 俺も最初に自作した時はかなり苦戦した 入力したキーと表示しているやつを入れ替えるってのは、直感的に作れない部分がある まずキーを選んで、それから対応させたいキーを押すってやつだと非常に楽だから 場合によってはそれで妥協するのもアリかなとは どうせそんな部分はゲーム作ってる人間以外はあまり気にしないもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 03:19:55.23 ID:DgIJ0qlB 久々にゲーム内容編集してテストプレイしようとすると「Game.iniに書き込めません」と出てきた 気にせずOK押してプレイしようとするとどうも編集内容が保存されてない エディタ上で何度保存してもマップを切り替えたらやっぱり保存できてない 詰み 対処法わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 11:42:03.11 ID:C8iLlN2x 書き込み禁止のドライブに置いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 15:59:10.44 ID:DgIJ0qlB >>961 PC音痴なもんで頓珍漢なこと言ってたらゴメン 思い当たる節があるとすれば先々月にCドライブに保存されてたウディタファイルをDドライブに移動させたくらい でも元のドライブに戻しても症状が改善されなかったです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:14:24.91 ID:DgIJ0qlB 自決しました ファイルが読み取り専用になっててチェック外したら普通に動きました お恥ずかしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:43:58.22 ID:AoT55KOQ 自決までしなくても…成仏せいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:03:13.23 ID:h9atUK0Z 最近他のスレでも自決しましたっていう人多いな 流行ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:12:07.36 ID:hkr8OOFx 10年以上前のネタだったっけ まあ自己解決を略して自決ってのは言いやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:03:32.86 ID:Ho541eFd 事故壊血 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 01:48:52.58 ID:1tN9/rxU 製作者ではないですが購入したゲームがウディタ製でした Win10のデュアルモニタ環境において 片方の表示を維持したままのフルスクリーンには対応しているのでしょうか ゲーム同梱のCondig.exeに全画面表示の項目はありましたが これを選択するとプライマリの解像度が変更される上に セカンダリの領域をクリックするとゲームが最小化されてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 01:55:41.38 ID:b18lR/3v このツールは良くも悪くも枯れてるから、最近流行ったボーダーレスウィンドウとかそういうのはない 大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 03:00:39.83 ID:1tN9/rxU 早速の回答ありがとっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 19:40:59.33 ID:vnGgHe6g >>967 果物を食え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 11:42:43.51 ID:lc0DorAx 場所移動でマップ移動した直後やゲーム開始直後に動作指定を入れると 動作指定の動作が途中で終了して次のコマンドが実行されるのは仕様? 動作指定の前にウェイトを1挟むと解決するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:20:30.89 ID:uTZIYhkU 同じ対象に複数の動作指定をすると上書きされる 複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない 基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし 次のイベントを起動することもできる 動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:29:06.05 ID:lc0DorAx >>937 回答ありがとう 完了までウェイトは使ってるし 複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね 例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら ↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく 動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:29:46.63 ID:lc0DorAx >>937じゃない>>973です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/975
976: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/18(木) 12:47:18.34 ID:iyEPTnGV 片道勇者をスイッチに移植する方法が、 unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、 スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。 https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/ >>974 >>972 サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って 書いてあった気がします。 それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:52:49.76 ID:lc0DorAx >>976 そんな注意書きが…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:54:50.35 ID:uTZIYhkU 移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある 特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい 何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/978
979: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/18(木) 14:56:47.72 ID:iyEPTnGV 誰か心優しいお方、次スレ建てお願いしてもよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 21:15:18.77 ID:Sg6C3ePg なかよくつかってね 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:21:15.05 ID:aIDHRF7V なかよくつかってね 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/981
982: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/18(木) 22:46:49.30 ID:iyEPTnGV >>980-981 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 23:25:18.41 ID:aFQxRVRW スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 21:02:27.04 ID:Pfv0ZDpq >>981 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 21:11:12.08 ID:IrcdNY1b ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 23:25:39.50 ID:pU7LT70e と言うか初期のドラクエ型では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 23:40:42.51 ID:wYAGkohd コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな 場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:39:49.95 ID:l8IPGUO6 クリップボード管理ソフトが楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 01:24:00.59 ID:umrWiEXD 楽するために作るのと機能追加のために作るのと 何となく面白そうだから作るものに分かれる 作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 20:49:38.67 ID:YQ4iOmGw スレ違いだが RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 14:00:45.63 ID:F+TfRpT3 キャラの表示を下に持っていったドラクエ系 スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか 下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった そっち系だとアレサが近いか? 有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう まあそもそも斬新な配置というのも難しいので ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 14:26:04.35 ID:GjClzhbD RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:45.85 ID:vRaijVma かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:33:31.84 ID:XOfuXJx4 日本ではドラクエの後に出たから ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな 良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る ファイナルファンタジー2もその流れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 21:00:19.82 ID:t9U62MMM >>992 それはRPGに限った話ではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:39:52.03 ID:nUrK6fDU >>976 ユニティってスイッチのソフトが作れるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/996
997: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/27(土) 20:22:35.97 ID:JmTZy+9X >>996 Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。 https://unity3d.com/jp/platform-installation ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。 >>992-994 どれも的を射てると思う。 斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、 バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、 ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。 予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:25:49.84 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:26:32.87 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:26:46.70 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 384日 0時間 1分 41秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1002
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