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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 11:54:15.21 ID:7aC5sJH2 階段の周囲にぐるっと接触イベント置くのが一番手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:12:18.03 ID:2/DHmTVV 階段を通常変数Nが0の時には起動しないようにして 階段の周囲にNを1にするフラグを設定、階段を移動するとフラグを0にする という手法が恐らく安全かつ簡単 この方式なら予備変数を使う方が良いかも 階段イベント自体にイベントと主人公の座標を取得させるシステムを組み込むことも考えられる こっちの方がスマートだろうけどコモンいじれないと無理 あと単純に作ると多分猛烈にバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 18:56:29.09 ID:xYG1M2jM 座標取得くらいできるだろ 接触範囲を拡張すればフラグなんてセルフ変数で十分 わざわざ通常変数なんて使わんでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 19:13:23.94 ID:OTBdDeqh 根本的解決法じゃないけど、マップ移動後にキャラをそこから一歩だけ歩かせるみたいなのもありかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 19:50:44.26 ID:8y2ypk8x 階段の方向とキャラの向き比較するだけだと思ったが キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/86
87: 78 [sage] 2019/07/10(水) 20:03:05.89 ID:mLP5lQSx 主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、 これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 21:30:00.83 ID:t8CRnVR9 煩わしいなら他の方法にしたら? 質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/88
89: 78 [sage] 2019/07/10(水) 22:17:03.96 ID:mLP5lQSx 結果の感想を言っただけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:20:45.32 ID:ZKHbsV8N ええんやで このスレは質問に気まぐれで誰か答えたり思った事を言い合う便所スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:04:23.06 ID:2/DHmTVV どうせ皆自分のやりたいようにしかやらんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 00:40:10.84 ID:0BicW5Lj 当たり判定を1マスにするだけで解決するじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 12:17:54.33 ID:jzfN6XGC なんか面倒臭いことやってそうな予感 20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 13:00:33.36 ID:ndKYdBzI コモン呼び出して返り値で分岐させるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 13:03:20.44 ID:ndKYdBzI 途中で送っちゃった コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは? 一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 15:07:53.28 ID:Q3NhqWr6 プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので 「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ 判定コモンはこんなんでOK ・返り値=0 ・イベントX(精密)取得 ・主人公X(精密)取得 ・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合 ・イベントY(精密)取得 ・主人公Y(精密)取得 ・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合 ・返り値=1 で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 16:38:16.92 ID:52xq+M7N 答えを教えたところで文句言うだけだから意味ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 21:17:20.32 ID:jzfN6XGC お前らマジか なんでコモン内で移動させないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 22:25:14.42 ID:Xq8b8UT7 そんなん別に難しくも何ともないんだから語る必要もないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 22:43:14.50 ID:ndKYdBzI 場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな アプデかなにかで出来るようになったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:20:55.25 ID:o3j4cQNK DB登録で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:22:55.95 ID:jzfN6XGC いやたぶんできない 先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか 俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった 馬鹿にしたような言い方して悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:51:26.41 ID:Xq8b8UT7 俺も結構アレな言い方したわ 言葉を選ぶべきだった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 20:14:45.95 ID:eRpbk+7I 分別つかないような奴が来るとこだしバカにしちゃうのはしかたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 20:55:23.63 ID:HueIRKSB 知識ひけらかしてイキってくるMLC君のことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 01:42:27.09 ID:4PhJ1yWE 俺なんて2DDと2HDの違いが分かるかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 21:19:58.98 ID:dSiiidOD 皆はどのジャンルでコンテストに出すんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 16:53:09.75 ID:zRai+bjU ウディタの話となると借りてきた猫のように静まり返る俺ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/108
109: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 18:20:41.75 ID:6a/GBngM ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、 仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。 (勿論ウディタゲー) ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。 今年も私順位着かないと思う草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/109
110: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 18:33:20.56 ID:6a/GBngM 文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと 今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人 或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる? ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 18:54:48.66 ID:jqIwUwAY そういうのはTwitterでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/111
112: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 19:45:43.20 ID:6a/GBngM どっちのスレも思ったより反応良くなかったから、募集しないことにする。 楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 19:57:07.56 ID:zRai+bjU そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 20:02:19.12 ID:OLeZbQYM 大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった 令和の時代にやることじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 20:04:14.79 ID:jqIwUwAY ケモプレって論理性のカケラもないようなことしてる自覚あるか? ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/115
116: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 20:55:10.35 ID:6a/GBngM 今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。 もう1作なんか作ろうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/116
117: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 21:06:03.37 ID:6a/GBngM 御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。 なんか荒れているようで申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/117
118: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 21:06:03.39 ID:6a/GBngM 御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。 なんか荒れているようで申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:28:40.47 ID:zRai+bjU 気にするな 自分語りはどんどんやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:36:16.54 ID:tqvayvQR 実際に作ってる奴が正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:36:54.41 ID:q28AK2mx そーそーどんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 22:50:30.93 ID:k+9pma50 別に荒れてはいない ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 17:14:09.67 ID:Xev405ur さすがに擁護は無理あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 18:41:10.15 ID:fKaS4mya ↑ こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 20:51:59.42 ID:1XGspjew まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな 勝手に一人でやってろで終わりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:38.96 ID:Xev405ur モラルやリテラシーのないキチガイの溜り場じゃ過疎るわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 00:26:57.63 ID:qoPO/Bm4 過疎ったところで何の問題も無い ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 00:49:20.44 ID:0DeYEvcj >>126 こういうポリコレ厨が芸能人引退とか放火テロを生むんだろうな ところでhelloworldくらいできるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 14:26:18.06 ID:eGcp+TWS 過疎ってデスゲームみたいで面白い もっと流行れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/129
130: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/21(日) 08:05:07.52 ID:LJ7WYy7t ウディコンのエントリー番号1になった。 https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 19:51:12.75 ID:aN/eUcKH めでたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 18:27:32.80 ID:Edv5sCQQ 嘘みたいに盛り上がらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 22:55:23.07 ID:k0oLP6Gb 今更すぎるだろ 田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 01:40:16.30 ID:FPIb8nqB クソレスだけどお祭りには結構な人が行っているような気もー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 06:04:53.63 ID:vuJlEgnj >>133 いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 15:03:39.08 ID:nwkESZQh ハートナイトメアとPRESS STARTが面白かった 作家のエゴが出まくってる作品大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 17:33:11.63 ID:9EkrBU75 むしろ都会から人が殺到しているのに田舎に人がいなくて文句言われまくっている印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 01:34:03.31 ID:TX16YJMs ふりーむコンテスト終了したから作者だけではなくプレイヤーも集まってきているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 14:39:32.03 ID:WEdsyHJD 作ってる人ほど本スレは見てない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 14:41:04.96 ID:IX7RGGwm 作ってる時はよほど興味のある内容でなければ反応しないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 19:21:12.18 ID:BWJCM9Qr ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。 1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた 作ってた時はわからんもんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 19:36:11.49 ID:OHBFNHo6 あんまり使ってなかったけどイベントの予約って超役立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 16:02:34.06 ID:enB1J5Xl どういう時に活用してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 17:21:41.81 ID:LKhs+hOm 並列から起動したいけどイベント自体が並列で動くと困るような場合 主に自前のメニューを開きたい時、など あと並列で動作指定をすると割と処理が飛ぶから、それを避けるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 15:45:42.10 ID:fqlh9FcX イベントの予約の使い方はじめて知った いつも挿入でやっててうまくいかなかったところが このレス見て予約でやってみたらうまくいったよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 23:20:13.34 ID:5PLfY78q 役に立ったようで良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/13(火) 21:08:16.64 ID:tJZBkYdx みんな効果音の素材ってどうしてる? やっぱりマッチメイカァズかどっかから拾ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 20:59:33.36 ID:UPZ+TXH6 ウディタをUSBメモリに入れてUSBメモリ上で起動させてみたら 30分もたたないうちにUSBメモリが熱もって熱くなったでござるの巻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 00:45:40.13 ID:mDSsfngL >>147 DAWで自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 15:59:48.71 ID:umZxqyUL ウディタで並列処理に一定の処理を入れてるんだけど 並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする? ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 16:22:41.91 ID:l5Dn1pKR 一旦並列コモンを通常コモンにして起動しててそれで起動しなければ違う原因 その場合は初期データに小刻みにコモンやDBを移植してどの段階で起動しなくなるかチェック game.exeあたりに不具合起こってる場合もあるからコピーデータでチェックよりは安定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 16:28:02.19 ID:l5Dn1pKR 上のはバックアップあるなら正常に動いてるVerに戻って そこから最新の状態にチェックしながら進めるのが早いけど バックアップ取ってない場合の話ね バックアップは更新毎に個別に保存しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 18:07:05.59 ID:umZxqyUL >>151 ありがとう game.exeは異常なかったのでコモンの方の問題みたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 18:37:06.77 ID:l5Dn1pKR >>153 もし並列コモンが大量にある事が原因なら 1、並列コモンを2〜3個に纏める(一つの並列コモンに複数イベントの挿入) 2、一時的に使う並列コモンは条件の通常変数などで停止させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 18:55:56.56 ID:np5LPs+m 並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 12:32:11.94 ID:MKBb0fhi 並列中に開けられないとなると 永久にメニューを開けないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:00:08.94 ID:Tpq6XAnM >>154 間にコモン挟んでそこで変数弄って並列に飛ばす処理を試したら無事に機能しました! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/19(月) 21:01:47.42 ID:6UjU8Akp やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな? うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから データの断片化が心配なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 23:41:56.90 ID:R0JSI9fh そうだな プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい としっかりお願いしないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 12:46:18.19 ID:ri0qoZV+ 断片化こえー、超こえー OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 14:17:34.53 ID:rG9OY/1E OSは断片化とか関係なく専用ドライブにするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 17:26:31.20 ID:z0xO7+SB パーティションで分けて1台の内臓HDDでやりくりしてる人もいるんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/162
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