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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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524
: 2020/02/07(金)21:39
ID:ZgiqtKel(1)
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524: [sage] 2020/02/07(金) 21:39:00.89 ID:ZgiqtKel >>523 これが良さそうだね こうする場合はノードの番号専用のタイルを3レイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/524
これが良さそうだね こうする場合はノードの番号専用のタイルをレイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ
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