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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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404: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 11:03:33.53 ID:xy9SGQ5L 地面のタイルセットどうやって作れば良いんだろうか シームレスに作ること考えると難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 15:32:05.22 ID:M26k0X4X tileモード搭載してるエディタなんて探せば沢山あるだろ 調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/405
406: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/11/23(土) 16:38:20.93 ID:Oa7eUNjL >>404 の >>シームレスに作ること考えると難しい の一文からして、 素材規格の質問じゃなさそうだね。 どうやったら、違和感のない地面を作れるかってことでしょ? オートタイルの画像よくみて参考にするのが一番手っ取り早いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 22:04:11.01 ID:pxLZMksY シームレスにするだけなら適当に作ったタイルを AB→DC CD→BA に並べ替えて中央の+部分を潰せばシームレスになるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 07:26:24.10 ID:8nIZnTwU ゲーム作成って2dのほうが楽? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 09:51:49.77 ID:8nIZnTwU https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_fh_diary&target_c_diary_id=97070 これ3d? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 12:21:20.87 ID:CCMxmNeC ぶっちゃけ2Dでも3Dでも大差ない それなりの物を作るならどっちでも大変 手を抜くならいくらでも抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 14:21:53.48 ID:8nIZnTwU ども 3dを2dにしてるように見えますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 18:01:00.61 ID:oFuEaOFk プリレンダのゲームのこと言ってるなら3D描ける人なら3Dだろうしドット絵描くのが早い人なら2Dじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 15:05:20.37 ID:bbG1bBzC タイルマップの利点ってなんですか? タイルマップでなくても、ただの絵をおいて、コリジョンつければいいだけなんじゃ 再利用しやすいことですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:34:43.85 ID:VL9UyPDQ タイルマップを使うこと自体のメリットは特に無いだろ もちろん昔っぽいとかは別にして、だ ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 15:36:36.62 ID:bbG1bBzC アセットをシェア出来るとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:46:49.41 ID:mJcpLWtI ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 16:00:47.05 ID:bbG1bBzC 絵は苦手なんで、ドット絵がんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:50:23.06 ID:00Jvqgp1 一枚絵でもどうせセルに分けて判定しなきゃいけないんだし、 本末転倒なこと言ってるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:45:36.14 ID:mJcpLWtI それほど本末転倒でもないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 03:14:45.26 ID:es4txFXR 得意な方法でやるのが一番いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/30(土) 05:30:38.42 ID:4vwD7g4o マウスだけでドット絵描ける? ペンタブ苦手、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 06:43:13.91 ID:Dmpn5Fem マウスでも描けるけどペンタブに慣れたほうが良いぞ 頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 11:14:25.47 ID:qAMxK5Vr 大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/30(土) 11:20:42.69 ID:4vwD7g4o ペンタブはなんか出すのも億劫で、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:42:36.23 ID:r/CZBg7N 出しときゃいいだろw そもそもなんでマウスだけでドット絵描けないと思うのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:10:33.12 ID:XNRrchsl 下書きと外線だけペンタブで残りは全部マウスだな マウスだと自然な曲線が書きづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:07:48.64 ID:azsyPZeE あのー、いつまでこんなしょーもない話し続けはるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:19:54.71 ID:t50sWgMW 別に困るほどのことでもねーからどうでもいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 05:47:00.17 ID:KT/Yn65c ドット絵すら下手な人はできるだけ小さいマスで練習したほうがいいんですか?大きいマスほど、ただの絵に近づくし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 06:01:05.19 ID:KT/Yn65c cgで2d素材作ってもいいんですけどね 2dっぽくならないのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 11:15:38.99 ID:wrXQw/5C 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く掛けたドット絵見せてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 17:27:58.98 ID:7FQW7CCx ファミコンの模写から始める 自分の頃はマリオペイントだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 05:31:30.14 ID:Hv3hcG+7 ドットでありつつそれなりにリアルな木が描きたい マウスだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 08:13:55.84 ID:8OXtRn/u ドット絵 描き方 で検索しては? 木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ マウスオンリーではないようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:35:22.98 ID:uMsna8qY 描けるよ pixel art tree で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 15:34:53.15 ID:I84ndrqk https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html この家っておそらくCGですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 15:43:39.71 ID:gGVri8Qy ronamonウゼー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 05:56:55.93 ID:7ihj3wvN 絵苦手ならcgで素材作るとええのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:10:20.54 ID:Bvih8ZBC CGできるならCGでやればいいのでは 他人にきくことかなそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 07:27:29.20 ID:7ihj3wvN どちらも下手だからこそ迷いがあるので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:49:34.61 ID:1EJQdO16 どっちも難しいぞ 方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:27:54.38 ID:Nc0xNK2L >>440 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 14:55:10.61 ID:6ZxEgeJJ >>442 下手だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 17:33:49.13 ID:7ihj3wvN 微調整してないけど、こんな木? https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg moonのやつは絵かもしれないけど https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html ペンタブだと手ガクガクになって難しい cgはある程度自動でやってれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 18:39:19.04 ID:Bvih8ZBC いいじゃん 多分誰が見ても木だと判断するよ moonくんはそのままcgで頑張りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 09:30:52.80 ID:KmdtV3kB moonの真似ゲーを作りたいって奴 不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/11(水) 09:46:19.46 ID:17Bk622j https://i.imgur.com/VuPN5xF.jpg 葉っぱ版? >>446 いい意味で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:34:22.04 ID:mlEsp4RG ポジティブで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 14:23:15.90 ID:4YDyqxPH これは伸びる子の予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/11(水) 16:47:57.21 ID:17Bk622j >>447 例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 18:42:47.24 ID:btn4tu3E CGは葉っぱいっぱい描くのにどう楽なのか具体的に教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 19:44:24.36 ID:mlEsp4RG 手がガクガクしないから楽なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:45:25.85 ID:RoFk9CEg >>447 障害が疑われる意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/12(木) 10:41:02.37 ID:H47qGCps ええ、発達ガイジですよどうせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/454
455: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/12(木) 12:14:10.00 ID:ibgpgzR/ >>454 クリエイター(ゲーム作家も小説書きも漫画書きも)は 私含めて9割がた心の病気を患ってるから気にしちゃだめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 12:26:54.04 ID:t5lck4Ha >>455 さすがにそれはない 盛るな嘘つき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 12:50:14.61 ID:TmmBQaKD 発達障害と心の病気を一緒くたにするのもどうなんだと思ったが 厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか 葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 15:12:26.53 ID:P366mBnB 素面では創作などできないという意味では、クリエイターは皆狂ってるけど 大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない 起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/458
459: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/12(木) 15:46:44.34 ID:ibgpgzR/ 心の病気っていっても重いものばかりじゃないし、 病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。 それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って 創作依存症の初期症状じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 16:43:18.24 ID:P366mBnB 病名は明確な症状の有無に基づいてつけるものだし 一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない 有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している その医者は単に無能のアピールをしているだけだ 食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応 依存症とは何の関係もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/460
461: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/12(木) 17:53:07.58 ID:ibgpgzR/ 一時的だったら生物学的反応で片付くけど、 長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。 ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、 メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、 日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。 私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。 何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても それ以上は一向に改善されないし、心の病気で完治っていうのは中々難しいと思うよ。 細かい合併症がいっぱいついてくるし、一つ合併症が減っても一つまた増えたりするし。 う〜ん、最近このスレウディタ以外の話の方が盛り上がってない……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 18:59:26.38 ID:YNga3zOs 盛り上がってんのお前ともう一人だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 19:21:16.82 ID:f22ZwMDN 他人も自分と同じはずと思い込んで話を盛ったり 空気読まずに自分語りしちゃったり そういうとこだぞ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 19:48:35.69 ID:P366mBnB クッソどうもいい話に巻き込んで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/12(木) 21:23:25.76 ID:7HNdyWwJ ウディタの話しなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:17:46.27 ID:1aYVvr6y 3dのほうが手間かからないんですかね案外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 21:26:36.26 ID:lsVUoM4V >>466 とりあえず>>451の返事ちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:54:52.73 ID:R3oqXwho 手間がかかるか否か人によるとしか言えないと思う 3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 02:06:25.36 ID:OLOV5fJN >>466 3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 02:45:36.30 ID:83pXMJoO >>466 マジレスするけど、1dの方が楽だよ がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 05:18:43.87 ID:IudUb7Cw >>467 葉っぱを何枚も描く必要がなく、1枚の葉っぱを、複製出来るからdeath また、影や光は自動で付けてくれるので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 07:25:35.52 ID:OLOV5fJN >>471 コピペに関しては何言ってんだコイツって感じだけど 光と影についてはその通りで3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 16:58:00.05 ID:IudUb7Cw どうやってレベルのステージのアイディア思いつくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 17:21:05.52 ID:QcDRIjVc >>473 プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど 他人が自分の考えを理解している前提で質問するな 漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 17:40:58.18 ID:IudUb7Cw rpgだよぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/475
476: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/15(日) 18:53:58.44 ID:plRlX/UW ウディタでいうマップのこと他のツールだとレベルとかステージとかいったりするのは 聞いたことあるけど、マップだったらウディタのスレだからウディタの用語使った方が分かりやすいと思う。 多分、他ツールからウディタに入ってきたパターンと予想。 もし、マップのアイディアだったら、「想像力を豊かにする方法」でググるか、 他のRPGプレイして自分がどんなマップ作りたいのか考えてみたらよいんじゃないかなー? (参考にならないコメント) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 23:37:20.78 ID:++iWlWGU >>475 作りたいものないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 01:15:11.19 ID:voiNZbIz ぼんやりとしたイメージはあるんですけど、いざステージを作り出すと、地形が思い浮かばないのです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:46:36.63 ID:2zS9En3w 入って5秒でボス戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 12:12:23.52 ID:voiNZbIz パクりますかね 色々と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 06:04:09.17 ID:y0dG5uCe ステージの構成力ないひとは2dのほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 10:07:38.97 ID:Q2fPm3c4 あまり関係ないのでは 見える範囲の違いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 10:39:32.51 ID:mqCVGkbG もう放っておけよ 何も考えてないよそいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 13:48:23.13 ID:I3gzP+uY >>481 だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/484
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