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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 16:51:48 ID:v1yS7KMf すいません前スレの991です。 998さんの通りです。説明不足で申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 18:12:22 ID:7kgxNEBN >>1乙 前スレでアイデア出してくれてるしそれでやれば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/5
6: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/14(金) 18:43:02 ID:16XVzm1Q >>4 >>5 前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。 ただ、そこまで細部演出したいなら、 パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、 技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。 イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、 敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、 細かくこだわりたい人なら、対象選択でも条件付けたくなるだろうし、 イベント側でやった方が後々便利かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 19:41:37 ID:HQn7r9A6 エターナルウィンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 20:30:58 ID:8Oborc31 滅茶苦茶頑張って技1つ作りこんでも どんだけ出番があるのかと考えざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/8
9: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/14(金) 21:30:55 ID:16XVzm1Q >>8 わかる。 でも、労力を考える間もなく気づいたら作り続けていて、 それが自分でも止められないくらいこだわりたい部分なら 人を惹き付けると思うし、止めなくてもいいんじゃないかな。 労力気にする部分はそこには特にこだわりがない部分だから、 妥協した方が良いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/15(土) 21:19:55 ID:+cCJNkJk たとえゲームを完成間近まで作ったとしてもパソコンが壊れたらそれまでの苦労はパーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 21:30:38 ID:+PhnH0Hy だからこそバックアップは重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 14:36:20 ID:Qo6BQ61/ クラウド同期で自動バックアップがさいつよだけどみんな何使ってる? セキュリティが強いのがいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 14:54:50 ID:wpH11bL7 めんどいからgoogle セキュリティとかは考えてないわ セキュリティを重視するならnasをraid1にして、更にnasに外付けHDD取り付けて運用すれば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/13
14: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/16(日) 20:15:39 ID:HxYVWn87 私もグーグルとドロップボックス。 最近ワンドライブも使ってみようかなと思い始めてる。 パスワードとかも1つのパスワードを複数のクラウドストレージに分割して アップロードすれば、どれか漏洩してもパスワード全部漏洩するわけじゃないから、 セキュアだなって思う。 ウディタに限定して言えば、私がよく素材投稿するのも 創ったコモンを素材化して、素材をアップロードできるサイトに上げて置けば、 バックアップ駄目になっても素材化した部分をネットからDLできるからというのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 20:57:52 ID:Zqy6L32W 商品にするでもないならグーグルでいい素材諸々ぶっ込んでる アップロードサイトやマイナーなとこはワンチャン閉鎖とか怖い 最近雷でPCおちて冷や汗でたからみんな横着するなよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 01:58:44 ID:Ja6n2LbP >>14 ドロップボックスはスマホで2段階認証できるようになったんだっけ? ・PCのフォルダと連動 ・ログイン情報が把握できる or 2段階認証ができる この程度ならドロップボックスでいける? 他のでもいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 11:15:36 ID:RFJ7HAVy 自分でもあれこれ気を使ってるのに言うのも何だが 狙われるほどのデータなのかという疑問も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 12:40:43 ID:V7iR3use 雷は電源もだが電話回線からも高電圧受けて壊れることあるから、両方に対策しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 13:22:32 ID:xgCMnhuU >>17 身内のイタズラが一番ダメージでかい やる奴はやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 15:20:42 ID:JXNOQaMJ アナログにフラッシュメモリでやってる あとは作業終わったらコピーしてバックアップフォルダにぶっ混んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 01:29:47 ID:q0xx70kd >>17 ドット絵とかBGMとか自作素材突っ込んでる人は気にするんじゃね 基本システムや自作システムのプログラム部分なら俺も気にはしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 11:56:17 ID:SdweyEca 結構自分で作ってるけど気にしたことないな 他人の素材かっぱらうより作成頼む方が簡単だしリスクも無いだろう 大きなプロジェクトなら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 16:47:22 ID:KqIVQZb/ エロRPGとか作ってたら厳重に管理すべきだろうとは思う なんつーか自分自身のために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/18(火) 21:31:51 ID:m24ib3G5 >>20 USBのフラッシュメモリ上でウディタを動作させてるんですか? PCの内臓ドライブじゃなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 15:00:10 ID:6uJ3OY9t この流れでなぜそう思ったのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 16:36:06 ID:1IO8LfSk 普通にフラッシュメモリからハードに再度取り込むだけです フラッシュメモリは本当にHDD逝ってしまった時用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/19(水) 21:00:09 ID:DGk1HASD やっぱり内臓ドライブでないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 01:08:10 ID:9BjTxyUH べつにダメってことはないでしょう 好きにやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 01:54:19 ID:JMKQPFHm デスクトップとノートで制作するからSDカードで運用してる私みたいなのもいるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 11:26:24 ID:Zu4WjEQC 会社のプロジェクトでやってるわけでもなきゃ 好きにすればいいで終わりだな 何か問題があったところで自分限りの話でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/20(木) 21:11:09 ID:slx4eonb ttps://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html ここに >レジストリ情報を一切書き換えないので、開発環境をUSBメモリに入れて持ち歩くことも可能! って書いてあったからパソコン故障に備えてUSBメモリ上でウディタを動作させても問題ないのかと思ったんだが USBメモリ上で動作させてもいいなんて書いてなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 21:59:34 ID:Rb7JKqDy 好きにやれば良いのでは ちゃんと知識があってリスク管理が出来るならusb上で動作させても問題ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 13:31:48 ID:ng+CsaXK ウディタの話じゃなくて環境の話だし人それぞれ好きにやればいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 07:34:58 ID:Up8WTrpK マップイベントってクリップボードにイベントコードとしてコピーしておくことはできないんでしょうか? いろんなマップで使うイベントなのでテキストから貼り付けできると楽なのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 08:28:02 ID:xbKBDffO >>34 複数のマップで使うならコモンイベントにイベントを書いておいて マップイベントからそのコモンイベントを呼び出すと使い勝手がいいと思う 既に書いてあるならコードをコピペして使用してる変数をコモンセルフ変数か通常変数に差し替えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 09:31:59 ID:Up8WTrpK >>35 返信ありがとうございます 1ページの中身だけならそれで良いんですが、 複数ページの中身、各ページの起動条件までのコピーはそれだとできないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 12:50:24 ID:I4IFz3Sf マップイベントのコピペじゃだめなの? 複数ページや起動条件をコピーしたいのにイベントコードにする意味がわからないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/37
38: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/22(土) 16:13:49 ID:F6qOYp8V 別のゲームデータにイベントの内容を移行したいんじゃないかな? デフォ設定のままならマップのデータはMapDataフォルダに 保存されていて、マップにはマップイベントも保存されているから、 移行するならマップファイルをコピーするといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 20:52:44 ID:V3Gh5lDm >>32-33 なんか 「薬の知識があれば毒薬を飲んでもいい」 みたいな事を言われている気分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 22:07:53 ID:duQDYpVs キャラチップのテンプレート的なものってないのかな いつもグラフィック合成から適当なのつくってそこからドットうってるけど下地を消すのがやや難儀で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/40
41: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/23(日) 06:35:17 ID:nYc+UtuS >>40 公式サイトの素材規格の例示画像とかはテンプレートとしてどう? https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 10:44:23 ID:oNHwQJTH >>41 試してみる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 11:36:09 ID:d2rDjKBv グラフィック合成器を使ってるならフォルダにテンプレが入ってるけど何のテンプレを求めてるんだろ レイヤー機能のあるペイントソフトを使えば捗りそうな気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 01:00:34 ID:WnuHsZh4 >>39 読み込み時間が遅くなるとかSDカードの寿命が縮まるとか以外に何か重大な不都合ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 20:59:19 ID:ddeBxYoe シリコンメディアが不安でいまだにSSDが導入できない人なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 21:09:21 ID:5JA74POI リテラシーがあれば扱っていいという話なのに毒薬を飲んでもいいなんて思い込み激しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 16:39:49 ID:HhKxtgTP MLCとTLCの違いも分からんやつはフロッピーでも使ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 16:51:26 ID:GA/srz/f MLCとTLCの違いを知ってるぼくは凄い でもウディタで自作システムは組めません まで読めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 20:40:15 ID:pPJQ9/1M 流れ無視して言うけど 自作システムがそんなに凄いかというとそうでもない気がするぞ 基本システムみたいに見てるとドタマがパーンしそうなものを作るなら話は変わるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 11:27:57 ID:8MQJifGg MLCとTLCの違いは分からなかったが 調べたら2分で理解できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 20:08:58 ID:k/QipqS2 毎度のことながらウディコン前の盛り上がりのなさはさみしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 20:19:37 ID:SAsNrDXF 出そうって人は追い込みの最中だろうからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 00:00:40 ID:JV3qX0a9 下ネタはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 22:40:55 ID:un6aweCw ウディタ使えるようになっても何の役にもたたないしな 一昔前はエロゲで稼げたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 22:49:18 ID:uEEyG9QZ それはウディタが役に立たないんじゃなくて お前が役に立たないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 22:50:46 ID:NZxB8cen バックログもないのに人はなぜウディタでエロゲ作りたがるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 00:43:21 ID:5+7bAiGx 欲しければバックログぐらい自分で作ればいいじゃん それをしないってことは単にいらないってことだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 18:20:08 ID:XSli38Ad >>56 なにもエロノベルだけがエロゲじゃないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 01:33:22 ID:dxL/D92G 長年プログラム言語やってきてウディタ触ってから、いくつか疑問だったプログミングのテクニックが理解できた俺みたいなのもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 16:46:01 ID:uwFLsEXl さすがにそれはどうよと思うけど、「ゲームプログラム」って事なら自分も近い感じなので分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 21:14:37 ID:9NP3+Ctu ウディタにP2P対戦機能ってつくだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/61
62: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/02(火) 21:48:50 ID:aPyCt+U4 オフラインでプレイヤー同士の対決なら、 手番制なら、代わりばんこにコントローラー握る形式 リアルタイムなら、操作するキーを分けて(WASDZXCとYGHJBNMなど) プレイヤーごとに別々のキーボード使うようにすれば、行けると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/62
63: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/02(火) 21:52:15 ID:aPyCt+U4 あ、P2Pって通信用語なんだ……。 てっきり2PLかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 21:53:29 ID:3CyVMuN/ ダウンロード機能もセキュリティ云々でデフォでは使えないようにしてたんだから p2p機能なんて作らんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 02:03:40 ID:KT8JbDRQ 知らないのも大概だが2Pプレイ案も大概で微笑ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 09:48:07 ID:2HfLUOln やっぱ難しいか、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 21:03:40 ID:9MU9ulJu データベースのある項目が数値か文字列か確認するコマンドってあったっけ? なければ項目名に判別用のタグ入れようと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/05(金) 21:17:29 ID:GKhQqAzx 今ウディタ使ってる人のPCの内臓ドライブってみんなSSDなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 22:48:39 ID:AF1irTdA 何でまたそんな操作を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 22:58:50 ID:X/71it3J DBの項目をループで取得したいんだろ おとなしくループ回数で条件分岐 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 00:03:37 ID:6N22qCZm WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600000,1101000203,0,4)() [122][3,0]<0>(1600005,2,1600000)() WoditorEvCOMMAND_END こんな感じ 例ではcdbのタイプ1, データ2, 項目3が数値なら<<ERROR>>が返ってくるので数値か文字列か大体判別できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 03:28:56 ID:O76Vr9De 理由は>>70の言う通りなんだけど もう少し詳細にいえば同じCDBタイプ内でデータのコピペをしたかったから >>70の言うループ回数で条件分岐ってのはピンときてないけど、>>71のやり方で緑帯出さずにエラー拾えました 有難うございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 01:15:50 ID:e2cfY7xI ウディコンって本当に事前の盛り上がりに欠けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 09:35:16 ID:s/aKJyyT 他の所は知らんがそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 22:47:06 ID:QTBlPMEY ウディタ製ゲームをSteamで配信するにはPlayismを通さないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/09(火) 22:07:47 ID:94b5aux4 >>31>>39だけど ttps://tech.nikkeibp.co.jp/it/pc/article/knowhow/20130726/1099164/ こんなページ見つけたんだけど大丈夫かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 22:31:02 ID:szRk8JxQ 一昔前はUSBメモリにエディタ入れて執筆環境持ち歩いてたけど、失くしてからは二度とやらないと誓ったよ俺 ところで可変DB読み込み処理ってコストどのくらいか誰か知らない? ループ内で普通に計算するか、DBにキャッシュして読み出すかで悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 23:01:31 ID:C3hfQ0oJ 階段を作ったが移動先座標を移動先の階段と同じ位置に設定すると半歩下に歩いた瞬間に今通ってきたフロアに戻されてしまう 移動先座標を変える以外の解決方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 01:11:36 ID:8y2ypk8x 階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの? キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/79
80: 78 [sage] 2019/07/10(水) 08:46:20 ID:mLP5lQSx >>79 移動先の階段の判定に引っかかってる形になってるんです その座標を完全に外れて接触し直さないと移動しないようにできればよいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/10(水) 11:24:37 ID:zCkzRESD ★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★ ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、 集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。 アンカリングに似た特徴があります。 「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。 ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、 大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 11:54:15 ID:7aC5sJH2 階段の周囲にぐるっと接触イベント置くのが一番手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:12:18 ID:2/DHmTVV 階段を通常変数Nが0の時には起動しないようにして 階段の周囲にNを1にするフラグを設定、階段を移動するとフラグを0にする という手法が恐らく安全かつ簡単 この方式なら予備変数を使う方が良いかも 階段イベント自体にイベントと主人公の座標を取得させるシステムを組み込むことも考えられる こっちの方がスマートだろうけどコモンいじれないと無理 あと単純に作ると多分猛烈にバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 18:56:29 ID:xYG1M2jM 座標取得くらいできるだろ 接触範囲を拡張すればフラグなんてセルフ変数で十分 わざわざ通常変数なんて使わんでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/84
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