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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 01:28:32.19 ID:3hoJ3tDK ウディコンの話がスレチとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/857
858: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/25(月) 04:05:49.31 ID:sp2ykNx2 ウディコンのスレはウディコンのスレであるから、スレチかなぁって……。 ウディコンのスレは、荒らしに粘着されているみたいだから、 他人がここでウディコンの話する分には何も思わないけど、 自分がここでウディコンの話する時は謙譲表現として、 「スレチだけど」って付けないとあれかなって……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 14:50:26.13 ID:wkfQx1it ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 02:11:30.47 ID:IY0C9hxp これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても 実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど そういうもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 02:47:54.16 ID:xhgZmJh/ 完璧な事前設計は無理だから、あらかじめ修正を前提にする 特にDBはたっぷり余裕を持たせる 使わない場所は後から無効にすればいいだけ コモンも後から動かすことを前提にした方が安全 例外はよほど速度が必要な場合ぐらいか 何にしても最初の作品がグダグダになるのは当たり前かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:15:06.57 ID:8eSa7vW3 上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること 中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:52:03.88 ID:tjm4qlDZ >>862 どれほど犠牲になるの?数値で教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 22:21:00.46 ID:RGyAOJGR 相当速さに気を使うゲームでなきゃ誤差の範囲じゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 23:25:28.25 ID:2Xfhbtun 並列実行イベントを作る→バグが出る→直す前にコピーを取っておく →何をどうやっても直らない→試しにイベントを動かないようにしても動くぞ? →コピーしていた方を止めていなかった ゥアアアアアァァァァァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 00:52:28.11 ID:/qwzYTVK それはこの後も何度もやらかすから気にすることはないぞ! >>863 横から言うけど 番号で呼び出すと呼び出し時間は3倍ぐらい速いらしい ただ、そもそも1回にかかる時間がクソ短いから 1フレームあたり1000回程度の処理では全く差を感じないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 10:22:41.38 ID:V/UXUPUJ キャラの向きを指定する時に歩行アニメのパターンまで指定する方法はありませんかね 停止、右足を前に、左足を前にの3パターンからどれかを選んで表示したいです これができればドアとか宝箱の種類を画像1枚で3種類用意できるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 10:48:11.67 ID:nzPmfarV 動作指定の下側にあるパターン1〜5を使うのとはまた別の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 14:01:11.06 ID:rAwOYhdK >>866 なるほどな!ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 14:14:17.60 ID:bXgJ3jqo 確か特定のパターンの状態で待機アニメOFFにしてから向きを変えれば特定のパターンのまま向き変わった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 14:34:28.06 ID:hXHH3NhQ 動作指定なら>>868の言うパターン1〜5でいいかと 1〜3が3パターンアニメ、1〜5が5パターンアニメ対応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 16:13:36.03 ID:1Kl6Gbiy 知らんかった。。。パターン指定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 22:31:53.52 ID:nzPmfarV パターンはマップ配置物のキャラチップに使う以外にも キャラクターがアイテムを取るとか渡すとか扉の鍵を開けるとかする時に使うと 簡単にそれっぽい動きをしてるように見せられますぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 12:13:19.57 ID:ruCLXlFS 可能性が広がりすぎてキュン死にしかけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 19:06:11.95 ID:U6/HJESo 個人開発とはいえアップデートされないツールはキツいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 20:36:25.90 ID:XSXMj2AG 具体的に何ができなくて何がキツイの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 21:19:42.79 ID:UwJfgldk >>876 おっ、書いたらアップデートしてくれるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 21:28:56.35 ID:8JiZagpc >>877 なんでそういう話になるんだろう、不思議な思考だ 普通に考えれば知らないだけで実は現在のツールでできる事なのではないかとか そういう話ではないのか すぐ上でも知らなかっただけでパターン指定が動作指定でできるという話が出ているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 22:39:27.08 ID:ZrJiLtYS 企業がどんどん新作出して改悪してるどこぞのRPPエディタよりは使えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 22:44:46.62 ID:TOqu71sJ AndroidとiOSでリリースしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 22:53:10.32 ID:8JiZagpc ブラウザでウディタ動かすサービスしてるサイトなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 23:11:31.52 ID:ZrJiLtYS プリシーに投稿すればOS問わずブラウザから遊べる。ただ、ウディタとの互換性には多少の不具合もあるみたい。こっちは企業が運営してるから報告すれば直してくれる HTML5で動かしてるからCPUやメモリ負荷が高いものや素材が重いゲームは遅くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 23:25:41.86 ID:XSXMj2AG その用途なら素直にUnityで良いのでは、C#も徐々に覚えればいいだろうし 流石にウディタが対応するまで待つのも ブラゲでヌルヌル動くまで性能が上がるまで待つのもどうかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 03:47:31.69 ID:1tS/AQqD ウディタのブラウザ化の課題について解説するぞ まずみんなが使ってるブラウザがバラバラ←最適化に苦しむ&アプデ対応で死ぬ HTML5やJavascriptでは暗号化ができない←素材二次公開のライセンス違反多数! 実際のアツマールやPlicyはサーバーで動かしたのを逐一読み込む仕様で問題解決! 結果、糞重い&同期ズレでカクカク&サーバー保守が必要なうんこサービスへ。 資金と人材に勝る企業でこれ、況や個人製作よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/156015
8705/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:13:46.79 ID:q0yh+9vL >>878 ゲーム中取得できない情報とか、エディタの使い勝手とか、各自泥臭い方法で実装するか狼煙氏に要望出すしか無いものへの不満が積もり重なって愚痴っただけだよ plicyあるじゃん程度の回答じゃ解決しないから質問形式じゃなくて愚痴なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:43:18.11 ID:mvxS0tet そこまで不満があるならウディタに固執しなくても他のエディタに鞍替えするのはアリじゃないかな 知り合いにウディタからUnityに鞍替えしてる人ちょこちょこいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:51:28.81 ID:67tQtwhc 自分もplicyでの挙動があまりにも残念でUnity勉強し始めた でもウディタに未練ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 08:52:19.88 ID:7pQ1FG4w >>885 つまり具体的に何ができなくてキツいのって聞かれて 具体的に言わずに嫌がらせみたいな感覚でおう言ったらお前がアップデートしてくれるんだな なんて事言いだしたってことか流石に性格悪過ぎだろしかも愚痴っただけって開き直ってるしタチ悪過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 09:47:40.61 ID:rN8sG3Gg ツクールみたいに複数のゲームを切り替えて作れるなら良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 12:40:17.52 ID:xbySUEFB >>888 877を嫌味以外のなんだと思って読んでたんだよw 真面目にアップデート期待したとでも思ってたのか お前が知らないだけだろ確認してやるから説明しろ、っていうスタンスの878が大きなお世話なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 13:26:04.40 ID:J3XJWZle 軽量ゲームならプリシーでもヌルヌル動くから、ウディタ&プリシーも使い様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 13:27:27.80 ID:yTsDtX6v 結局、何が具体的にできないのかの話はなかったから「Unity使え」で終わり 今後同様の話があったらそう言って終わらせればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 13:32:18.68 ID:yTsDtX6v どうしてもブラウザで遊ばせたいならアツマール目当てでツクール使う方がいいはず ウディタを選ぶ時点でPCで遊んでもらうのはほぼ前提 利点はPCユーザーの方が鬱陶しくないからに尽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 13:43:21.03 ID:7pQ1FG4w >>890 相手からすりゃわざわざウディタがアップデートされねーとか言い出した奴が ウディタで何ができなくて悩んでるのかなんざわからないんだから 大きなお世話も何も無い話だ むしろそんな事言い出して何で困ってるのって聞かれたら大きなお世話なんだよとか タチの悪いかまってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/894
895: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/02(火) 14:35:49.57 ID:8lpB9Bgf ウディタ公式サイトに要望スレッドみたいなのあるんだから、 欲しい機能あるなら書けばよいと思うし、 アップデートどうのこうのが愚痴だとしても、 具体的な内容言ってくれないと折角の愚痴でも話題の種にならないよ……。 例えば、「狼煙さんがツイッターで簡易的な3D機能つけるかもっていってたけど、 まだ実装されてないよね、フリーランスのクリエイターも大変だなー、 実装されてない点はコモンイベントでカバーしてやるぜ」とかさ。 PLICYに関しては私、この
スレでなんども 「ウディタの疑似3DがPLICYで動いたよ」って言ってるのになー……() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 15:00:55.64 ID:b0kx15T/ デフォにクォータービュー表示機能があれば 表現の幅も広がるし気軽に(?)ジャンプアクションできるのでありがたいとは思うが ダンジョンRPG的なやつだと素直にピクチャ使えオラァで終わりな気がするぞ 割とあっという間に作れるだろ、真面目にやれば plicyは……ああいうのをやってくれるのは大変ありがたいことだが 現状では流石に重いなとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 16:17:39.89 ID:xbySUEFB >>894 かまいたがりめんどくさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 17:13:37.79 ID:taj13E5e 愚痴だけ吐き捨てたくて構われたくない反応もいらないってんなら日記帳に書くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 17:32:06.01 ID:b0kx15T/ なんだこの15年前の2chみてーな空気は お前らしっかりしろ、今は2020年だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/899
900: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/02(火) 19:43:15.28 ID:8lpB9Bgf >>885 >>887 >889 御免今気づいたけど、具体的なことちゃんと言いかけてたんだね。 PLiCyに関しては、csv読み込めないのとか、大量のピクチャの多くにパターンアニメ 設定したらレンダリングが崩壊したのはちょっとアレだけど、 なんかもうこっちでカバーするしかないなってなった。 エディタの使い心地に関しては、納得いくには結局自分でゲーム制作ツール作る しかないんだよね。 どのツールも使っている内に、もっとこうだったら良いのにって箇所
出てくるし。 私も勿論思うけど、ゲーム制作ツール自分で作れないから、 結局自分にとって一番使いやすいツールがウディタになっちゃう。 ゲーム中に取得できない情報といえば、前にコモンイベント番号の名前から、 コモンイベント番号取得できたらよいなって上がってたよね。 確かにそれができたら、名前で数値取得して可変DBに突っ込むってことができて 管理が便利だけど、まぁ現状仕方ないかなって……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 20:07:23.89 ID:7pQ1FG4w >>897 自分で掲示板に書き込みして反応されたらかまいたがりめんどくさぁとか 本当何がしたいのかわからん奴だな… 「掲示板で発言したら」「反応が返ってくる」のような これをやったら当たり前にこうなるという感覚・思考が抜けている気しかしないが あるいは単なる釣りの荒らしなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:46:47.93 ID:xbySUEFB >>901 めんどくさいのは反応があることじゃないよ 嫌味を読み取れなくて885で解説文まで書いちゃう、人格否定しがちで構いたがりの君の反応だよ 俺はできないとか困ってるとか悩んでるとか一言も言ってないし、質問も相談もしてないし、ただ愚痴を書いただけ 自分で試して、調べて、聞いて、工夫して、神頼み的に要望も出してみて、それでも作業中にふとアップデートされたらなぁと思ってしまう気持ちと、約2年間更新0という事実が重なって愚痴をこぼしたんだよ
そこに機能を知らないだけだろみたいな舐め腐った質問をしてきた奴がいたら嫌味を言いたくもなるわ 説明に労力使ったところでお前に何かできるのかと 愚痴への反応で今後の修正や機能追加の情報が出てきたりするかと期待があったからここに書いたけど、必須ではないから質問にはしなかったし、狼煙氏をせっつくのも申し訳ないから予定を問い合わせてもいない そもそも総合的にはウディタは軽量でつかいやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 00:08:09.41 ID:3f2VeaRB あと、具体的な問題をあげろっていうなら コモンイベントの取り扱い全般についてだな 以下、読みづらいけど自分なりのまとめ ?ID呼出 メリット:DBで一覧から選択可能、名前変更が容易 デメリット:IDを変えるとコードとDBの修正が手間 ?名前呼出 メリット:並べ替えが容易 デメリット:DBで一覧から選択不可、名前を変えると修正が手間(コモン名に罫線などを使っている場合致命的) ?位置関係呼出 メリット:名前変更が容易 デメリット:位置関係が変
わると修正が手間、DB上で一覧から選択不可、位置を数えて登録するのは確実性にかける ?コモンイベントリスト作成 メリット:???のいいとこどり、引数に設定可能 デメリット:手動でのリスト作成は手間だし確実性にかける ⇒コモン一覧を取得できないか質問したのはこのため ?コモンのツリー表示実装 メリット:???のいいとこどりが可能、名前に罫線とか入れなくていいし一覧が見やすい デメリット:狼煙氏だのみになってしまう ⇒だめもとだが、マップツリーのプログラムを応用して低コストで実現できないかと思い要望を出した ?現実 I
Dで用途を分けた 〜ID299:名前呼出するコモン ID300:ゲーム開始時、自身が300番以外ならエラーを吐かせる ID301〜:DBで呼出設定するコモン 各呼出方法のデメリットは解決できてない妥協案でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 00:16:38.29 ID:9xQeAf9Y そもそも最初に質問したのは俺であってだな 初心者なら対応も簡単だろうから一度聞いとくか程度の話でしかねーよ 速攻で嫌味が帰ってきたから無視してたが別の人が喧嘩を始めていた まあそれはいい、よくあることだ 我慢ならんのはお前らの話が長すぎることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/904
905: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 05:45:49.12 ID:VOTS7BMH >>903 それめっちゃ共感! 私もめっちゃそう思うけど、総合的に他のツールよりウディタが使いやすいから、 結局ウディタ使っちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 07:29:14.89 ID:EnTwiLXg お前らどっちもウディタに寄りすぎだぞ。その結果このスレが致命的に崩壊してみろ、それがウディタに対する一番の裏切りだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 08:57:14.50 ID:yWbIU3Du >>902 つまり嫌味と愚痴をわざわざこんな人の目につく所で言ったけど俺はなんも悪くねぇ! 悪いのはあの一言で俺の心理や技術、悩んでる事を理解できなかった奴だ! ってわけか色々と凄い人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:13:28.62 ID:yWbIU3Du …まあ愚痴ってそんなもんかもな ぽろっと思わず漏らす不条理なもんだから愚痴なわけで 愚痴も嫌味も突然聞かされる方はいい気分じゃないが 言ったほうも愚痴を言うような自分を理解して欲しい状況で ぶっ叩かれたらそりゃ嫌味も言うし俺は間違ってないんだって主張したくもなるわな スマンな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 13:14:25.13 ID:9xQeAf9Y はい、まとまったようなので次の議題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 15:17:49.24 ID:ZUp1/fbh アイテムの効果をコモンイベントにする時って、番号で呼び出すしか方法ないかな。だいぶぐちゃぐちゃしてきたからそろそろ並べ替えたいんだけど、魔法とアイテムの効果がぐちゃる。助けろ下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/910
911: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 15:29:57.07 ID:VOTS7BMH >>910 改造して解決しようとしても結局、>>903 の問題に戻るので、 次の議題に変わっているようで変わっていないですね……() ぐちゃぐちゃになるのは多少仕方ないし、 ぐちゃぐちゃにならない方法はもしあったら多分みんな知りたいと思う……() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 16:17:01.92 ID:YjRStJXB 基本システム改造だとだいたいコモンごっちゃになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 16:52:21.14 ID:8M6uTO3K >>910 基本システムじゃないなら>>903の名前呼び出しを使って呼び出す為の名前に固有IDか何かの絶対に変更しない物を設定するのが良さそう 番号で呼び出すのとやってる事は変わらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:11:48.79 ID:8M6uTO3K すまん半分くらい理解してなかった UDBから番号で呼び出すんじゃなくてUDBの内容を呼び出す為のコモンを作って その中で判定用の項目を取得する形にすればコモンの順番を入れ替えても問題ないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/914
915: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 17:27:14.97 ID:VOTS7BMH >>910 用に横から >>913 の解説 WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生") [300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]") WoditorEvCOMMAND_END ■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生" ■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8 でバトル起動できるか
ら、番号呼び出しだけでなく、 名前呼び出しも一応できるっちゃできる。 名前呼び出しにしても結局 >>903 のいうデメリットは残るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/915
916: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 17:46:34.72 ID:VOTS7BMH だから、そのくらいのデメリットなら名前呼び出しで良いっていうなら、 UDBタイプ2アイテムに、「イベント名指定」的な名前の文字列変数設定して、 118X[移]アイテム使用効果処理,165X[戦]┗単体処理 辺りを改造すると良いと思う。 改造する場所は、「┗[3]イベント番号指定 」で検索すると、 大体の場所がわかるはず。 もし、望むのならもう少し解説するかもだけど、 いじってみたら意外とわかるかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/91
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917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:48:16.92 ID:zjGduz/k ちな基本システムの話です。 >>914 例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。 全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。 そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。 ってことで理解合ってるかな? 一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。 分岐処理をいちいち書くの面倒臭かったら>>915の応用で、呼び出し先のコモンイベント名をUDBに格納しておいて、それを番号
指定で引っ張って呼び出せばいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:41.84 ID:zjGduz/k >>916が手っ取り早い気がしてきた。 >>917よりは管理するDB少ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 18:14:19.78 ID:8M6uTO3K >>917 そう 大元のコモンも別のコモンから名前呼出で繋げる感じで考えてたから大元のコモンも動かせる でも>>916のやり方のほうが処理が短くなって良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/919
920: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 18:26:45.93 ID:VOTS7BMH そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、 かなり古いバージョンのウディタでは コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか ちょっと面白いことできたよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 18:54:43.54 ID:TVa/ZDn/ >>891 普段ここは見るだけだけど素直に人へのアドバイスかと…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 19:36:55.21 ID:8M6uTO3K 完全に対応できてるかは分からないが一応コモンリスト名を取得できた commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある txt名は実際のファイル名に変えればおk WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt") [122][2,1]<0>(1600009,0)("") [170][0,0]<0>()() [122][2,1]<1>(1600005,2816)("・ ") [112][2,4]<1>(1,1600005)("<<NotFound
>>","","","") [401][1,0]<1>(1)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)() [122][2,1]<1>(1600006,2816)(" ") [122][2,1]<1>(1600006,2560)(" ") [122][2,1]<1>(1600009,256)("\cself[6]<\n>") [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [106][0,1]<0>()("\cself[9]") [122][2,1]<0>(1600009,1536)("070_export.txt") Wo
ditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/922
923: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 20:21:47.52 ID:VOTS7BMH >>922 基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、 応答なしになった。 ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、 入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/923
924: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 20:24:10.54 ID:VOTS7BMH もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、 掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 23:15:10.38 ID:EnTwiLXg さっきから貼られてる謎のソースコードみたいなのは何?コモンイベントの出力ファイルの中身こんな感じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 23:22:16.22 ID:ic9ofu64 >>925 コモンイベントで右クリックで出るイベントコードコピペWとEでできるやつ 試しに922をコピペして適当なコモンに貼り付けてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/926
927: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/06(土) 20:03:35.11 ID:y3OSJzse 狼煙さんから重大発表があるらしい。 https://twitter.com/WO_LF/status/1268859565321236480 https://twitter.com/WO_LF/status/1269113782917148673 https://twitter.com/WO_LF/status/1269219985907318786 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 21:39:51.44 ID:pKdHCQIs 移植の過程が知りたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:27:30.93 ID:50geiCky ほおーすごえな本家とは言えウディタ作がSwitchで発売とは なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:29:39.52 ID:Xd375Tza Switchの抽選に当たった俺さらにテンション上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:44:10.24 ID:Rejpk1pK Switch向けに一から作り直したんかな でもそれだと「夢が広がる」のはおかしいから、やっぱりウディタのランタイムがSwitchに乗ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:31:21.77 ID:JdczPFz7 ウディタがDXライブラリだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:52:36.25 ID:ClVtcHcP ゲーム作ってて思うんだけど一日ってすごい短いよね もう夜か…って毎日なる 完成いつになるんだろって不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:26:23.79 ID:Pm4ixgMd ウディタ作品のって言ってるだけだから簡単に移植できるわけでもないし夢が広がるもなにもないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:30:21.64 ID:r8XwZGZT >>933 そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:33:36.79 ID:Ny/Wfy17 完成何年後かなんて目途もたたない 大作RPGなんて作り始めなきゃよかったよ…トホホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:55:49.88 ID:o89itUm6 >>936 ダイジェスト版作るしかないな 削れないならそれまでだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/937
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