[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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840: 2020/05/14(木)08:52 ID:eUOjoyiP(1) AAS
イベント一時消去を使うと
開いた扉が画面を切り替えると復活する
ていう表現が簡単にできるんだな
841: 2020/05/14(木)15:37 ID:gApouGy7(2/2) AAS
さすがだぞ! って茶化そうかと思ったけど
各コマンドの実用性ってあまりまとまった情報ないよな
公式本読んだ事ないけど何か載ってるんだろうか
842: 2020/05/14(木)17:35 ID:1MMC1gTY(1) AAS
色々複雑なことやるようになった後で
あんまり使ってなかった基本的なコマンドにビビることはたまにある
843: 2020/05/14(木)20:11 ID:XUtVM9XO(1) AAS
キャラドットで歩きの切り替えとかパターン指定でずっとやってたから、エフェクトのパターン往復知らんかったな
844: 2020/05/18(月)20:19 ID:WVPK7MV2(1) AAS
さてあと2ヶ月
845(3): 2020/05/19(火)12:50 ID:noQwoq8Z(1/3) AAS
ウディコン用に作ったはいいが出品するかを迷ってる
遊んでいて楽しい物に仕上がったと自負してるが初見のプレイヤーがクリアできるバランスなのかが心配
誰かにテストプレイをしてもらいたいが交流のある人がいないし意見を求められないのが辛いな
846(1): 2020/05/19(火)12:51 ID:47KTKrU0(1) AAS
>>845
まだ時間あるし難易度やチュートリアルを設けたら良いのでは?
847(1): 2020/05/19(火)13:09 ID:noQwoq8Z(2/3) AAS
>>846
段階的に難しくなる仕組みと簡単なチュートリアルは既に実装済み
ただチュートリアルをやったとしても操作方法以外は役に立たないシステムだから凄く心配してる
848(1): 2020/05/19(火)13:42 ID:uHDesUWG(1) AAS
>>847
完成してるなら出しゃいいやん
煙狼さんもモノリスフィアとか難易度間違えてた時期あるし
849(1): 2020/05/19(火)14:50 ID:NGWheJNg(1/4) AAS
>>845
ワイがテストプレイしよか
850(1): 2020/05/19(火)14:55 ID:K615Uag2(1) AAS
全クリできなくても道中が楽しめれば良いやん?
851: 2020/05/19(火)15:11 ID:NGWheJNg(2/4) AAS
テストプレイしてくれって言うなら捨てアドかなんか用意するわ
852: ケモプレデーションゲームス 2020/05/19(火)15:46 ID:pDWWin5N(1) AAS
>>845
ここやツイッターでテストプレイヤー募集して、
Slackかディスコード、skype辺りにパスワードを知っている人のみが入れるスレ立てて、
ツイッターのDMでそのスレのパスワードを伝えて、
そのスレにグーグルドライブのリンク貼るのがお勧め。
853(1): 2020/05/19(火)16:47 ID:noQwoq8Z(3/3) AAS
>>848 >>850
出品する勇気が湧いた
ありがとう
>>849
ミニゲームみたいな物ですが迷惑でなければお願いします
ダウンロードする為のURLを書いたメールを送ればよろしいでしょうか?
854: 2020/05/19(火)17:19 ID:NGWheJNg(3/4) AAS
>>853
意見要るなら、twitterアカでもなんでもいいから、何か連絡取れる手段も併記よろしく
メアド
外部リンク[html]:dotup.org
パス: rpg
855: 2020/05/19(火)17:26 ID:NGWheJNg(4/4) AAS
まあ別に意見交換程度ならメールでもいいか
856: ケモプレデーションゲームス 2020/05/24(日)22:08 ID:LuZk+Iex(1) AAS
ネット上にメアド上げる勇気私にはないわー。
まー、捨てメアド作れるサイトいっぱいあるんだろうけど。
スレチだけど、今年のウディコンは夢遊猫楽しみにしてりゅの〜。
857: 2020/05/25(月)01:28 ID:3hoJ3tDK(1) AAS
ウディコンの話がスレチとは
858: ケモプレデーションゲームス 2020/05/25(月)04:05 ID:sp2ykNx2(1) AAS
ウディコンのスレはウディコンのスレであるから、スレチかなぁって……。
ウディコンのスレは、荒らしに粘着されているみたいだから、
他人がここでウディコンの話する分には何も思わないけど、
自分がここでウディコンの話する時は謙譲表現として、
「スレチだけど」って付けないとあれかなって……。
859: 2020/05/25(月)14:50 ID:wkfQx1it(1) AAS
ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。
860: 2020/05/26(火)02:11 ID:IY0C9hxp(1) AAS
これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても
実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど
そういうもの?
861: 2020/05/26(火)02:47 ID:xhgZmJh/(1) AAS
完璧な事前設計は無理だから、あらかじめ修正を前提にする
特にDBはたっぷり余裕を持たせる
使わない場所は後から無効にすればいいだけ
コモンも後から動かすことを前提にした方が安全
例外はよほど速度が必要な場合ぐらいか
何にしても最初の作品がグダグダになるのは当たり前かと
862(1): 2020/05/28(木)21:15 ID:8eSa7vW3(1) AAS
上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること
中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる)
863(1): 2020/05/28(木)21:52 ID:tjm4qlDZ(1) AAS
>>862
どれほど犠牲になるの?数値で教えて
864: 2020/05/28(木)22:21 ID:RGyAOJGR(1) AAS
相当速さに気を使うゲームでなきゃ誤差の範囲じゃなかったっけ
865: 2020/05/28(木)23:25 ID:2Xfhbtun(1) AAS
並列実行イベントを作る→バグが出る→直す前にコピーを取っておく
→何をどうやっても直らない→試しにイベントを動かないようにしても動くぞ?
→コピーしていた方を止めていなかった
ゥアアアアアァァァァァ!
866(1): 2020/05/29(金)00:52 ID:/qwzYTVK(1) AAS
それはこの後も何度もやらかすから気にすることはないぞ!
>>863
横から言うけど
番号で呼び出すと呼び出し時間は3倍ぐらい速いらしい
ただ、そもそも1回にかかる時間がクソ短いから
1フレームあたり1000回程度の処理では全く差を感じないな
867: 2020/05/29(金)10:22 ID:V/UXUPUJ(1) AAS
キャラの向きを指定する時に歩行アニメのパターンまで指定する方法はありませんかね
停止、右足を前に、左足を前にの3パターンからどれかを選んで表示したいです
これができればドアとか宝箱の種類を画像1枚で3種類用意できるのですが
868(1): 2020/05/29(金)10:48 ID:nzPmfarV(1/2) AAS
動作指定の下側にあるパターン1〜5を使うのとはまた別の話?
869: 2020/05/29(金)14:01 ID:rAwOYhdK(1) AAS
>>866
なるほどな!ありがとう
870: 2020/05/29(金)14:14 ID:bXgJ3jqo(1) AAS
確か特定のパターンの状態で待機アニメOFFにしてから向きを変えれば特定のパターンのまま向き変わった気がする
871: 2020/05/29(金)14:34 ID:hXHH3NhQ(1) AAS
動作指定なら>>868の言うパターン1〜5でいいかと
1〜3が3パターンアニメ、1〜5が5パターンアニメ対応
872: 2020/05/29(金)16:13 ID:1Kl6Gbiy(1) AAS
知らんかった。。。パターン指定
873: 2020/05/29(金)22:31 ID:nzPmfarV(2/2) AAS
パターンはマップ配置物のキャラチップに使う以外にも
キャラクターがアイテムを取るとか渡すとか扉の鍵を開けるとかする時に使うと
簡単にそれっぽい動きをしてるように見せられますぜ
874: 2020/05/30(土)12:13 ID:ruCLXlFS(1) AAS
可能性が広がりすぎてキュン死にしかけた
875: 2020/06/01(月)19:06 ID:U6/HJESo(1) AAS
個人開発とはいえアップデートされないツールはキツいな
876(1): 2020/06/01(月)20:36 ID:XSXMj2AG(1/2) AAS
具体的に何ができなくて何がキツイの?
877(1): 2020/06/01(月)21:19 ID:UwJfgldk(1) AAS
>>876
おっ、書いたらアップデートしてくれるのかい?
878(1): 2020/06/01(月)21:28 ID:8JiZagpc(1/2) AAS
>>877
なんでそういう話になるんだろう、不思議な思考だ
普通に考えれば知らないだけで実は現在のツールでできる事なのではないかとか
そういう話ではないのか
すぐ上でも知らなかっただけでパターン指定が動作指定でできるという話が出ているが
879: 2020/06/01(月)22:39 ID:ZrJiLtYS(1/2) AAS
企業がどんどん新作出して改悪してるどこぞのRPPエディタよりは使えると思う
880: 2020/06/01(月)22:44 ID:TOqu71sJ(1) AAS
AndroidとiOSでリリースしたいです
881: 2020/06/01(月)22:53 ID:8JiZagpc(2/2) AAS
ブラウザでウディタ動かすサービスしてるサイトなかったっけ?
882: 2020/06/01(月)23:11 ID:ZrJiLtYS(2/2) AAS
プリシーに投稿すればOS問わずブラウザから遊べる。ただ、ウディタとの互換性には多少の不具合もあるみたい。こっちは企業が運営してるから報告すれば直してくれる
HTML5で動かしてるからCPUやメモリ負荷が高いものや素材が重いゲームは遅くなる
883: 2020/06/01(月)23:25 ID:XSXMj2AG(2/2) AAS
その用途なら素直にUnityで良いのでは、C#も徐々に覚えればいいだろうし
流石にウディタが対応するまで待つのも
ブラゲでヌルヌル動くまで性能が上がるまで待つのもどうかと思う
884: 2020/06/02(火)03:47 ID:1tS/AQqD(1) AAS
ウディタのブラウザ化の課題について解説するぞ
まずみんなが使ってるブラウザがバラバラ←最適化に苦しむ&アプデ対応で死ぬ
HTML5やJavascriptでは暗号化ができない←素材二次公開のライセンス違反多数!
実際のアツマールやPlicyはサーバーで動かしたのを逐一読み込む仕様で問題解決!
結果、糞重い&同期ズレでカクカク&サーバー保守が必要なうんこサービスへ。
資金と人材に勝る企業でこれ、況や個人製作よ
885(2): 2020/06/02(火)07:13 ID:q0yh+9vL(1) AAS
>>878
ゲーム中取得できない情報とか、エディタの使い勝手とか、各自泥臭い方法で実装するか狼煙氏に要望出すしか無いものへの不満が積もり重なって愚痴っただけだよ
plicyあるじゃん程度の回答じゃ解決しないから質問形式じゃなくて愚痴なんだよ
886: 2020/06/02(火)07:43 ID:mvxS0tet(1) AAS
そこまで不満があるならウディタに固執しなくても他のエディタに鞍替えするのはアリじゃないかな
知り合いにウディタからUnityに鞍替えしてる人ちょこちょこいるし
887(1): 2020/06/02(火)07:51 ID:67tQtwhc(1) AAS
自分もplicyでの挙動があまりにも残念でUnity勉強し始めた
でもウディタに未練ある
888(1): 2020/06/02(火)08:52 ID:7pQ1FG4w(1/3) AAS
>>885
つまり具体的に何ができなくてキツいのって聞かれて
具体的に言わずに嫌がらせみたいな感覚でおう言ったらお前がアップデートしてくれるんだな
なんて事言いだしたってことか流石に性格悪過ぎだろしかも愚痴っただけって開き直ってるしタチ悪過ぎ
889(1): 2020/06/02(火)09:47 ID:rN8sG3Gg(1) AAS
ツクールみたいに複数のゲームを切り替えて作れるなら良かったな
890(1): 2020/06/02(火)12:40 ID:xbySUEFB(1/3) AAS
>>888
877を嫌味以外のなんだと思って読んでたんだよw
真面目にアップデート期待したとでも思ってたのか
お前が知らないだけだろ確認してやるから説明しろ、っていうスタンスの878が大きなお世話なんだよ
891(1): 2020/06/02(火)13:26 ID:J3XJWZle(1) AAS
軽量ゲームならプリシーでもヌルヌル動くから、ウディタ&プリシーも使い様
892: 2020/06/02(火)13:27 ID:yTsDtX6v(1/2) AAS
結局、何が具体的にできないのかの話はなかったから「Unity使え」で終わり
今後同様の話があったらそう言って終わらせればいい
893: 2020/06/02(火)13:32 ID:yTsDtX6v(2/2) AAS
どうしてもブラウザで遊ばせたいならアツマール目当てでツクール使う方がいいはず
ウディタを選ぶ時点でPCで遊んでもらうのはほぼ前提
利点はPCユーザーの方が鬱陶しくないからに尽きる
894(1): 2020/06/02(火)13:43 ID:7pQ1FG4w(2/3) AAS
>>890
相手からすりゃわざわざウディタがアップデートされねーとか言い出した奴が
ウディタで何ができなくて悩んでるのかなんざわからないんだから
大きなお世話も何も無い話だ
むしろそんな事言い出して何で困ってるのって聞かれたら大きなお世話なんだよとか
タチの悪いかまってちゃんか
895: ケモプレデーションゲームス 2020/06/02(火)14:35 ID:8lpB9Bgf(1/2) AAS
ウディタ公式サイトに要望スレッドみたいなのあるんだから、
欲しい機能あるなら書けばよいと思うし、
アップデートどうのこうのが愚痴だとしても、
具体的な内容言ってくれないと折角の愚痴でも話題の種にならないよ……。
例えば、「狼煙さんがツイッターで簡易的な3D機能つけるかもっていってたけど、
まだ実装されてないよね、フリーランスのクリエイターも大変だなー、
実装されてない点はコモンイベントでカバーしてやるぜ」とかさ。
省2
896: 2020/06/02(火)15:00 ID:b0kx15T/(1/2) AAS
デフォにクォータービュー表示機能があれば
表現の幅も広がるし気軽に(?)ジャンプアクションできるのでありがたいとは思うが
ダンジョンRPG的なやつだと素直にピクチャ使えオラァで終わりな気がするぞ
割とあっという間に作れるだろ、真面目にやれば
plicyは……ああいうのをやってくれるのは大変ありがたいことだが
現状では流石に重いなとしか
897(1): 2020/06/02(火)16:17 ID:xbySUEFB(2/3) AAS
>>894
かまいたがりめんどくさぁ
898: 2020/06/02(火)17:13 ID:taj13E5e(1) AAS
愚痴だけ吐き捨てたくて構われたくない反応もいらないってんなら日記帳に書くといいよ
899: 2020/06/02(火)17:32 ID:b0kx15T/(2/2) AAS
なんだこの15年前の2chみてーな空気は
お前らしっかりしろ、今は2020年だぞ
900: ケモプレデーションゲームス 2020/06/02(火)19:43 ID:8lpB9Bgf(2/2) AAS
>>885 >>887 >889
御免今気づいたけど、具体的なことちゃんと言いかけてたんだね。
PLiCyに関しては、csv読み込めないのとか、大量のピクチャの多くにパターンアニメ
設定したらレンダリングが崩壊したのはちょっとアレだけど、
なんかもうこっちでカバーするしかないなってなった。
エディタの使い心地に関しては、納得いくには結局自分でゲーム制作ツール作る
しかないんだよね。
省7
901(1): 2020/06/02(火)20:07 ID:7pQ1FG4w(3/3) AAS
>>897
自分で掲示板に書き込みして反応されたらかまいたがりめんどくさぁとか
本当何がしたいのかわからん奴だな…
「掲示板で発言したら」「反応が返ってくる」のような
これをやったら当たり前にこうなるという感覚・思考が抜けている気しかしないが
あるいは単なる釣りの荒らしなのか
902(1): 2020/06/02(火)23:46 ID:xbySUEFB(3/3) AAS
>>901
めんどくさいのは反応があることじゃないよ
嫌味を読み取れなくて885で解説文まで書いちゃう、人格否定しがちで構いたがりの君の反応だよ
俺はできないとか困ってるとか悩んでるとか一言も言ってないし、質問も相談もしてないし、ただ愚痴を書いただけ
自分で試して、調べて、聞いて、工夫して、神頼み的に要望も出してみて、それでも作業中にふとアップデートされたらなぁと思ってしまう気持ちと、約2年間更新0という事実が重なって愚痴をこぼしたんだよ
そこに機能を知らないだけだろみたいな舐め腐った質問をしてきた奴がいたら嫌味を言いたくもなるわ
説明に労力使ったところでお前に何かできるのかと
省2
903(4): 2020/06/03(水)00:08 ID:3f2VeaRB(1) AAS
あと、具体的な問題をあげろっていうなら
コモンイベントの取り扱い全般についてだな
以下、読みづらいけど自分なりのまとめ
?ID呼出
メリット:DBで一覧から選択可能、名前変更が容易
デメリット:IDを変えるとコードとDBの修正が手間
?名前呼出
省19
904: 2020/06/03(水)00:16 ID:9xQeAf9Y(1/2) AAS
そもそも最初に質問したのは俺であってだな
初心者なら対応も簡単だろうから一度聞いとくか程度の話でしかねーよ
速攻で嫌味が帰ってきたから無視してたが別の人が喧嘩を始めていた
まあそれはいい、よくあることだ
我慢ならんのはお前らの話が長すぎることだ
905: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)05:45 ID:VOTS7BMH(1/7) AAS
>>903
それめっちゃ共感!
私もめっちゃそう思うけど、総合的に他のツールよりウディタが使いやすいから、
結局ウディタ使っちゃう。
906: 2020/06/03(水)07:29 ID:EnTwiLXg(1/2) AAS
お前らどっちもウディタに寄りすぎだぞ。その結果このスレが致命的に崩壊してみろ、それがウディタに対する一番の裏切りだろうが。
907: 2020/06/03(水)08:57 ID:yWbIU3Du(1/2) AAS
>>902
つまり嫌味と愚痴をわざわざこんな人の目につく所で言ったけど俺はなんも悪くねぇ!
悪いのはあの一言で俺の心理や技術、悩んでる事を理解できなかった奴だ!
ってわけか色々と凄い人だな
908: 2020/06/03(水)09:13 ID:yWbIU3Du(2/2) AAS
…まあ愚痴ってそんなもんかもな
ぽろっと思わず漏らす不条理なもんだから愚痴なわけで
愚痴も嫌味も突然聞かされる方はいい気分じゃないが
言ったほうも愚痴を言うような自分を理解して欲しい状況で
ぶっ叩かれたらそりゃ嫌味も言うし俺は間違ってないんだって主張したくもなるわな
スマンな
909: 2020/06/03(水)13:14 ID:9xQeAf9Y(2/2) AAS
はい、まとまったようなので次の議題
910(3): 2020/06/03(水)15:17 ID:ZUp1/fbh(1) AAS
アイテムの効果をコモンイベントにする時って、番号で呼び出すしか方法ないかな。だいぶぐちゃぐちゃしてきたからそろそろ並べ替えたいんだけど、魔法とアイテムの効果がぐちゃる。助けろ下さい
911: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)15:29 ID:VOTS7BMH(2/7) AAS
>>910
改造して解決しようとしても結局、>>903 の問題に戻るので、
次の議題に変わっているようで変わっていないですね……()
ぐちゃぐちゃになるのは多少仕方ないし、
ぐちゃぐちゃにならない方法はもしあったら多分みんな知りたいと思う……()
912: 2020/06/03(水)16:17 ID:YjRStJXB(1) AAS
基本システム改造だとだいたいコモンごっちゃになるよね
913(1): 2020/06/03(水)16:52 ID:8M6uTO3K(1/4) AAS
>>910
基本システムじゃないなら>>903の名前呼び出しを使って呼び出す為の名前に固有IDか何かの絶対に変更しない物を設定するのが良さそう
番号で呼び出すのとやってる事は変わらないが
914(1): 2020/06/03(水)17:11 ID:8M6uTO3K(2/4) AAS
すまん半分くらい理解してなかった
UDBから番号で呼び出すんじゃなくてUDBの内容を呼び出す為のコモンを作って
その中で判定用の項目を取得する形にすればコモンの順番を入れ替えても問題ないはず
915(1): ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)17:27 ID:VOTS7BMH(3/7) AAS
>>910 用に横から >>913 の解説
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生")
[300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]")
WoditorEvCOMMAND_END
■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生"
■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8
省3
916(2): ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)17:46 ID:VOTS7BMH(4/7) AAS
だから、そのくらいのデメリットなら名前呼び出しで良いっていうなら、
UDBタイプ2アイテムに、「イベント名指定」的な名前の文字列変数設定して、
118X[移]アイテム使用効果処理,165X[戦]┗単体処理
辺りを改造すると良いと思う。
改造する場所は、「┗[3]イベント番号指定 」で検索すると、
大体の場所がわかるはず。
もし、望むのならもう少し解説するかもだけど、
省1
917(2): 2020/06/03(水)17:48 ID:zjGduz/k(1/2) AAS
ちな基本システムの話です。
>>914
例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。
全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。
そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。
ってことで理解合ってるかな?
一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。
省1
918: 2020/06/03(水)17:53 ID:zjGduz/k(2/2) AAS
>>916が手っ取り早い気がしてきた。
>>917よりは管理するDB少ないし
919: 2020/06/03(水)18:14 ID:8M6uTO3K(3/4) AAS
>>917
そう
大元のコモンも別のコモンから名前呼出で繋げる感じで考えてたから大元のコモンも動かせる
でも>>916のやり方のほうが処理が短くなって良いと思う
920: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)18:26 ID:VOTS7BMH(5/7) AAS
そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、
かなり古いバージョンのウディタでは
コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか
ちょっと面白いことできたよね。
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