[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
819: 2020/05/04(月)00:35 ID:jVdG4tew(1) AAS
ワッチョイ付ければこういうのも減るかもな
820(1): 2020/05/04(月)00:48 ID:bSeLVX3o(1/2) AAS
>>817
そんなウディタも使えなくて初心者に見えてる(そいつにだけ)人を見下して劣等感を補完してるだけのアホは放っておいていいぞ
ただ、このツール自体は作者が自分のために作ったものを無料で公開しただけのものだから公式や指南サイトに何かを求めるのは筋違い
しかもテンプレRPG作るなら圧倒的にツクールの方が作りやすいし
ウディタはRuby程度のプログラミングスキルある人が少ない労力で自作ゲーム作るのに向いてるツールだから元からタダで使いたい初心者には向いてない
ちなみにちゃんとした初心者の質問なんかは質問スレ行けばみんな丁寧に答えてくれるよ
821(2): 2020/05/04(月)10:46 ID:IOMwB73/(1) AAS
流れ豚切りで申し訳無い
自分とあるウディタ製のゲームにアレンジしたプログラム打ち込もうとしてるんだけど
デバッグ、というかテストプレイ時にそのプログラムが機能しているか
そもそもそこの記述を通過しているのかを追える
ブレークポイント指定可能なデバッガの様な機能を持つ手段を探しているんだが
どなたかご存知無いだろうか?
自分の作った記述がちゃんと作用しているのかが確認出来なくて困ってる
822: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)11:34 ID:fMlPMVIo(1/2) AAS
>>821
ウディタでプログラムを通過しているかの確認って、
基本的には自作プログラムの途中で文章を表示するよう組んで、
文章が表示されているかどうかでチェックするのが多いと思う。
>>816
私の気に入ってた素材屋も既に何個か消えてるもんね……。
ソザイバコとかA-realmっていうロクさんの運営する、ウディタにも使える
省4
823(1): 2020/05/04(月)13:48 ID:tAw0k0Bm(1) AAS
ウディタはプログラミングができない人用のツールって印象があるな
初歩のRPGはツクール
ツクールでは作り辛い自作システムを入れるならウディタ
仕様上ウディタでは出来ない事をしたいならツクールかそれ以外だな
ウディタの利点はプログラミング言語への知識が不要な点、DBの拡張性、ゲームの軽さだから
それ以外の点ではどうしても有料のツクールに軍配が上がる
824: 2020/05/04(月)14:14 ID:5zXkuaIW(1/2) AAS
>>821
デバッグ文を知らずに質問してる?
それともデバッグ文が要件を満たしてない?
825: 2020/05/04(月)15:42 ID:bSeLVX3o(2/2) AAS
>>823
プログラミング的思考力がある中級者以上ならツクールもウディタも目的次第だねぇ
Rubyが使えたらツクールの方が自作作りやすいかっていうとそうでもないし、そのレベルのプログラミング知識あるなら感覚で使えるウディタにも分がある
例えばドット絵も自作でSFCクオリティの自作ゲー作るのが目的ならウディタの方が楽に作れるし
個人的にはウディタにスマホとかネット出力機能が付いてたら最強と思うくらいにはあの機能は欲しいw
826: 2020/05/04(月)16:35 ID:5zXkuaIW(2/2) AAS
MVが発売されてjavascriptに置き換わって久しいのに
なんでここの人らツクール=Rubyなの?興味ないから?
827: 2020/05/04(月)18:23 ID:9oXiUzWq(1) AAS
MV製エロRPG改造してみたけど
ウディタの方がツールとして使いやすく感じた
変数操作一つにしてもMVは痒いところに手が届かない印象
javascript関連は触ってないんで、やればまた印象変わるかもしれんが...
828: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)22:37 ID:fMlPMVIo(2/2) AAS
ツクールMVはjavascriptでブラウザゲーム作りたい人向けだと思う。
テキストプログラミングなしでPCゲーを作りたいなら、ウディタの方が素早く組めると思う。
知り合いのMVユーザーはアツマールに投稿できる点とJsを勉強できる点と
敢えてデフォ画像を使うことでパロディを醸し出せる点を理由にMV使ってた。
829(1): 2020/05/10(日)17:50 ID:ZO/x6fnR(1) AAS
ツクールXPの失敗がウディタを生んだんだな
830: ケモプレデーションゲームス 2020/05/12(火)21:23 ID:52r/QOQZ(1) AAS
>>829
それって狼煙さんがツクール2000からXPに鞍替えした時、
毎回認証するのが面倒で、さらに、ネットにつながってないと認証できないことに
もにょった結果ウディタ作るぜーってなった話だっけ?
みてみてー、PLICYでウディタの疑似3Dめっちゃ動いてるよー
ほめてほめてー(絵をママに見せる幼稚園児並みの発言)
外部リンク:plicy.net
831(1): 2020/05/13(水)15:40 ID:NDmE8L3E(1) AAS
重いわ
832: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)15:55 ID:s0vLtYmm(1/3) AAS
>>831
マジかー。私のパソコンではブラウザでも軽く動いているんですけど、
他の人の環境だとどのくらいの重さで動いているのかわからなかったもので、
それ凄く欲している感想ですわー。
良ければ使っている機種とどの辺が何秒くらいかかって重かったとか
お聞かせいただけませんか?
833(2): 2020/05/13(水)16:58 ID:6FlRiTmy(1) AAS
わー動いてるねーえらいねー
831じゃないけど感想書くねー
・動作
もっさり
ダウンロードしても動きのもっさり感は大して変わらずにキャラがちゃかちゃか動くから多分表示処理そのものの問題
システム設定弄ってから移動画面にもどったら動かなくなってメニューも開けなくなったのはコモンのバグ
・表示
省10
834: 2020/05/13(水)17:41 ID:DJTj2aqO(1) AAS
延々と一人でウディタを弄り続けていた結果、製作効率を考えると
どんどんコモンとDBが密結合されて汎用性が死んでく段階になった
でも基本システムもそんな感じだからこういうもんなんだろうな
835: 2020/05/13(水)18:36 ID:ykKuNcsL(1) AAS
基本システムは名前呼び出し使いまくりでそれを避けてないか?
効率考えると全部ループで拾う方が圧倒的に楽だ
836: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)19:00 ID:s0vLtYmm(2/3) AAS
>>833
何回もデバッグしてますが、システム設定のバグはまだ遭遇したことないので、
どの項目をいじったのかお聞きしてもよろしいでしょうか。
パソコンのコア数とスレッド数お聞かせいただいてもよろしいでしょうか?
一応6コアのパソコンで動作確認しているので1コアだとまぁ仕方ないということになり、
6コア以上でもっさりしている場合は私の感覚があてにならないということになり、
2〜4コアでもっさりしている場合は普通の環境ではもっさりしているということになります。
837: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)20:58 ID:s0vLtYmm(3/3) AAS
今、古いジャパネットの1コアのPC引っ張り出して、
Yadotさんのライカとウディタリオンの動作比較してみたんだけど、
1コアでもYadotさんのスムーズに動いているってことはやっぱり重いんだね……。
>>833
遅れましたが礼をさせていただきます。ありがとうございました。
838(1): ケモプレデーションゲームス 2020/05/14(木)00:39 ID:+mmgIRRM(1) AAS
うわーほんとだーーー!
処理見直したら1マス移動毎にかちゃって止まることなくスムーズに動かせるようにできたわ!!!
後、システム設定のバグと3Dオブジェクトが吹っ飛んでくバグも直せたわ……!
このスレで話してなかったら、一生直せてなかったかもしれない……!
めっちゃありがとうございます!このスレ神!
839: 2020/05/14(木)07:03 ID:gApouGy7(1/2) AAS
>>838
ボロクソ書いたのにめっちゃポジティブでえらい
840: 2020/05/14(木)08:52 ID:eUOjoyiP(1) AAS
イベント一時消去を使うと
開いた扉が画面を切り替えると復活する
ていう表現が簡単にできるんだな
841: 2020/05/14(木)15:37 ID:gApouGy7(2/2) AAS
さすがだぞ! って茶化そうかと思ったけど
各コマンドの実用性ってあまりまとまった情報ないよな
公式本読んだ事ないけど何か載ってるんだろうか
842: 2020/05/14(木)17:35 ID:1MMC1gTY(1) AAS
色々複雑なことやるようになった後で
あんまり使ってなかった基本的なコマンドにビビることはたまにある
843: 2020/05/14(木)20:11 ID:XUtVM9XO(1) AAS
キャラドットで歩きの切り替えとかパターン指定でずっとやってたから、エフェクトのパターン往復知らんかったな
844: 2020/05/18(月)20:19 ID:WVPK7MV2(1) AAS
さてあと2ヶ月
845(3): 2020/05/19(火)12:50 ID:noQwoq8Z(1/3) AAS
ウディコン用に作ったはいいが出品するかを迷ってる
遊んでいて楽しい物に仕上がったと自負してるが初見のプレイヤーがクリアできるバランスなのかが心配
誰かにテストプレイをしてもらいたいが交流のある人がいないし意見を求められないのが辛いな
846(1): 2020/05/19(火)12:51 ID:47KTKrU0(1) AAS
>>845
まだ時間あるし難易度やチュートリアルを設けたら良いのでは?
847(1): 2020/05/19(火)13:09 ID:noQwoq8Z(2/3) AAS
>>846
段階的に難しくなる仕組みと簡単なチュートリアルは既に実装済み
ただチュートリアルをやったとしても操作方法以外は役に立たないシステムだから凄く心配してる
848(1): 2020/05/19(火)13:42 ID:uHDesUWG(1) AAS
>>847
完成してるなら出しゃいいやん
煙狼さんもモノリスフィアとか難易度間違えてた時期あるし
849(1): 2020/05/19(火)14:50 ID:NGWheJNg(1/4) AAS
>>845
ワイがテストプレイしよか
850(1): 2020/05/19(火)14:55 ID:K615Uag2(1) AAS
全クリできなくても道中が楽しめれば良いやん?
851: 2020/05/19(火)15:11 ID:NGWheJNg(2/4) AAS
テストプレイしてくれって言うなら捨てアドかなんか用意するわ
852: ケモプレデーションゲームス 2020/05/19(火)15:46 ID:pDWWin5N(1) AAS
>>845
ここやツイッターでテストプレイヤー募集して、
Slackかディスコード、skype辺りにパスワードを知っている人のみが入れるスレ立てて、
ツイッターのDMでそのスレのパスワードを伝えて、
そのスレにグーグルドライブのリンク貼るのがお勧め。
853(1): 2020/05/19(火)16:47 ID:noQwoq8Z(3/3) AAS
>>848 >>850
出品する勇気が湧いた
ありがとう
>>849
ミニゲームみたいな物ですが迷惑でなければお願いします
ダウンロードする為のURLを書いたメールを送ればよろしいでしょうか?
854: 2020/05/19(火)17:19 ID:NGWheJNg(3/4) AAS
>>853
意見要るなら、twitterアカでもなんでもいいから、何か連絡取れる手段も併記よろしく
メアド
外部リンク[html]:dotup.org
パス: rpg
855: 2020/05/19(火)17:26 ID:NGWheJNg(4/4) AAS
まあ別に意見交換程度ならメールでもいいか
856: ケモプレデーションゲームス 2020/05/24(日)22:08 ID:LuZk+Iex(1) AAS
ネット上にメアド上げる勇気私にはないわー。
まー、捨てメアド作れるサイトいっぱいあるんだろうけど。
スレチだけど、今年のウディコンは夢遊猫楽しみにしてりゅの〜。
857: 2020/05/25(月)01:28 ID:3hoJ3tDK(1) AAS
ウディコンの話がスレチとは
858: ケモプレデーションゲームス 2020/05/25(月)04:05 ID:sp2ykNx2(1) AAS
ウディコンのスレはウディコンのスレであるから、スレチかなぁって……。
ウディコンのスレは、荒らしに粘着されているみたいだから、
他人がここでウディコンの話する分には何も思わないけど、
自分がここでウディコンの話する時は謙譲表現として、
「スレチだけど」って付けないとあれかなって……。
859: 2020/05/25(月)14:50 ID:wkfQx1it(1) AAS
ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。
860: 2020/05/26(火)02:11 ID:IY0C9hxp(1) AAS
これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても
実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど
そういうもの?
861: 2020/05/26(火)02:47 ID:xhgZmJh/(1) AAS
完璧な事前設計は無理だから、あらかじめ修正を前提にする
特にDBはたっぷり余裕を持たせる
使わない場所は後から無効にすればいいだけ
コモンも後から動かすことを前提にした方が安全
例外はよほど速度が必要な場合ぐらいか
何にしても最初の作品がグダグダになるのは当たり前かと
862(1): 2020/05/28(木)21:15 ID:8eSa7vW3(1) AAS
上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること
中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる)
863(1): 2020/05/28(木)21:52 ID:tjm4qlDZ(1) AAS
>>862
どれほど犠牲になるの?数値で教えて
864: 2020/05/28(木)22:21 ID:RGyAOJGR(1) AAS
相当速さに気を使うゲームでなきゃ誤差の範囲じゃなかったっけ
865: 2020/05/28(木)23:25 ID:2Xfhbtun(1) AAS
並列実行イベントを作る→バグが出る→直す前にコピーを取っておく
→何をどうやっても直らない→試しにイベントを動かないようにしても動くぞ?
→コピーしていた方を止めていなかった
ゥアアアアアァァァァァ!
866(1): 2020/05/29(金)00:52 ID:/qwzYTVK(1) AAS
それはこの後も何度もやらかすから気にすることはないぞ!
>>863
横から言うけど
番号で呼び出すと呼び出し時間は3倍ぐらい速いらしい
ただ、そもそも1回にかかる時間がクソ短いから
1フレームあたり1000回程度の処理では全く差を感じないな
867: 2020/05/29(金)10:22 ID:V/UXUPUJ(1) AAS
キャラの向きを指定する時に歩行アニメのパターンまで指定する方法はありませんかね
停止、右足を前に、左足を前にの3パターンからどれかを選んで表示したいです
これができればドアとか宝箱の種類を画像1枚で3種類用意できるのですが
868(1): 2020/05/29(金)10:48 ID:nzPmfarV(1/2) AAS
動作指定の下側にあるパターン1〜5を使うのとはまた別の話?
869: 2020/05/29(金)14:01 ID:rAwOYhdK(1) AAS
>>866
なるほどな!ありがとう
870: 2020/05/29(金)14:14 ID:bXgJ3jqo(1) AAS
確か特定のパターンの状態で待機アニメOFFにしてから向きを変えれば特定のパターンのまま向き変わった気がする
871: 2020/05/29(金)14:34 ID:hXHH3NhQ(1) AAS
動作指定なら>>868の言うパターン1〜5でいいかと
1〜3が3パターンアニメ、1〜5が5パターンアニメ対応
872: 2020/05/29(金)16:13 ID:1Kl6Gbiy(1) AAS
知らんかった。。。パターン指定
873: 2020/05/29(金)22:31 ID:nzPmfarV(2/2) AAS
パターンはマップ配置物のキャラチップに使う以外にも
キャラクターがアイテムを取るとか渡すとか扉の鍵を開けるとかする時に使うと
簡単にそれっぽい動きをしてるように見せられますぜ
874: 2020/05/30(土)12:13 ID:ruCLXlFS(1) AAS
可能性が広がりすぎてキュン死にしかけた
875: 2020/06/01(月)19:06 ID:U6/HJESo(1) AAS
個人開発とはいえアップデートされないツールはキツいな
876(1): 2020/06/01(月)20:36 ID:XSXMj2AG(1/2) AAS
具体的に何ができなくて何がキツイの?
877(1): 2020/06/01(月)21:19 ID:UwJfgldk(1) AAS
>>876
おっ、書いたらアップデートしてくれるのかい?
878(1): 2020/06/01(月)21:28 ID:8JiZagpc(1/2) AAS
>>877
なんでそういう話になるんだろう、不思議な思考だ
普通に考えれば知らないだけで実は現在のツールでできる事なのではないかとか
そういう話ではないのか
すぐ上でも知らなかっただけでパターン指定が動作指定でできるという話が出ているが
879: 2020/06/01(月)22:39 ID:ZrJiLtYS(1/2) AAS
企業がどんどん新作出して改悪してるどこぞのRPPエディタよりは使えると思う
880: 2020/06/01(月)22:44 ID:TOqu71sJ(1) AAS
AndroidとiOSでリリースしたいです
881: 2020/06/01(月)22:53 ID:8JiZagpc(2/2) AAS
ブラウザでウディタ動かすサービスしてるサイトなかったっけ?
882: 2020/06/01(月)23:11 ID:ZrJiLtYS(2/2) AAS
プリシーに投稿すればOS問わずブラウザから遊べる。ただ、ウディタとの互換性には多少の不具合もあるみたい。こっちは企業が運営してるから報告すれば直してくれる
HTML5で動かしてるからCPUやメモリ負荷が高いものや素材が重いゲームは遅くなる
883: 2020/06/01(月)23:25 ID:XSXMj2AG(2/2) AAS
その用途なら素直にUnityで良いのでは、C#も徐々に覚えればいいだろうし
流石にウディタが対応するまで待つのも
ブラゲでヌルヌル動くまで性能が上がるまで待つのもどうかと思う
884: 2020/06/02(火)03:47 ID:1tS/AQqD(1) AAS
ウディタのブラウザ化の課題について解説するぞ
まずみんなが使ってるブラウザがバラバラ←最適化に苦しむ&アプデ対応で死ぬ
HTML5やJavascriptでは暗号化ができない←素材二次公開のライセンス違反多数!
実際のアツマールやPlicyはサーバーで動かしたのを逐一読み込む仕様で問題解決!
結果、糞重い&同期ズレでカクカク&サーバー保守が必要なうんこサービスへ。
資金と人材に勝る企業でこれ、況や個人製作よ
885(2): 2020/06/02(火)07:13 ID:q0yh+9vL(1) AAS
>>878
ゲーム中取得できない情報とか、エディタの使い勝手とか、各自泥臭い方法で実装するか狼煙氏に要望出すしか無いものへの不満が積もり重なって愚痴っただけだよ
plicyあるじゃん程度の回答じゃ解決しないから質問形式じゃなくて愚痴なんだよ
886: 2020/06/02(火)07:43 ID:mvxS0tet(1) AAS
そこまで不満があるならウディタに固執しなくても他のエディタに鞍替えするのはアリじゃないかな
知り合いにウディタからUnityに鞍替えしてる人ちょこちょこいるし
887(1): 2020/06/02(火)07:51 ID:67tQtwhc(1) AAS
自分もplicyでの挙動があまりにも残念でUnity勉強し始めた
でもウディタに未練ある
888(1): 2020/06/02(火)08:52 ID:7pQ1FG4w(1/3) AAS
>>885
つまり具体的に何ができなくてキツいのって聞かれて
具体的に言わずに嫌がらせみたいな感覚でおう言ったらお前がアップデートしてくれるんだな
なんて事言いだしたってことか流石に性格悪過ぎだろしかも愚痴っただけって開き直ってるしタチ悪過ぎ
889(1): 2020/06/02(火)09:47 ID:rN8sG3Gg(1) AAS
ツクールみたいに複数のゲームを切り替えて作れるなら良かったな
890(1): 2020/06/02(火)12:40 ID:xbySUEFB(1/3) AAS
>>888
877を嫌味以外のなんだと思って読んでたんだよw
真面目にアップデート期待したとでも思ってたのか
お前が知らないだけだろ確認してやるから説明しろ、っていうスタンスの878が大きなお世話なんだよ
891(1): 2020/06/02(火)13:26 ID:J3XJWZle(1) AAS
軽量ゲームならプリシーでもヌルヌル動くから、ウディタ&プリシーも使い様
892: 2020/06/02(火)13:27 ID:yTsDtX6v(1/2) AAS
結局、何が具体的にできないのかの話はなかったから「Unity使え」で終わり
今後同様の話があったらそう言って終わらせればいい
893: 2020/06/02(火)13:32 ID:yTsDtX6v(2/2) AAS
どうしてもブラウザで遊ばせたいならアツマール目当てでツクール使う方がいいはず
ウディタを選ぶ時点でPCで遊んでもらうのはほぼ前提
利点はPCユーザーの方が鬱陶しくないからに尽きる
894(1): 2020/06/02(火)13:43 ID:7pQ1FG4w(2/3) AAS
>>890
相手からすりゃわざわざウディタがアップデートされねーとか言い出した奴が
ウディタで何ができなくて悩んでるのかなんざわからないんだから
大きなお世話も何も無い話だ
むしろそんな事言い出して何で困ってるのって聞かれたら大きなお世話なんだよとか
タチの悪いかまってちゃんか
895: ケモプレデーションゲームス 2020/06/02(火)14:35 ID:8lpB9Bgf(1/2) AAS
ウディタ公式サイトに要望スレッドみたいなのあるんだから、
欲しい機能あるなら書けばよいと思うし、
アップデートどうのこうのが愚痴だとしても、
具体的な内容言ってくれないと折角の愚痴でも話題の種にならないよ……。
例えば、「狼煙さんがツイッターで簡易的な3D機能つけるかもっていってたけど、
まだ実装されてないよね、フリーランスのクリエイターも大変だなー、
実装されてない点はコモンイベントでカバーしてやるぜ」とかさ。
省2
896: 2020/06/02(火)15:00 ID:b0kx15T/(1/2) AAS
デフォにクォータービュー表示機能があれば
表現の幅も広がるし気軽に(?)ジャンプアクションできるのでありがたいとは思うが
ダンジョンRPG的なやつだと素直にピクチャ使えオラァで終わりな気がするぞ
割とあっという間に作れるだろ、真面目にやれば
plicyは……ああいうのをやってくれるのは大変ありがたいことだが
現状では流石に重いなとしか
897(1): 2020/06/02(火)16:17 ID:xbySUEFB(2/3) AAS
>>894
かまいたがりめんどくさぁ
898: 2020/06/02(火)17:13 ID:taj13E5e(1) AAS
愚痴だけ吐き捨てたくて構われたくない反応もいらないってんなら日記帳に書くといいよ
899: 2020/06/02(火)17:32 ID:b0kx15T/(2/2) AAS
なんだこの15年前の2chみてーな空気は
お前らしっかりしろ、今は2020年だぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 103 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s