[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
789: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/27(月) 19:46:20.50 ID:Gp4CifJj そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。 ・ゲーム作ることが目的に生きている ・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている ・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている ・生きるための手段としてゲームを作っている などなど。 手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、 例え手段だとしても目的を達成したいという方のやる気が充分にあるなら、 やる動機としては充分なわけで、
目的の達成のためにやりたくない個々の手段のモチベが欲しいと思うのは普通だと思う。 単に、ゲームを作るモチベが欲しいだけだったら、 ゲームを作ること自体を目的にするのも一理あるけど、 目的のための手段のモチベが欲しいなら、それはできないよねって。 じゃあ(モチベを上げるには)どうするのっていったら、 一番手っ取り早いのが「睡眠」「食事」などの生活リズムを整えて 心身の健康を保つことくらいかな……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/789
790: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/27(月) 20:01:44.14 ID:Gp4CifJj すみません、偉そうなこと言いました……! 作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:49:09.76 ID:8nBhdF4l >>789 アドバイスあざっす! たしかに生活のリズムが乱れてるので 改善したいと思います。 猫吸いかー アニマルセラピーとかも良さげですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 00:57:17.30 ID:xdWxrN+A はじめまして。以下のことで困っています。 ・パーティー人数最大値の変更[6→9にしたい] ・HP、SPの表示を消したので、メニューの幅を狭めたい 以上のことを調べていたら、こちらにたどり着きました。 お答えしていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 01:31:54.31 ID:UxXfxb8V 完全に脳がゲーム製作(苦痛)から逃げてるな。 (やりたいけどできない)てのは中毒者の (やめたいけどやめられない)と同じメカニズム。 そういう「習慣付け」をリセットするには脳が忘れるまで絶つしかない。 だいたい半年ぐらいでモチベは復活する。 中身の変数やコモンイベントもすっかり忘れちまうがな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 04:45:33.44 ID:LsnYsbgE >>792 基本システムの話をしているなら パーティの最大人数はシステム上ベタ打ちされてるからそもそも変更される前提の数値じゃない 表示処理から内部処理まで全部自分で確認・修正できないならやめとけ あと、お〜していただくはリアルで使うと恥かくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 09:52:15.81 ID:xdWxrN+A >>794 ありがとうございます。 メニューの幅を狭くすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 11:01:16.77 ID:L7prSywq >>795 その聞き方されると、「できる」としか言えない 狼煙氏がウディタ のコマンドで表示したものだからね というか丸投げされても困るからやり方書くわ ?テストプレイで調整したいピクチャを表示させる ?F7でピクチャ詳細一覧を開いてピクチャを表示したイベントを確認 ?確認したイベントを読んで表示を調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 17:42:48.34 ID:xdWxrN+A >>796 ピクチャ一覧を知らなかったので、 進めやすくなりました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 22:33:15.99 ID:0jQ7yjQV ウディタで作られたゲームでクリアまで5〜6時間ぐらいかかる長編RPGってなにかありますか? ウディタ製のゲームって5分〜30分以内で終わる短編が多い印象なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 02:43:32.06 ID:XPDq3E5T ウディコンウディフェス作品ばっかりだけど ミカイルの大地 うみとまもののこどもたち ディアボロスフォビア ぼくは勇者じゃないよ ひとりぼっちの竜の神話 ちょっと古くてもいいなら エーテルナ・セイバー 魔王の墓 あたりオススメ。ちょっと短かったり長かったりするのは許して しかし5〜6時間ものって意識して探すとあんまりないな 10時間とか平気で超えてたり3時間くらいで案外短かったりする作品がちょいちょいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1560158705/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 02:50:08.10 ID:PWASKgqL >>798 まさむねブレイド! はRPGでいいかな ギャグの質が合わないとキツいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 05:35:53.98 ID:74EyhDs5 >>799 基本的に短い時間でさっくりやれる短編かじっくりプレイする向けの長編のどっちかが多い印象があるな 中編って時間的に微妙な扱いになるのも大きい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 21:07:51.72 ID:dm3I8tWn >>801 >じっくりプレイする向けの長編 ウディタでそこまでの長編って俺はお〇くもちの日常ぐらいしか知らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:32:08.59 ID:Lsqf5oYC 荒削りなところもあるけどストーリーを読むタイプの大長編ならLineがあるね 周回して物語の核に近づくタイプだから正確には違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 07:34:08.14 ID:/ikwe/j+ 主人公の目の前の標準座標(X,Y)を求めるコードって できるだけ短く書くとしたらこんな感じだと思ってるんだが もっと簡潔に書けたりしないかな ▼主人公の目の前の標準X,Y計算 向き==9180006-1 X==9180000-1 X+=向き%3 Y==9180001+1 Y-=向き÷3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/804
805: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/01(金) 13:08:29.25 ID:PM8qEAIS >>804 わー、すっごい綺麗!!! 剰余算と割り算使う方法は前に狼煙さんがツイートしてたけど、 変数呼び出し値と組み合わせるとこんなにきれいにできるんだ!! 好き!!尊い!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 15:35:03.88 ID:jzSDxcE/ 最近ウディタがつまらない、ハマらない そんな噂が飛び交ってるけどそれはユーザーのせいじゃない ウディタに限界があったからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/806
807: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/01(金) 15:49:58.26 ID:PM8qEAIS >>806 むしろ初心者増えている印象あるし、第二次ウディタブーム始まっているように感じている。 初心者が増えるということは、特に興味ないけど無料だからいじってみる人や マナーをまだ完全には理解できてない人も当然来るわけで、濁るのはある意味自然現象だと思う。 一方で第一次ウディタブーム世代の人は「マナーを教えつつも相手を尊重する」 「マウントを取らない」などムーブに気を付けないと衰退してしまうと思う。 後、限界のないツールってなくて、
ツクールはプログラム入力速度に限界あるし、 UE4は使用PCのスペックの下限に限界あるし、 限界をなくすのを重視に考えるんだったら「1つのツールにこだわらない」って なっちゃうから、ウディタのスレで話してもスレチの話題に脱線しやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:18:11.24 ID:7QLTv9cJ そいつはいつものUE4やUnityを推したいヤツだろ? どうせ何使ってもツクール並の挙動しかさせられない奴だし 会話するだけ時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:25:52.71 ID:7QLTv9cJ 一つ間違っていたから訂正 ×ツクール並の挙動 ○ツクルーのデフォ並の挙動 別にツクールを貶めようとは思わない アレはアレで十分使えるのは知っての通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:37:44.82 ID:i/IEDQ5+ もう個人のゲーム素材や講座・開発記録自体は完全に下火で 出てくる情報は数年前のものや検索で出てもページは無いというものばかり 素材配布サイトへのリンク集のようなページもほとんどがリンク切れで 焦って消える前に素材を探しては保存して利用規約をスクショしてまとめて保存している日々 素材についてはツクールは公式が大量に出してるから困る事は無いんだろうなー 素材見つけてもツクール素材の改変だからツクールでしか使えませんとか でもrubyとか意味がわ
からなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 13:28:21.06 ID:keZs1SQA タダで乞食にエサを撒くメリットが無いことに みんな気付いたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 14:31:44.79 ID:gMmMR+/l ならサイトごと消滅させず販売してくれよ頼むよ〜 保管は販売サイトがやってくれるわけだからそっちの方が安心感あるからさ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 15:07:02.33 ID:G7VOF6LE フリー文化が衰退したとしたら、それは学生の興味が薄れたということだろうね しょうがないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 16:01:56.24 ID:aJZRdwhi >>812 消えるときは販売サイトだろうが消えるけどな キミは素材を集めながら妄想するのが好きなだけで作る気はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:52:54.36 ID:lSLtKBDE ウディタ講座は普通のRPGを作る分には既に公開されてる内容で事足りるしな 踏み込んだ内容でもアクションやシューティングやSRPGならすぐ出てくるし新たに書く必要性が無いから情報が古くなるのはしょうがない 逆に需要のある講座が知りたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:32:34.81 ID:gMmMR+/l >>814 いや作ってるよ最近だけどさ〜勝手にこっちの事決めつけないでくれる〜? 昔のフリゲ作品に触れた時にカッコいい素材見つけても無くなってて自分じゃ使えなくなってるのが悲しいんだよ わからん? こういう気持ち? もちろん>>811が言ってるみたいに制作者さんサイドがメリットが無いって理由で消したとかなら仕方無いけどさ〜 このメリット云々も>>811が勝手に決めつけて言ってるだけで全然別の理由かもしれないけどさ
301c; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:42:14.38 ID:gMmMR+/l っていうかもしかしてと思ってずっと上読み返したらそうやって色々決めつけてる人多すぎるね〜 典型的な新参お断り古参の気に入らない質問お断りって感じ そういう人が多いならそりゃ新規は入りにくそうだね〜こりゃ 無料で戸口は小遣いの無い学生とか軽く触りたい人とか広いだろうにもったいない ツクールは公式がこういう場所を持ってるっていうのも強いのかもね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 23:08:25.82 ID:yDqp0R0y >>816 その気持ちわかるわかる〜 気に入った素材がリンク切れだと悲しいよね〜 ツクールなら公式で素材集出してるし 初心者も質問しやすい環境準備されてるから みんなでツクールに乗り換えようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:35:42.41 ID:jVdG4tew ワッチョイ付ければこういうのも減るかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:48:23.00 ID:bSeLVX3o >>817 そんなウディタも使えなくて初心者に見えてる(そいつにだけ)人を見下して劣等感を補完してるだけのアホは放っておいていいぞ ただ、このツール自体は作者が自分のために作ったものを無料で公開しただけのものだから公式や指南サイトに何かを求めるのは筋違い しかもテンプレRPG作るなら圧倒的にツクールの方が作りやすいし ウディタはRuby程度のプログラミングスキルある人が少ない労力で自作ゲーム作るのに向いてるツールだから元からタダで使いたい
初心者には向いてない ちなみにちゃんとした初心者の質問なんかは質問スレ行けばみんな丁寧に答えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 10:46:30.73 ID:IOMwB73/ 流れ豚切りで申し訳無い 自分とあるウディタ製のゲームにアレンジしたプログラム打ち込もうとしてるんだけど デバッグ、というかテストプレイ時にそのプログラムが機能しているか そもそもそこの記述を通過しているのかを追える ブレークポイント指定可能なデバッガの様な機能を持つ手段を探しているんだが どなたかご存知無いだろうか? 自分の作った記述がちゃんと作用しているのかが確認出来なくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/156015870
5/821
822: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/04(月) 11:34:27.74 ID:fMlPMVIo >>821 ウディタでプログラムを通過しているかの確認って、 基本的には自作プログラムの途中で文章を表示するよう組んで、 文章が表示されているかどうかでチェックするのが多いと思う。 >>816 私の気に入ってた素材屋も既に何個か消えてるもんね……。 ソザイバコとかA-realmっていうロクさんの運営する、ウディタにも使える ケモノ系グラフィックが超絶カッコイイ素材屋があったんだけど、 消えちゃって哀しー。 >>820 少ない労力で自作ゲーム作る
のに向いてるツールっていうのマジ共感だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 13:48:33.23 ID:tAw0k0Bm ウディタはプログラミングができない人用のツールって印象があるな 初歩のRPGはツクール ツクールでは作り辛い自作システムを入れるならウディタ 仕様上ウディタでは出来ない事をしたいならツクールかそれ以外だな ウディタの利点はプログラミング言語への知識が不要な点、DBの拡張性、ゲームの軽さだから それ以外の点ではどうしても有料のツクールに軍配が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 14:14:10.27 ID:5zXkuaIW >>821 デバッグ文を知らずに質問してる? それともデバッグ文が要件を満たしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:42:29.81 ID:bSeLVX3o >>823 プログラミング的思考力がある中級者以上ならツクールもウディタも目的次第だねぇ Rubyが使えたらツクールの方が自作作りやすいかっていうとそうでもないし、そのレベルのプログラミング知識あるなら感覚で使えるウディタにも分がある 例えばドット絵も自作でSFCクオリティの自作ゲー作るのが目的ならウディタの方が楽に作れるし 個人的にはウディタにスマホとかネット出力機能が付いてたら最強と思うくらいにはあの機能は欲しいw http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1560158705/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 16:35:58.69 ID:5zXkuaIW MVが発売されてjavascriptに置き換わって久しいのに なんでここの人らツクール=Rubyなの?興味ないから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 18:23:00.04 ID:9oXiUzWq MV製エロRPG改造してみたけど ウディタの方がツールとして使いやすく感じた 変数操作一つにしてもMVは痒いところに手が届かない印象 javascript関連は触ってないんで、やればまた印象変わるかもしれんが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/827
828: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/04(月) 22:37:32.94 ID:fMlPMVIo ツクールMVはjavascriptでブラウザゲーム作りたい人向けだと思う。 テキストプログラミングなしでPCゲーを作りたいなら、ウディタの方が素早く組めると思う。 知り合いのMVユーザーはアツマールに投稿できる点とJsを勉強できる点と 敢えてデフォ画像を使うことでパロディを醸し出せる点を理由にMV使ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 17:50:20.65 ID:ZO/x6fnR ツクールXPの失敗がウディタを生んだんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/829
830: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/12(火) 21:23:24.70 ID:52r/QOQZ >>829 それって狼煙さんがツクール2000からXPに鞍替えした時、 毎回認証するのが面倒で、さらに、ネットにつながってないと認証できないことに もにょった結果ウディタ作るぜーってなった話だっけ? みてみてー、PLICYでウディタの疑似3Dめっちゃ動いてるよー ほめてほめてー(絵をママに見せる幼稚園児並みの発言) https://plicy.net/GamePlay/71610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 15:40:42.80 ID:NDmE8L3E 重いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/831
832: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/13(水) 15:55:10.62 ID:s0vLtYmm >>831 マジかー。私のパソコンではブラウザでも軽く動いているんですけど、 他の人の環境だとどのくらいの重さで動いているのかわからなかったもので、 それ凄く欲している感想ですわー。 良ければ使っている機種とどの辺が何秒くらいかかって重かったとか お聞かせいただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 16:58:20.16 ID:6FlRiTmy わー動いてるねーえらいねー 831じゃないけど感想書くねー ・動作 もっさり ダウンロードしても動きのもっさり感は大して変わらずにキャラがちゃかちゃか動くから多分表示処理そのものの問題 システム設定弄ってから移動画面にもどったら動かなくなってメニューも開けなくなったのはコモンのバグ ・表示 サンプルタイトルと選択肢被ってる 最初にX押さなきゃ視点高いままなの意味がわからん マップの点滅やズームしながら画面外に吹っ飛ぶのは論外 自由変形ピクチャ
が折れ曲がるのは確かウディタ側(正確にはウディタが使用してるライブラリだったかな)のバグ 半角全角カナ混ぜるのが気持ち悪い ・操作 タッチ対応なのか非対応なのか中途半端 自分で操作してて何も思わんなら多分言ってもわからない ・総評 幼稚園児なら許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 17:41:02.38 ID:DJTj2aqO 延々と一人でウディタを弄り続けていた結果、製作効率を考えると どんどんコモンとDBが密結合されて汎用性が死んでく段階になった でも基本システムもそんな感じだからこういうもんなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 18:36:02.93 ID:ykKuNcsL 基本システムは名前呼び出し使いまくりでそれを避けてないか? 効率考えると全部ループで拾う方が圧倒的に楽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/835
836: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/13(水) 19:00:05.24 ID:s0vLtYmm >>833 何回もデバッグしてますが、システム設定のバグはまだ遭遇したことないので、 どの項目をいじったのかお聞きしてもよろしいでしょうか。 パソコンのコア数とスレッド数お聞かせいただいてもよろしいでしょうか? 一応6コアのパソコンで動作確認しているので1コアだとまぁ仕方ないということになり、 6コア以上でもっさりしている場合は私の感覚があてにならないということになり、 2〜4コアでもっさりしている場合は普通の環境ではもっさりしてい
るということになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/836
837: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/13(水) 20:58:24.03 ID:s0vLtYmm 今、古いジャパネットの1コアのPC引っ張り出して、 Yadotさんのライカとウディタリオンの動作比較してみたんだけど、 1コアでもYadotさんのスムーズに動いているってことはやっぱり重いんだね……。 >>833 遅れましたが礼をさせていただきます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/837
838: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/14(木) 00:39:34.07 ID:+mmgIRRM うわーほんとだーーー! 処理見直したら1マス移動毎にかちゃって止まることなくスムーズに動かせるようにできたわ!!! 後、システム設定のバグと3Dオブジェクトが吹っ飛んでくバグも直せたわ……! このスレで話してなかったら、一生直せてなかったかもしれない……! めっちゃありがとうございます!このスレ神! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:03:24.93 ID:gApouGy7 >>838 ボロクソ書いたのにめっちゃポジティブでえらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 08:52:33.51 ID:eUOjoyiP イベント一時消去を使うと 開いた扉が画面を切り替えると復活する ていう表現が簡単にできるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 15:37:05.74 ID:gApouGy7 さすがだぞ! って茶化そうかと思ったけど 各コマンドの実用性ってあまりまとまった情報ないよな 公式本読んだ事ないけど何か載ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 17:35:52.41 ID:1MMC1gTY 色々複雑なことやるようになった後で あんまり使ってなかった基本的なコマンドにビビることはたまにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 20:11:04.60 ID:XUtVM9XO キャラドットで歩きの切り替えとかパターン指定でずっとやってたから、エフェクトのパターン往復知らんかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:19:05.90 ID:WVPK7MV2 さてあと2ヶ月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 12:50:26.32 ID:noQwoq8Z ウディコン用に作ったはいいが出品するかを迷ってる 遊んでいて楽しい物に仕上がったと自負してるが初見のプレイヤーがクリアできるバランスなのかが心配 誰かにテストプレイをしてもらいたいが交流のある人がいないし意見を求められないのが辛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 12:51:58.85 ID:47KTKrU0 >>845 まだ時間あるし難易度やチュートリアルを設けたら良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 13:09:59.08 ID:noQwoq8Z >>846 段階的に難しくなる仕組みと簡単なチュートリアルは既に実装済み ただチュートリアルをやったとしても操作方法以外は役に立たないシステムだから凄く心配してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 13:42:15.56 ID:uHDesUWG >>847 完成してるなら出しゃいいやん 煙狼さんもモノリスフィアとか難易度間違えてた時期あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 14:50:54.21 ID:NGWheJNg >>845 ワイがテストプレイしよか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 14:55:12.87 ID:K615Uag2 全クリできなくても道中が楽しめれば良いやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 15:11:22.07 ID:NGWheJNg テストプレイしてくれって言うなら捨てアドかなんか用意するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/851
852: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/19(火) 15:46:05.98 ID:pDWWin5N >>845 ここやツイッターでテストプレイヤー募集して、 Slackかディスコード、skype辺りにパスワードを知っている人のみが入れるスレ立てて、 ツイッターのDMでそのスレのパスワードを伝えて、 そのスレにグーグルドライブのリンク貼るのがお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 16:47:24.25 ID:noQwoq8Z >>848 >>850 出品する勇気が湧いた ありがとう >>849 ミニゲームみたいな物ですが迷惑でなければお願いします ダウンロードする為のURLを書いたメールを送ればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:19:41.79 ID:NGWheJNg >>853 意見要るなら、twitterアカでもなんでもいいから、何か連絡取れる手段も併記よろしく メアド https://dotup.org/uploda/dotup.org2150561.txt.html パス: rpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:26:38.41 ID:NGWheJNg まあ別に意見交換程度ならメールでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/855
856: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/24(日) 22:08:58.53 ID:LuZk+Iex ネット上にメアド上げる勇気私にはないわー。 まー、捨てメアド作れるサイトいっぱいあるんだろうけど。 スレチだけど、今年のウディコンは夢遊猫楽しみにしてりゅの〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 01:28:32.19 ID:3hoJ3tDK ウディコンの話がスレチとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/857
858: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/25(月) 04:05:49.31 ID:sp2ykNx2 ウディコンのスレはウディコンのスレであるから、スレチかなぁって……。 ウディコンのスレは、荒らしに粘着されているみたいだから、 他人がここでウディコンの話する分には何も思わないけど、 自分がここでウディコンの話する時は謙譲表現として、 「スレチだけど」って付けないとあれかなって……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 14:50:26.13 ID:wkfQx1it ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 02:11:30.47 ID:IY0C9hxp これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても 実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど そういうもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 02:47:54.16 ID:xhgZmJh/ 完璧な事前設計は無理だから、あらかじめ修正を前提にする 特にDBはたっぷり余裕を持たせる 使わない場所は後から無効にすればいいだけ コモンも後から動かすことを前提にした方が安全 例外はよほど速度が必要な場合ぐらいか 何にしても最初の作品がグダグダになるのは当たり前かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:15:06.57 ID:8eSa7vW3 上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること 中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:52:03.88 ID:tjm4qlDZ >>862 どれほど犠牲になるの?数値で教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 22:21:00.46 ID:RGyAOJGR 相当速さに気を使うゲームでなきゃ誤差の範囲じゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 23:25:28.25 ID:2Xfhbtun 並列実行イベントを作る→バグが出る→直す前にコピーを取っておく →何をどうやっても直らない→試しにイベントを動かないようにしても動くぞ? →コピーしていた方を止めていなかった ゥアアアアアァァァァァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 00:52:28.11 ID:/qwzYTVK それはこの後も何度もやらかすから気にすることはないぞ! >>863 横から言うけど 番号で呼び出すと呼び出し時間は3倍ぐらい速いらしい ただ、そもそも1回にかかる時間がクソ短いから 1フレームあたり1000回程度の処理では全く差を感じないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 10:22:41.38 ID:V/UXUPUJ キャラの向きを指定する時に歩行アニメのパターンまで指定する方法はありませんかね 停止、右足を前に、左足を前にの3パターンからどれかを選んで表示したいです これができればドアとか宝箱の種類を画像1枚で3種類用意できるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 10:48:11.67 ID:nzPmfarV 動作指定の下側にあるパターン1〜5を使うのとはまた別の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 14:01:11.06 ID:rAwOYhdK >>866 なるほどな!ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/869
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 133 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s