[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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783: ケモプレデーションゲームス 2020/04/23(木)12:50 ID:DAcsQcx9(1) AAS
確かにそれはありそう。
私も基本システム2改造する前、かなり変則的な自作戦闘システムばかり作ってたけど、
それがなかったら、基本システム2理解できてないと思う。
784: 2020/04/23(木)22:25 ID:2mm+4QZi(1) AAS
それで間違ってない
外部リンク:qiita.com

単なる開発、学習の工程なら再発明はむしろ必要不可欠
785: 2020/04/26(日)19:59 ID:d/csrvHP(1/2) AAS
ウディコン向けゲーム作ってるけど
やる気でなくて進まねぇ
モチベ上げる方法教えてくれさい
786
(2): 2020/04/26(日)21:17 ID:Pt/RUwbV(1) AAS
モチベが無いと作れない状況がまずい
それは無理してゲーム作ってるわけで
ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい
787: 2020/04/26(日)22:08 ID:d/csrvHP(2/2) AAS
>>786
たしかに作りたいっていう渇望が足りてないかもなぁ
意識せずに手が動くのが理想だな
788: 2020/04/27(月)11:20 ID:VKNtIYdB(1) AAS
>>786
この言い訳で数々の作品をエターナらせたんやろなぁ
789
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)19:46 ID:Gp4CifJj(1/2) AAS
そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。
・ゲーム作ることが目的に生きている
・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている
・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている
・生きるための手段としてゲームを作っている
などなど。
手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、
省9
790: ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)20:01 ID:Gp4CifJj(2/2) AAS
すみません、偉そうなこと言いました……!
作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ!
791: 2020/04/27(月)20:49 ID:8nBhdF4l(1) AAS
>>789
アドバイスあざっす!
たしかに生活のリズムが乱れてるので
改善したいと思います。
猫吸いかー
アニマルセラピーとかも良さげですね。
792
(1): 2020/04/28(火)00:57 ID:xdWxrN+A(1/3) AAS
はじめまして。以下のことで困っています。

・パーティー人数最大値の変更[6→9にしたい]
・HP、SPの表示を消したので、メニューの幅を狭めたい

以上のことを調べていたら、こちらにたどり着きました。
お答えしていただけると嬉しいです。
793: 2020/04/28(火)01:31 ID:UxXfxb8V(1) AAS
完全に脳がゲーム製作(苦痛)から逃げてるな。
(やりたいけどできない)てのは中毒者の
(やめたいけどやめられない)と同じメカニズム。
そういう「習慣付け」をリセットするには脳が忘れるまで絶つしかない。
だいたい半年ぐらいでモチベは復活する。
中身の変数やコモンイベントもすっかり忘れちまうがな!
794
(1): 2020/04/28(火)04:45 ID:LsnYsbgE(1) AAS
>>792
基本システムの話をしているなら
パーティの最大人数はシステム上ベタ打ちされてるからそもそも変更される前提の数値じゃない
表示処理から内部処理まで全部自分で確認・修正できないならやめとけ

あと、お〜していただくはリアルで使うと恥かくぞ
795
(1): 2020/04/28(火)09:52 ID:xdWxrN+A(2/3) AAS
>>794
ありがとうございます。
メニューの幅を狭くすることはできますか?
796
(1): 2020/04/28(火)11:01 ID:L7prSywq(1) AAS
>>795
その聞き方されると、「できる」としか言えない
狼煙氏がウディタ のコマンドで表示したものだからね

というか丸投げされても困るからやり方書くわ

?テストプレイで調整したいピクチャを表示させる
?F7でピクチャ詳細一覧を開いてピクチャを表示したイベントを確認
?確認したイベントを読んで表示を調整
797: 2020/04/28(火)17:42 ID:xdWxrN+A(3/3) AAS
>>796
ピクチャ一覧を知らなかったので、
進めやすくなりました!ありがとうございます
798
(1): 2020/04/28(火)22:33 ID:0jQ7yjQV(1) AAS
ウディタで作られたゲームでクリアまで5〜6時間ぐらいかかる長編RPGってなにかありますか?
ウディタ製のゲームって5分〜30分以内で終わる短編が多い印象なんだが
799
(1): 2020/04/29(水)02:43 ID:XPDq3E5T(1) AAS
ウディコンウディフェス作品ばっかりだけど
ミカイルの大地
うみとまもののこどもたち
ディアボロスフォビア
ぼくは勇者じゃないよ
ひとりぼっちの竜の神話
ちょっと古くてもいいなら
省5
800: 2020/04/29(水)02:50 ID:PWASKgqL(1) AAS
>>798
まさむねブレイド!
はRPGでいいかな
ギャグの質が合わないとキツいが
801
(1): 2020/04/30(木)05:35 ID:74EyhDs5(1) AAS
>>799
基本的に短い時間でさっくりやれる短編かじっくりプレイする向けの長編のどっちかが多い印象があるな
中編って時間的に微妙な扱いになるのも大きい気がする
802: 2020/04/30(木)21:07 ID:dm3I8tWn(1) AAS
>>801
>じっくりプレイする向けの長編
ウディタでそこまでの長編って俺はお〇くもちの日常ぐらいしか知らんのだが
803: 2020/04/30(木)21:32 ID:Lsqf5oYC(1) AAS
荒削りなところもあるけどストーリーを読むタイプの大長編ならLineがあるね
周回して物語の核に近づくタイプだから正確には違うかも
804
(1): 2020/05/01(金)07:34 ID:/ikwe/j+(1) AAS
主人公の目の前の標準座標(X,Y)を求めるコードって
できるだけ短く書くとしたらこんな感じだと思ってるんだが
もっと簡潔に書けたりしないかな

▼主人公の目の前の標準X,Y計算
向き==9180006-1
X==9180000-1
X+=向き%3
省2
805: ケモプレデーションゲームス 2020/05/01(金)13:08 ID:PM8qEAIS(1/2) AAS
>>804
わー、すっごい綺麗!!!
剰余算と割り算使う方法は前に狼煙さんがツイートしてたけど、
変数呼び出し値と組み合わせるとこんなにきれいにできるんだ!!
好き!!尊い!!
806
(1): 2020/05/01(金)15:35 ID:jzSDxcE/(1) AAS
最近ウディタがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけどそれはユーザーのせいじゃない
ウディタに限界があったからだ
807: ケモプレデーションゲームス 2020/05/01(金)15:49 ID:PM8qEAIS(2/2) AAS
>>806
むしろ初心者増えている印象あるし、第二次ウディタブーム始まっているように感じている。
初心者が増えるということは、特に興味ないけど無料だからいじってみる人や
マナーをまだ完全には理解できてない人も当然来るわけで、濁るのはある意味自然現象だと思う。
一方で第一次ウディタブーム世代の人は「マナーを教えつつも相手を尊重する」
「マウントを取らない」などムーブに気を付けないと衰退してしまうと思う。
後、限界のないツールってなくて、ツクールはプログラム入力速度に限界あるし、
省3
808: 2020/05/01(金)17:18 ID:7QLTv9cJ(1/2) AAS
そいつはいつものUE4やUnityを推したいヤツだろ?
どうせ何使ってもツクール並の挙動しかさせられない奴だし
会話するだけ時間の無駄
809: 2020/05/01(金)17:25 ID:7QLTv9cJ(2/2) AAS
一つ間違っていたから訂正
×ツクール並の挙動
○ツクルーのデフォ並の挙動
別にツクールを貶めようとは思わない
アレはアレで十分使えるのは知っての通り
810: 2020/05/02(土)23:37 ID:i/IEDQ5+(1) AAS
もう個人のゲーム素材や講座・開発記録自体は完全に下火で
出てくる情報は数年前のものや検索で出てもページは無いというものばかり
素材配布サイトへのリンク集のようなページもほとんどがリンク切れで
焦って消える前に素材を探しては保存して利用規約をスクショしてまとめて保存している日々

素材についてはツクールは公式が大量に出してるから困る事は無いんだろうなー
素材見つけてもツクール素材の改変だからツクールでしか使えませんとか
でもrubyとか意味がわからなくて困る
811
(1): 2020/05/03(日)13:28 ID:keZs1SQA(1) AAS
タダで乞食にエサを撒くメリットが無いことに
みんな気付いたから
812
(1): 2020/05/03(日)14:31 ID:gMmMR+/l(1/3) AAS
ならサイトごと消滅させず販売してくれよ頼むよ〜
保管は販売サイトがやってくれるわけだからそっちの方が安心感あるからさ〜
813: 2020/05/03(日)15:07 ID:G7VOF6LE(1) AAS
フリー文化が衰退したとしたら、それは学生の興味が薄れたということだろうね
しょうがないさ
814
(1): 2020/05/03(日)16:01 ID:aJZRdwhi(1) AAS
>>812
消えるときは販売サイトだろうが消えるけどな

キミは素材を集めながら妄想するのが好きなだけで作る気はないだろ
815: 2020/05/03(日)18:52 ID:lSLtKBDE(1) AAS
ウディタ講座は普通のRPGを作る分には既に公開されてる内容で事足りるしな
踏み込んだ内容でもアクションやシューティングやSRPGならすぐ出てくるし新たに書く必要性が無いから情報が古くなるのはしょうがない

逆に需要のある講座が知りたいわ
816
(2): 2020/05/03(日)22:32 ID:gMmMR+/l(2/3) AAS
>>814
いや作ってるよ最近だけどさ〜勝手にこっちの事決めつけないでくれる〜?
昔のフリゲ作品に触れた時にカッコいい素材見つけても無くなってて自分じゃ使えなくなってるのが悲しいんだよ
わからん? こういう気持ち?
もちろん>>811が言ってるみたいに制作者さんサイドがメリットが無いって理由で消したとかなら仕方無いけどさ〜
このメリット云々も>>811が勝手に決めつけて言ってるだけで全然別の理由かもしれないけどさ〜
817
(1): 2020/05/03(日)22:42 ID:gMmMR+/l(3/3) AAS
っていうかもしかしてと思ってずっと上読み返したらそうやって色々決めつけてる人多すぎるね〜
典型的な新参お断り古参の気に入らない質問お断りって感じ
そういう人が多いならそりゃ新規は入りにくそうだね〜こりゃ
無料で戸口は小遣いの無い学生とか軽く触りたい人とか広いだろうにもったいない
ツクールは公式がこういう場所を持ってるっていうのも強いのかもね〜
818: 2020/05/03(日)23:08 ID:yDqp0R0y(1) AAS
>>816
その気持ちわかるわかる〜
気に入った素材がリンク切れだと悲しいよね〜

ツクールなら公式で素材集出してるし
初心者も質問しやすい環境準備されてるから
みんなでツクールに乗り換えようぜ!
819: 2020/05/04(月)00:35 ID:jVdG4tew(1) AAS
ワッチョイ付ければこういうのも減るかもな
820
(1): 2020/05/04(月)00:48 ID:bSeLVX3o(1/2) AAS
>>817
そんなウディタも使えなくて初心者に見えてる(そいつにだけ)人を見下して劣等感を補完してるだけのアホは放っておいていいぞ

ただ、このツール自体は作者が自分のために作ったものを無料で公開しただけのものだから公式や指南サイトに何かを求めるのは筋違い
しかもテンプレRPG作るなら圧倒的にツクールの方が作りやすいし

ウディタはRuby程度のプログラミングスキルある人が少ない労力で自作ゲーム作るのに向いてるツールだから元からタダで使いたい初心者には向いてない

ちなみにちゃんとした初心者の質問なんかは質問スレ行けばみんな丁寧に答えてくれるよ
821
(2): 2020/05/04(月)10:46 ID:IOMwB73/(1) AAS
流れ豚切りで申し訳無い
自分とあるウディタ製のゲームにアレンジしたプログラム打ち込もうとしてるんだけど
デバッグ、というかテストプレイ時にそのプログラムが機能しているか
そもそもそこの記述を通過しているのかを追える
ブレークポイント指定可能なデバッガの様な機能を持つ手段を探しているんだが
どなたかご存知無いだろうか?
自分の作った記述がちゃんと作用しているのかが確認出来なくて困ってる
822: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)11:34 ID:fMlPMVIo(1/2) AAS
>>821
ウディタでプログラムを通過しているかの確認って、
基本的には自作プログラムの途中で文章を表示するよう組んで、
文章が表示されているかどうかでチェックするのが多いと思う。
>>816
私の気に入ってた素材屋も既に何個か消えてるもんね……。
ソザイバコとかA-realmっていうロクさんの運営する、ウディタにも使える
省4
823
(1): 2020/05/04(月)13:48 ID:tAw0k0Bm(1) AAS
ウディタはプログラミングができない人用のツールって印象があるな
初歩のRPGはツクール
ツクールでは作り辛い自作システムを入れるならウディタ
仕様上ウディタでは出来ない事をしたいならツクールかそれ以外だな

ウディタの利点はプログラミング言語への知識が不要な点、DBの拡張性、ゲームの軽さだから
それ以外の点ではどうしても有料のツクールに軍配が上がる
824: 2020/05/04(月)14:14 ID:5zXkuaIW(1/2) AAS
>>821
デバッグ文を知らずに質問してる?
それともデバッグ文が要件を満たしてない?
825: 2020/05/04(月)15:42 ID:bSeLVX3o(2/2) AAS
>>823
プログラミング的思考力がある中級者以上ならツクールもウディタも目的次第だねぇ
Rubyが使えたらツクールの方が自作作りやすいかっていうとそうでもないし、そのレベルのプログラミング知識あるなら感覚で使えるウディタにも分がある
例えばドット絵も自作でSFCクオリティの自作ゲー作るのが目的ならウディタの方が楽に作れるし

個人的にはウディタにスマホとかネット出力機能が付いてたら最強と思うくらいにはあの機能は欲しいw
826: 2020/05/04(月)16:35 ID:5zXkuaIW(2/2) AAS
MVが発売されてjavascriptに置き換わって久しいのに
なんでここの人らツクール=Rubyなの?興味ないから?
827: 2020/05/04(月)18:23 ID:9oXiUzWq(1) AAS
MV製エロRPG改造してみたけど
ウディタの方がツールとして使いやすく感じた
変数操作一つにしてもMVは痒いところに手が届かない印象
javascript関連は触ってないんで、やればまた印象変わるかもしれんが...
828: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)22:37 ID:fMlPMVIo(2/2) AAS
ツクールMVはjavascriptでブラウザゲーム作りたい人向けだと思う。
テキストプログラミングなしでPCゲーを作りたいなら、ウディタの方が素早く組めると思う。
知り合いのMVユーザーはアツマールに投稿できる点とJsを勉強できる点と
敢えてデフォ画像を使うことでパロディを醸し出せる点を理由にMV使ってた。
829
(1): 2020/05/10(日)17:50 ID:ZO/x6fnR(1) AAS
ツクールXPの失敗がウディタを生んだんだな
830: ケモプレデーションゲームス 2020/05/12(火)21:23 ID:52r/QOQZ(1) AAS
>>829
それって狼煙さんがツクール2000からXPに鞍替えした時、
毎回認証するのが面倒で、さらに、ネットにつながってないと認証できないことに
もにょった結果ウディタ作るぜーってなった話だっけ?

みてみてー、PLICYでウディタの疑似3Dめっちゃ動いてるよー
ほめてほめてー(絵をママに見せる幼稚園児並みの発言)
外部リンク:plicy.net
831
(1): 2020/05/13(水)15:40 ID:NDmE8L3E(1) AAS
重いわ
832: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)15:55 ID:s0vLtYmm(1/3) AAS
>>831
マジかー。私のパソコンではブラウザでも軽く動いているんですけど、
他の人の環境だとどのくらいの重さで動いているのかわからなかったもので、
それ凄く欲している感想ですわー。
良ければ使っている機種とどの辺が何秒くらいかかって重かったとか
お聞かせいただけませんか?
833
(2): 2020/05/13(水)16:58 ID:6FlRiTmy(1) AAS
わー動いてるねーえらいねー

831じゃないけど感想書くねー

・動作
もっさり
ダウンロードしても動きのもっさり感は大して変わらずにキャラがちゃかちゃか動くから多分表示処理そのものの問題
システム設定弄ってから移動画面にもどったら動かなくなってメニューも開けなくなったのはコモンのバグ

・表示
省10
834: 2020/05/13(水)17:41 ID:DJTj2aqO(1) AAS
延々と一人でウディタを弄り続けていた結果、製作効率を考えると
どんどんコモンとDBが密結合されて汎用性が死んでく段階になった

でも基本システムもそんな感じだからこういうもんなんだろうな
835: 2020/05/13(水)18:36 ID:ykKuNcsL(1) AAS
基本システムは名前呼び出し使いまくりでそれを避けてないか?
効率考えると全部ループで拾う方が圧倒的に楽だ
836: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)19:00 ID:s0vLtYmm(2/3) AAS
>>833
何回もデバッグしてますが、システム設定のバグはまだ遭遇したことないので、
どの項目をいじったのかお聞きしてもよろしいでしょうか。

パソコンのコア数とスレッド数お聞かせいただいてもよろしいでしょうか?
一応6コアのパソコンで動作確認しているので1コアだとまぁ仕方ないということになり、
6コア以上でもっさりしている場合は私の感覚があてにならないということになり、
2〜4コアでもっさりしている場合は普通の環境ではもっさりしているということになります。
837: ケモプレデーションゲームス 2020/05/13(水)20:58 ID:s0vLtYmm(3/3) AAS
今、古いジャパネットの1コアのPC引っ張り出して、
Yadotさんのライカとウディタリオンの動作比較してみたんだけど、
1コアでもYadotさんのスムーズに動いているってことはやっぱり重いんだね……。
>>833
遅れましたが礼をさせていただきます。ありがとうございました。
838
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/05/14(木)00:39 ID:+mmgIRRM(1) AAS
うわーほんとだーーー!
処理見直したら1マス移動毎にかちゃって止まることなくスムーズに動かせるようにできたわ!!!
後、システム設定のバグと3Dオブジェクトが吹っ飛んでくバグも直せたわ……!
このスレで話してなかったら、一生直せてなかったかもしれない……!
めっちゃありがとうございます!このスレ神!
839: 2020/05/14(木)07:03 ID:gApouGy7(1/2) AAS
>>838
ボロクソ書いたのにめっちゃポジティブでえらい
840: 2020/05/14(木)08:52 ID:eUOjoyiP(1) AAS
イベント一時消去を使うと
開いた扉が画面を切り替えると復活する
ていう表現が簡単にできるんだな
841: 2020/05/14(木)15:37 ID:gApouGy7(2/2) AAS
さすがだぞ! って茶化そうかと思ったけど
各コマンドの実用性ってあまりまとまった情報ないよな

公式本読んだ事ないけど何か載ってるんだろうか
842: 2020/05/14(木)17:35 ID:1MMC1gTY(1) AAS
色々複雑なことやるようになった後で
あんまり使ってなかった基本的なコマンドにビビることはたまにある
843: 2020/05/14(木)20:11 ID:XUtVM9XO(1) AAS
キャラドットで歩きの切り替えとかパターン指定でずっとやってたから、エフェクトのパターン往復知らんかったな
844: 2020/05/18(月)20:19 ID:WVPK7MV2(1) AAS
さてあと2ヶ月
845
(3): 2020/05/19(火)12:50 ID:noQwoq8Z(1/3) AAS
ウディコン用に作ったはいいが出品するかを迷ってる
遊んでいて楽しい物に仕上がったと自負してるが初見のプレイヤーがクリアできるバランスなのかが心配

誰かにテストプレイをしてもらいたいが交流のある人がいないし意見を求められないのが辛いな
846
(1): 2020/05/19(火)12:51 ID:47KTKrU0(1) AAS
>>845
まだ時間あるし難易度やチュートリアルを設けたら良いのでは?
847
(1): 2020/05/19(火)13:09 ID:noQwoq8Z(2/3) AAS
>>846
段階的に難しくなる仕組みと簡単なチュートリアルは既に実装済み
ただチュートリアルをやったとしても操作方法以外は役に立たないシステムだから凄く心配してる
848
(1): 2020/05/19(火)13:42 ID:uHDesUWG(1) AAS
>>847
完成してるなら出しゃいいやん
煙狼さんもモノリスフィアとか難易度間違えてた時期あるし
849
(1): 2020/05/19(火)14:50 ID:NGWheJNg(1/4) AAS
>>845
ワイがテストプレイしよか
850
(1): 2020/05/19(火)14:55 ID:K615Uag2(1) AAS
全クリできなくても道中が楽しめれば良いやん?
851: 2020/05/19(火)15:11 ID:NGWheJNg(2/4) AAS
テストプレイしてくれって言うなら捨てアドかなんか用意するわ
852: ケモプレデーションゲームス 2020/05/19(火)15:46 ID:pDWWin5N(1) AAS
>>845
ここやツイッターでテストプレイヤー募集して、
Slackかディスコード、skype辺りにパスワードを知っている人のみが入れるスレ立てて、
ツイッターのDMでそのスレのパスワードを伝えて、
そのスレにグーグルドライブのリンク貼るのがお勧め。
853
(1): 2020/05/19(火)16:47 ID:noQwoq8Z(3/3) AAS
>>848 >>850
出品する勇気が湧いた
ありがとう

>>849
ミニゲームみたいな物ですが迷惑でなければお願いします
ダウンロードする為のURLを書いたメールを送ればよろしいでしょうか?
854: 2020/05/19(火)17:19 ID:NGWheJNg(3/4) AAS
>>853
意見要るなら、twitterアカでもなんでもいいから、何か連絡取れる手段も併記よろしく

メアド
外部リンク[html]:dotup.org

パス: rpg
855: 2020/05/19(火)17:26 ID:NGWheJNg(4/4) AAS
まあ別に意見交換程度ならメールでもいいか
856: ケモプレデーションゲームス 2020/05/24(日)22:08 ID:LuZk+Iex(1) AAS
ネット上にメアド上げる勇気私にはないわー。
まー、捨てメアド作れるサイトいっぱいあるんだろうけど。
スレチだけど、今年のウディコンは夢遊猫楽しみにしてりゅの〜。
857: 2020/05/25(月)01:28 ID:3hoJ3tDK(1) AAS
ウディコンの話がスレチとは
858: ケモプレデーションゲームス 2020/05/25(月)04:05 ID:sp2ykNx2(1) AAS
ウディコンのスレはウディコンのスレであるから、スレチかなぁって……。
ウディコンのスレは、荒らしに粘着されているみたいだから、
他人がここでウディコンの話する分には何も思わないけど、
自分がここでウディコンの話する時は謙譲表現として、
「スレチだけど」って付けないとあれかなって……。
859: 2020/05/25(月)14:50 ID:wkfQx1it(1) AAS
ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。
860: 2020/05/26(火)02:11 ID:IY0C9hxp(1) AAS
これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても
実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど
そういうもの?
861: 2020/05/26(火)02:47 ID:xhgZmJh/(1) AAS
完璧な事前設計は無理だから、あらかじめ修正を前提にする
特にDBはたっぷり余裕を持たせる
使わない場所は後から無効にすればいいだけ
コモンも後から動かすことを前提にした方が安全
例外はよほど速度が必要な場合ぐらいか
何にしても最初の作品がグダグダになるのは当たり前かと
862
(1): 2020/05/28(木)21:15 ID:8eSa7vW3(1) AAS
上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること
中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる)
863
(1): 2020/05/28(木)21:52 ID:tjm4qlDZ(1) AAS
>>862
どれほど犠牲になるの?数値で教えて
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