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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:36:22.10 ID:mXWqrM5M ピクチャ使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:57:00.89 ID:0vxoZ6Ed >>709 画面サイズ依存は考えてなかった 確かめます ありがとう >>710 ちゃいます >>711 組まなくても見えます >>710 後出しになりますけど エディタと連動していることにメリット感じるので ピクチャ使えばよくないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 18:54:44.38 ID:iks1QmK6 クズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 19:16:17.13 ID:mXWqrM5M ピクチャで選択肢作れって意味じゃないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 02:55:49.61 ID:TAPgZiNe 文字列をピクチャ表示して画像の横サイズ読み取ればいいてことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:29:47.99 ID:bAQ8LDoT ウディタは文字によって横幅変わらんから計算楽で良いなぁとか思ってた記憶あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 06:11:40.81 ID:wv1spYva 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 20:31:15.15 ID:eUbvN0eH 自己解決ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 06:06:58.29 ID:X7gmZNWW 俺のおかげ、とでも言いたげだな 放っておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 11:38:27.13 ID:HBskkZNT エスパーしかいないスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 12:29:45.98 ID:XJ3TzTPl 全部俺だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/722
723: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 08:53:40.53 ID:yd7PeFjM >>713 あ、御免、確かにテストプレイモードで起動したら、 ウィンドウ上部にマウス座標見えたね……。 選択肢ウィンドウだけピクチャ表示するにしても、 デフォルトの選択肢ウィンドウとまったく同じ座標に表示できたらカッコ良いし、 座標取得したい気持ちもわからなくもないかな……。 >>718 は解決済みみたいだけど、私も後で暇なとき、私も座標探してみるわ。 見つかったらこのスレの伸びが止まっている時にでもここに書き込むね。 http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/723
724: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 09:44:58.47 ID:yd7PeFjM テスト環境320×240 余白が16×12(左8、上部6)で 横サイズ:余白+フォントサイズ 縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ (予想) ・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想 ・320×240以外だったら 改行間隔の半分+改行間隔×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズになると予想 ・余白の比が4:3になるのは画面サイズが4:3だからと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1560158705/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:57:03.19 ID:oQ1nzoV1 文字フォントの種類って変えられたっけ エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 12:56:42.02 ID:S3SKdFk0 回答じゃなくて悪いんだが フォントのエイジングってどんな処理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/726
727: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 16:22:36.76 ID:yd7PeFjM >>725 文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、 「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、 \font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、 どういう意味で言っているのかkwsk。 アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、 エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/727
728: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 16:28:43.54 ID:yd7PeFjM >>725 ちなみに、縁付けは\E http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 16:40:10.41 ID:qP1gGbli \Eは実際多用するというか 大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:00:27.75 ID:X50ffe2x データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/730
731: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 22:41:32.66 ID:yd7PeFjM >>730 「[コモン]イベントコマンド入力」ウィンドウの 「イベント制御」に「■キャラ動作指定」あるから、 理論上は可能だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/731
732: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 22:45:08.61 ID:yd7PeFjM >>730 ちなみに、キャラの画像は9100000+10*Y+9(Y=Ev番号)に代入したら 切り替えられると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 00:00:02.70 ID:mfdaPEQo >>732 丁寧にありがとう 試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 01:13:13.47 ID:9I7n+jQE マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね 簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 02:59:37.68 ID:JCTPrzTJ 基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと 止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/735
736: 702 [sage] 2020/03/22(日) 14:30:55.32 ID:7HVU+xo6 >>703 遅レスだけど ありがとう 助かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:22:43.39 ID:nDAGCRz9 縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/737
738: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/25(水) 16:05:43.48 ID:hEWwsbdk >>737 「SysS26文章表示追加」に\Eを代入する方法を取るのでも良いし、 いっそ文章表示のコモンイベント作るのでも良いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 23:13:51.85 ID:HUlzTtv4 >>738 メッセージウインドウ表示コモンに追加してみました 上手く行ってます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 03:15:21.04 ID:4BOFcw0B ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない? 変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな? めちゃくちゃ重くなりそうだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 08:01:43.60 ID:wlnlJ2XO できるけどめんどくさいぞ 下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな 主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/741
742: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/30(月) 16:17:08.26 ID:CNdLsEPO >>740 >>741 横から補足だけど、アニメーションのパターンは ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、 ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、 それ使うのがお勧め。 ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、 そこには注意が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 23:14:13.50 ID:HSoNc0Az >>741 イベント重ねるのは予想外だったわ なかなか良さそうだね >>742 ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/743
744: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/31(火) 10:16:04.62 ID:aF0i9rJT >>743 あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。 一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の 直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、 キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。 https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html 私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに 足踏みさせてたから、ちょっと
変なこと言っちゃったわ、御免。 とはいえ、疑似3Dでもやりようによっては結構軽くできるから、 ウェイトとかSys108の現フレームのコマンド処理数を用いた条件分岐内に入れたら、 主人公やNPCのキャラメイクも結構軽く動かせるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 13:24:56.32 ID:X3H65WoW ゲーム作ろうぜゲーム! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 17:51:57.35 ID:YXAN0iJe そうか、そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 23:46:23.25 ID:QXAhEWgv またせたな やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ 戦闘メニューほぼ自作の中編れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/747
748: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/05(日) 22:04:57.06 ID:pNOrKd9u >>747 おー、良かったですね。 共にウディりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 17:22:37.89 ID:aQU6ghn9 行動不能でターン終了したのにコマンド選択(最初の戦闘するか逃げるかの)が表示されてしまう なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/749
750: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/08(水) 18:19:30.39 ID:+0j/0xNz >>749 戦闘か逃走かの選択はもともと毎ターン出るようになっているよ。 例え全員行動不能でも勿論逃走できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/750
751: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/08(水) 18:28:12.44 ID:+0j/0xNz あ、ターン終了ってラウンド終了って意味でとらえてたけど、 ラウンド終了じゃなくてコマンド入力終了だったりする? 行動選択できないときは、←→キーで「何もしない」を押してコマンド入力終了だけど、 効果のない自作スキルを使う形でコマンド入力を終了させた場合、 技能が実行されるタイミングがコマンド選択直後に発動になっていると、 また、コマンド入力に戻るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 19:29:04.12 ID:aQU6ghn9 >>750 あれ?そういう仕様でしたっけ。 自分がどういうふうに今の状態にしたのか覚えてないんですが基本的には行動不能なら 味方側のコマンド入力スキップして敵の行動が始まるんですが・・・。 >>751 いや、ラウンド終了の認識で問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 08:09:41.38 ID:MaJ21udj >>752 サンプルゲームで試す限り 全員が眠りのときなんかは選択肢でないよ 変えたか変えてないかすら情報なくてわからんけど エスパー探すより自環境でログ出した方が早いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/753
754: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/09(木) 12:39:48.15 ID:MTxJgBzu >>753 「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」 って思って確かめてみたら、 コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように (キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/754
755: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/09(木) 12:45:08.97 ID:MTxJgBzu あ、私日本語がおかしかったわ。 正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、 味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/755
756: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/09(木) 13:09:58.44 ID:MTxJgBzu あー、まだ私日本語が間違ってる……。 とにかく188で戦闘逃走コマンドを先に出すか、 味方のコマンド入力を先に出すかコモンセルフ18で制御してるっぽい。 0なら戦闘逃走コマンドをスキップで1なら戦闘逃走コマンドを出す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 13:19:37.20 ID:vRKuHhjA コモン188のループ処理のどこかで条件分岐からラベル操作でもやってて セルフ18を0にする操作の前に放り込んでいるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 17:42:27.81 ID:irQFVoGD 君らよく基本システムの中身知ってるなぁ 自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:21:41.22 ID:z3qPGj9K 昔は基本システムの改造やってたからな ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:10:32.63 ID:PpXOhzJy 開催まで100日を切りました 進捗だめです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:21:01.07 ID:A27n8nyc だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:49:22.47 ID:+3pU35Gg むしろ賞金も出ないのにようやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 21:20:08.90 ID:PTMnWj6v 賞金があっても作れない人が言っても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/763
764: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/10(金) 23:40:05.39 ID:6NYFKAyG むしろ、賞金があるとゲーム制作が手段になっちゃうので、 (あくまで心理学的には)モチベが上がらないらしい。 コンテスト出す理由って、ゲ製力アップのための ヒントになるコメントが多くもらえるからというのが割とあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:09:00.57 ID:KYjGRMgk はじめてゲームデータ化したんだだけどゲームデータ化すると今まで起こらなかったエラーが出るんすな・・・ どうもデフォルトのもの以外に用意したフォルダ内のファイル読み込みでエラーが起こるみたいなんだけど 困ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:25:33.57 ID:Krc14IV/ 名前忘れたけど、フォルダ内のリストを取得するコモン使ってると暗号化で読み出せないからエラー起こるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:27:42.99 ID:Krc14IV/ コモンじゃねえ。コマンドだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:32:34.87 ID:KYjGRMgk >>766 みたいですね。うーん。 フォルダを暗号化しなかったらいけるみたいですけど。うむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:34:21.59 ID:Krc14IV/ >>768 思い当たる部分あるなら、 別の手段用意すればいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:39:23.21 ID:KYjGRMgk >>769 別の手段・・・うーん用意できるかなあ・・・。 今まで作ってきたゲームの根幹部分みたいなとこがダメだとは思わなかった。 フォルダ無暗号化しか手がなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:41:01.84 ID:Krc14IV/ >>770 どういう部分よ 普通にファイルリストをtxtなりdatなりで用意すりゃ良い話だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:46:25.85 ID:KYjGRMgk >>771 公式で落としてきた立ち絵表示コモンをいじったものと自作のアニメ再生コモンが引っかかっちゃいまして。 立ち絵の方はリスト使ってるのかよくわからないですが、自作コモンの方はもろフォルダ内のリスト化して読み込んでます。 ファイルリストをtxtで用意するという方法、自分の技量では難しそうですががんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:51:51.15 ID:Krc14IV/ >>772 違うかもしれんが、立ち絵表示のやつがメッセージウィンドウ関連のコモンに付随しているやつなら俺が作ったやつ リスト使ってるから、回避策とピクチャをリスト化するツール(jpgとかpngのみ対象)も付けてるんでそれ使って ファイルリスト作るやつはどっか行ったな。探してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 17:42:40.61 ID:KYjGRMgk >>773 今チェックしてみたところ立ち絵コモンは問題ありませんでした、単純に誤ってピクチャを消していただけみたいです、すみません。 ファイルリストのtxt化ですが、少しやってみたところたぶん行けそうな手応えを感じました。 おかげさまでピンチを脱することができそうです。ご助力ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 17:45:05.97 ID:Krc14IV/ 大丈夫そうなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/775
776: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/18(土) 21:01:02.72 ID:B4d8Unvb 同じ素材ばっかり更新していると、 素材の機能が塵も積もれば山となる的に増えていく代わりに、 自分の開発環境に特化し過ぎて、自分の能力がガラパゴス化してしまう感があるけど、 楽しぃからヨシッ!って感じで合作コモンウディタリオンばかりいじってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 23:44:27.75 ID:7txqc6bc のんびり作ってた戦闘で ようやくコマンド入力〜スキル実行〜効果反映〜勝利判定ができるようになった が、思った以上に基本システムに近い処理やってて 喜ぶべきか悲しむべきか良く分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/777
778: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/22(水) 10:24:28.36 ID:yWMvVZ1U >>777 作ってて楽しかったんならヨシッ!(現場猫並み感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 13:22:05.02 ID:Glbq5Zc+ >>777 もし改良するときにやりやすくていいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 16:06:16.75 ID:10jkn9tP 再発明ってプログラミングだと特に忌避されるけど 再発明できる人じゃないとその先に進めないとよく思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 16:31:34.56 ID:kU/LTqKb もともと忌避されているのは勉強目的じゃない再発明だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 23:17:41.36 ID:zYoduWJr できることを二度やる必要はないけど 一度はやらないと分からんという感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/782
783: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/23(木) 12:50:49.20 ID:DAcsQcx9 確かにそれはありそう。 私も基本システム2改造する前、かなり変則的な自作戦闘システムばかり作ってたけど、 それがなかったら、基本システム2理解できてないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 22:25:21.17 ID:2mm+4QZi それで間違ってない https://qiita.com/aimof/items/38e6b3f55df725b08758 単なる開発、学習の工程なら再発明はむしろ必要不可欠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 19:59:13.16 ID:d/csrvHP ウディコン向けゲーム作ってるけど やる気でなくて進まねぇ モチベ上げる方法教えてくれさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 21:17:50.47 ID:Pt/RUwbV モチベが無いと作れない状況がまずい それは無理してゲーム作ってるわけで ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 22:08:00.55 ID:d/csrvHP >>786 たしかに作りたいっていう渇望が足りてないかもなぁ 意識せずに手が動くのが理想だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 11:20:40.54 ID:VKNtIYdB >>786 この言い訳で数々の作品をエターナらせたんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/788
789: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/27(月) 19:46:20.50 ID:Gp4CifJj そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。 ・ゲーム作ることが目的に生きている ・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている ・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている ・生きるための手段としてゲームを作っている などなど。 手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、 例え手段だとしても目的を達成したいという方のやる気が充分にあるなら、 やる動機としては充分なわけで、
目的の達成のためにやりたくない個々の手段のモチベが欲しいと思うのは普通だと思う。 単に、ゲームを作るモチベが欲しいだけだったら、 ゲームを作ること自体を目的にするのも一理あるけど、 目的のための手段のモチベが欲しいなら、それはできないよねって。 じゃあ(モチベを上げるには)どうするのっていったら、 一番手っ取り早いのが「睡眠」「食事」などの生活リズムを整えて 心身の健康を保つことくらいかな……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/789
790: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/27(月) 20:01:44.14 ID:Gp4CifJj すみません、偉そうなこと言いました……! 作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:49:09.76 ID:8nBhdF4l >>789 アドバイスあざっす! たしかに生活のリズムが乱れてるので 改善したいと思います。 猫吸いかー アニマルセラピーとかも良さげですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 00:57:17.30 ID:xdWxrN+A はじめまして。以下のことで困っています。 ・パーティー人数最大値の変更[6→9にしたい] ・HP、SPの表示を消したので、メニューの幅を狭めたい 以上のことを調べていたら、こちらにたどり着きました。 お答えしていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/792
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