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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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632: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/04(水) 19:42:02.84 ID:+fL2TZRe >>631 コモン143のX[戦]主人公DB→戦闘DBコピーを改造すれば行けると思う。 226〜251行目辺り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/632
633: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/04(水) 20:01:21.16 ID:+fL2TZRe >>631 巧く説明できる自信ないので、とりあえず、 装備で追加できるコマンドを2つにするコモン作ってみた。 このコモンと改造元の基本システム2のコモンとUDB見比べながら、 3つ以上の追加に挑戦してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/633
634: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/04(水) 20:02:34.03 ID:+fL2TZRe あ、いうの忘れてたけど、作ったコモンは公式のコモンイベント集に上げてあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:17:55.11 ID:yswGJ/gA ありがとうございます! 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 21:24:16.36 ID:yswGJ/gA 無事3つ以上のコマンドも追加できました こういうのササッも書いてくれる人は本職プログラマーとかなんですかね……尊敬します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/636
637: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/05(木) 11:03:14.82 ID:HWOK7z7o >>636 むしろ説明雑で御免って思ってたけど、役に立てたなら嬉しいよ。 ちなみに蛇足だけど、基本システム2に関する質問に答えられるかどうかは、 プログラミングの能力とはほとんど関係なかったりする。 プログラミングできなくても基本システム2をよく改造する人で、 改造する箇所の範囲内なら答えられることもあるし、 プログラミングできても1からスクリプト組む人なら、 基本システム2に関する質問には答えられないこともある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 13:27:02.49 ID:YnniELC2 >>637 言いたいこと全部言ってくれてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/05(木) 21:35:34.06 ID:s64THt0D 結局俺はゲームを1作も完成させる事なくエターなるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/639
640: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/05(木) 22:01:53.16 ID:HWOK7z7o >>639 捨て垢作って、敢えてクソゲー作ってみたら、吹っ切れるかもですよ? 何なら手伝いましょうか? 今気づいちゃけど、 「片道勇者」の商標は出てるけど、 「ウディタ」「smokingwolf」「silversecond」「WOLFRPGエディター」 の商標が出てないのはっきり言って不味くない? https://www.j-platpat.inpit.go.jp/s0100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/640
641: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/05(木) 22:28:07.73 ID:HWOK7z7o 著作権は自然発生で、特許は公知の技術による異議申し立て有りだけど、 商標は完全に速いもの勝ちじゃなかったっけ? smokingwolfさん以外に商標取られたら凄く困るんですが……。 著作物の権利を害するような商標って 公序良俗に反するものとして異議申し立てできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 22:33:11.33 ID:YnniELC2 対魔忍あってワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:39:21.26 ID:FbxHpcuf 技術で勝てないならストーリーを誰の物よりも面白くしよう と思ったがなかなか筆が進まんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 00:48:14.19 ID:WhVaG7SI ウディタで人気フリーゲームを作って億万長者になるんだって野望でずっと頑張って来たけど、フリーで配る物が収入になるわけないじゃんって現実に突き当たった……俺はもうだめかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 00:51:49.12 ID:6Qgodhow エロゲ作って売りに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 01:00:17.79 ID:WhVaG7SI 絵が描けないんだよ システムならどんなものでも作れるが絵だけは無理なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 04:19:44.40 ID:v6yF9vvW >>641 ちょくちょく勘違いされるが 商標はクソ雑魚権利だから大した意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:16:01.35 ID:k4yBgBV+ >>646 どんな物でも作れるなら自分用のランダム立ち絵メーカーでも作ったらどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:27:53.11 ID:G8xaPTd5 お絵かきAI作った方が建設的な気がする 評価指標は大変だろうけどサンプルはネットに大量にあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:34:47.57 ID:mG2qJm02 絵は描けるが作品は全然作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:47.18 ID:C+Hnrxsi (金になるとか売れるどうこうの前に作りたいと思うから作るのでは?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/651
652: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/06(金) 11:27:34.56 ID:S2yMxynt >>651 作りたいという目的が別の目的の手段になるとモチベーション下がるというのは、 心理学的にあり得るって聞いたことがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 16:00:27.22 ID:C+Hnrxsi >>652 というか別の目的でゲーム作っても虚無感しか残らなそう 純粋に作りたい物作って自分のゲームを好きになってくれるファンができて初めて一生心の中に残る思い出ができる気がするわ まあ一作も作り終えたことないビギナーの意見だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 17:48:52.68 ID:diS1OY6u なあ、中編くらいのRPG作ってんだが キャラもモンスターもマップも音楽も 大体全部俺とかいうやつおる? (効果音と内部システムはあきらぬた) 着手してから数年経ってるけど 全ッ然完成が見えねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWhooooooooowwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 18:56:12.76 ID:zuk8vvrx 肝心のシステムを他人任せでよう数年も頑張れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 19:18:31.12 ID:diS1OY6u だってデフォルトで備わっているシステム充実しすぎて文句なさ過ぎね!?!? 多少は俺もいじってはいるけど みんな0から組み立ててんのか!?!? すげーー見習わなくちゃなあ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 19:28:17.67 ID:a7LPm5rP 自分も一から作ろうとすると「基本システムでええやん」ってなるわ 多少改造はしてるけど ってかデフォでもウィンドウの配置とか変えとくとそれっぽさはなくなると思う ツクールに詳しい訳じゃないけど、『システム自体はデフォだけど見た目が違う』が出来るのはウディタならではなんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 19:34:27.76 ID:1LrT3p1b >>654 画像とBGM自作できるとか有能杉ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 19:41:47.56 ID:Z0YwiDDv >>644 これからの時代はわからんが、現時点でのインディーゲームなら フリーで配って広告で稼ぐ方が一般的なモデルなんじゃないか? 個人的にはゲームに広告埋め込んでるものとかうざくて嫌いだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 21:47:57.50 ID:VHUkTuEt >>654 音楽は作れないのでそれ以外の素材は全部自分で作って後は自作システム組むだけ 骨組みはほぼ終わってるけどアイテム合成やスキルが沢山ある自作戦闘なので修正バグ取りが膨大すぎてそこから全然進まないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:26:50.79 ID:1LrT3p1b >>660 わりと境遇似てたわw 絵をストップして、戦闘システム製作に専念して、かれこれ3か月かかってる… 今月で完成させたい(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:22:19.82 ID:C+Hnrxsi 音楽はウディタ製のと魔王魂が有能すぎて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 11:36:26.42 ID:eX/E+zN1 グラフィックと音楽のどっちかは自前でってのが大半じゃない? 両方自前で全て出来るってウディタでゲーム作ってる作者では数少ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/663
664: 654 [] 2020/03/07(土) 13:51:59.63 ID:E/+QnNH2 やっぱそうだよなア!?デフォルトのシステム充実してるよなア!?!? 『完成難しいな…』みたいな話の流れっぽかったから 『ほんとだよなwwww 俺もあれこれ自分でやろうとしたら更に完成が見えなくなっちまったwwww』 ってそんなんどう見てもただのアホんだらだしwww 他にもそういう俺みたいなアホがいねーかなwwwwww って思ってみただけっすwww ……そうだよな、やっぱ素材って良いよな……(冷静 >>658 完成までが盲目になったってだけの予定ガバガバのただの迷いマンだってのに なんか申し訳ねェッ!!ありがてえっす…!!! ただBGMはぶっちゃけ5曲くらい打ち込んで4曲くらい失敗するレベルっすwwww >>660 ホゲエーッ!!戦闘ってフクザツだからなあ…… そこから大量のバグという単語だなんて聞いたら俺まで戦慄しちまう…!!! それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ >>661 こちらはシステムが得意の方なのか!?!? 俺はシステム苦手だから絵に逃げたぁ〜くなっちゃ〜うラララ〜ルルル〜♪(???) 3か月も打ち込めるだなんて、もう職人だぞオイ!!! >>662 わかる。 …最近寂しくてな、気になった発言拾っちまうんだ……許してクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 14:37:55.48 ID:l6cgP/M4 春休みだなぁ、としみじみ思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/665
666: 654 [sage] 2020/03/07(土) 15:04:23.50 ID:E/+QnNH2 俺一人で春休みが出来るのか!! 年中春休みにしてもいいぞ!!! そんなことよりウディろうか。 それとも春を題材にした作品でも作るんか?いいね!!! 楽しみにしとくわ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:27:11.06 ID:oyhAWjaM 許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:22:20.45 ID:qRNbvPiH 俺も許すわ ゲ製は真面目にやってると ・時間喰う→他の趣味ができない→他人と話題が合わない ・製作者同士でも同じ作品を作ってるわけじゃない→話題が続かない ・そもそも製作者が少ない ・開発中(長い)なので 作品を見てもらって感想をもらうレベルにも行けない つまりは孤独なのだ 許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:23:43.82 ID:Ls+H5+/U ゲームが趣味って人ほどむしろ全然話が合わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/669
670: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/07(土) 21:25:47.98 ID:blXMynWS >>664 ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると 嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。 ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手) 合作コモンウディタリオンとか作ってる。 https://www.freem.ne.jp/win/game/18651 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 01:32:48.21 ID:EiDSughm こういう話題振りはいいと思う 俺のモチベになる >>664 >それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ 俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ 他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと 今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 03:19:04.47 ID:dyIHUn9I 初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/672
673: 654 [] 2020/03/08(日) 14:36:54.86 ID:H88EyI0f なんだここはッ…!?!?心広杉だろ神しかいないのか…!?!? ありがてェーッ!!!!!! >>668 真理ィーーーーー!!!!!!! そうなんだよな過ぎてな……… だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!? 完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!! 工場見学してえって思ってるヤツいるかもしれんぞココに!!!俺です。 >>670 ただの迷いマンが迷いマンしているだけだが嬉し胃ぞお!!!! BGMもシステムも出来れば絵も描けるだとォ!?!? 顔はとtttttttっても重要なところだしな!!! …ってURLなんじゃこりゃすげえな!?!!? 味方と戦えるだとォ!?!?かつての仲間と闘技場でレッツバトルとか 闘技場で戦った猛者キャラクターが のちのち仲間になるという逆手もアリだなこれは熱盛ィ!!!!!!! あと3D…ウディタは3D出来るっつぅ噂は知っていたが 近くで見てもやはりどーなっとるんじゃこりゃ!?!!? しかも細かい設定も出来るようになっているだとゥ!?!? 後ろ振り返ったらさっきまで無かったハズものが あったりする演出あるとめちゃくちゃゾttttっとするヤツだよな…… 俺もシステム極めて絵!!!極めよう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/673
674: 654 [] 2020/03/08(日) 14:38:02.59 ID:H88EyI0f >>671 アイテム合成ってナニ!?!?知ってはいるが あんな難しそうなのどうやってつくるんだすげえな!?!? 組み合わせだの、ええと種類の選択とか各それぞれの個数のウンヌンだとか成功率だとかウワアアアア!!!! 完成したらきっとプレイする側は楽しいに違いないだろうが スキルも多分特殊仕様なものとかあったりすると作る側俺だったら悲鳴を上げるぜ↑↑!!! てかそれでいて形になっているのか!?!?! 俺だったらスライムになる自信があるぜ!!!流石だぜ…!!!! >>672 途方もない砂漠を延々と歩いてきたかのようだな十分頑張ったぞ休め休め!!!! 初心者で"終わりも見えてきた"…!?!?ホントかよすげえな!!!! 作りたいもんを作るっていいよな!!! 嫌なことに目を向けすぎたり無理したりすんなよ!!! 最初改行が長いって掲示板につっぱねられちった(´・ω・`)端末によっては見づらそうだし、文体変えた方が良さそうだな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:31:56.91 ID:JRabtd2o ウディタ の文字数制限って解除できる? 文章の入力と文字列のピクチャ表示のところなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:33:01.19 ID:XoY0TOQt そもそも文字数制限なんてなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:03:06.99 ID:V2lDsKBB >>676 あるにはあるよ 全角1000字くらい 解除方法はしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:07:02.20 ID:0cKGHpHI そうなのか。文字列への入力は特に制限なかったはずだから、文章表示やピクチャ文字列に制限があるのは知らなかった まあ1000文字以上を同時に画面に表示することなんてないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 13:35:46.94 ID:71jHb1nX 変数操作のデータを呼ばないとX番の変数呼び出しって両方チェック入れる意味ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/679
680: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/09(月) 16:16:30.36 ID:gKz0cG/r >>679 コモンセルフ10に3を代入して コモンセルフ11に1600010を代入しているとするじゃん。 ・コモンセルフ12に1600011(データを呼ばない)を代入すると、 コモンセルフ12には1600011が入る。 ・コモンセルフ12にV[\cself[11]](X番の変数呼び出し)を代入すると、 コモンセルフ12には3が入る。 ・コモンセルフ12にV[1600011](両方チェック)を代入すると、 コモンセルフ12には1600010が入る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 19:28:20.25 ID:GcEA+hEc データを呼ばない → 一切呼ばない 両方チェック → 一回のみ呼び出し X番の変数呼び出し → 二回が限度? だれかためして(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/681
682: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/09(月) 20:04:25.64 ID:gKz0cG/r ■変数操作: CSelf10 = 0 + 3 ■変数操作: CSelf11 = 0 + 1600010 ■変数操作: CSelf12 = 0 + 1600011 ■変数操作: CSelf13 = 0 + 1600012 ■変数操作: CSelf14 = 0 + V[CSelf13] ■文章:\cself[14] 結果は 1600011 よって2回が限度みたい。 X版の変数呼び出しは、「『「指定した変数の」中身の変数呼び出し値』から 変数を指定する」という意味で、両方チェックにすると、 「『直接指定した変数呼び出し値』から変数を指定」になる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 21:09:12.49 ID:GcEA+hEc すてき!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 20:41:31.14 ID:PTahBtxF モチベが底をついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:09:03.54 ID:BLYkX2rA でも触り始めると…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:19:02.24 ID:gFBmdqRX >>684 止まるんじゃねぇぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:35:25.25 ID:PTahBtxF とりあえず触るって大事だな ちょい進んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:50:20.72 ID:o7Tr0FeW >>620のオブジェクト指向をマスターすれば 製作レベルがぐんと上がりそうな気がするんが… 自分がプログラム未経験なのもあって 理解に時間がかかりそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 21:29:56.03 ID:GS194J9T 十日前くらいからウルフエディタ触り始めた初心者だけど、デフォ素材をできるだけ使いたくない思いから無限に素材を作り続けてる…… 顔グラ、キャラ/マップチップ、戦闘背景、敵グラフィック、と描かないといけないものが多くて今のところシステムを弄ったのは一日だけだあ しかも戦闘時のウインドウの位置を動かすだけで数時間取られるし、けっきょく素材作りがひと段落ついたところでエタりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:03:27.20 ID:yZKUsYsX 素材は最後に作るってばっちゃが言ってたけど そもそもゲームを完成させなきゃならないってのが間違い 素材を作るのが楽しいならそれでいいってのがゲ製の真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:47:33.59 ID:n5OJRqmK 素材作るから誰かシステム作ってって言えば割と集まりそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:57:22.36 ID:1lIBtDEH 作りたいものしか作らんことがわかってたら頼まないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 07:25:36.84 ID:/9JcCuRZ 初心者のシステムいじりはすぐ限界が来るからうまく組み込めずお蔵入りする素材が山ほど出るぞ 素材作り自体楽しいならそれがモチベになるけど、なるべくシステムと同時進行しないと最後吐きそうになりながらガバガバのもん完成させるはめになる というのが同じ境遇から完成まで一年以上かかった初心者の忠告 もう完全に飽きがきてるからさっさと完成させて放り投げたいんだけどいじってもいじっても完成が遠のく地獄の一ヶ月だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:13:18.44 ID:vq5xc1qC 作り始めて半年以内に作ったシステムは醜悪なキメラみてーだなとは思う さしあたって1年やってればまともな処理が作れるようになるかなとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:30:21.26 ID:C9THJ4GB ウディコンまで4ヶ月くらいか… もう無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 14:16:11.39 ID:TQk5rLph シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか? FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 16:48:01.77 ID:ruasTfMX スレ間違えてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:28:37.26 ID:TQk5rLph >>697 スレチでしたかすみません 質問スレですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 19:17:50.93 ID:2XO7tndv >>698 ウディタ製のが聞きたいならこっち(荒らされてるけど) 【ウディコン】ウディタ企画総合50【ウディフェス】 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1574869991/ プラットフォームはなんでもいいならこっち フリーゲーム紹介依頼スレ Part53 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1505364278/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 19:24:16.08 ID:TQk5rLph >>699 丁寧にありがとうございます お目汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 21:42:58.74 ID:ft5J20g/ シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか? FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 22:53:20.77 ID:pNHptwaS オブジェクト指向がもやっとだが分かってきたが そのコモンイベントは理解して使えるようになる気がしないぜ 「共同作業でもわかりやすいコードを書く」 「後に再利用できるような部品を作っておく」 〜みたいな考え方は非常に共感がもてるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 00:09:15.38 ID:h55NxlrH ぶっちゃけ再利用程度ならウディタでデフォで使う分には工夫すれば(一部工夫しなくても)普通に可能だぞ ちゃんと中身見てないけど、多分上で上がっているのは、静的変数にIDつけて書き出して擬似的に動的変数にするだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:30:18.99 ID:MmoprGTo 選択肢ウインドウの左上座標がわからん…たすけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:32:15.59 ID:0W3bk59S システム変数に選択肢座標があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:38:25.44 ID:MmoprGTo >>705 それは上辺中央座標なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:44:24.96 ID:0W3bk59S デフォ選択肢使わなくなって久しいので忘れてた そういうことなら文字数とフォントから計算するしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:56:06.05 ID:MmoprGTo >>707 x座標が 選択肢座標x-(文字数×文字サイズ)/2 じゃないから悩んでるんだけど、どんな計算式? ウインドウ画像やカーソル画像のサイズ関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 00:10:02.88 ID:ciuNMiTE ウインドウ画像やカーソル画像は分割して使ってるはずだから そっちのサイズは関係ない(元画像より小さく表示をしようとする変になるが) 文字サイズか画面サイズ依存で左右に余白を取っていると思うが 調べる方法は総当たりしかないだろう 正直あんまりお勧めはできないのでいっそ選択肢を自作するか 立ち絵やエフェクトを表示するなら、位置を固定することを考えても良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 00:46:37.94 ID:3ZRwX1gb 文字サイズってpxじゃなくてptちゃうんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/710
711: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/16(月) 07:55:47.35 ID:blkHLDOU とりあえず、マウスの座標表示するようにスクリプト組んで、 選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、 計算のための情報が少し得られるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:36:22.10 ID:mXWqrM5M ピクチャ使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/712
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