[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(2): 2019/06/10(月)18:25 ID:TYdLtmt2(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: 2019/06/10(月)21:25 ID:ypPYbmkY(1) AAS
>>1

3: 2019/06/13(木)20:57 ID:BKbBcwpk(1) AAS
保守
4
(1): 2019/06/14(金)16:51 ID:v1yS7KMf(1) AAS
すいません前スレの991です。
998さんの通りです。説明不足で申し訳ないです。
5
(1): 2019/06/14(金)18:12 ID:7kgxNEBN(1) AAS
>>1

前スレでアイデア出してくれてるしそれでやれば良いのでは?
6: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)18:43 ID:16XVzm1Q(1/2) AAS
>>4 >>5
前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。
ただ、そこまで細部演出したいなら、
パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、
技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。

イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、
敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、
省2
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