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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 17:43:53.48 ID:EhvOa+O0 やり方の話じゃなくてシステム側で用意しろって話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 18:04:46.08 ID:Sj1hE+QI コモンイベントの一覧ってゲーム中に取得できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/574
575: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/19(水) 20:44:37.97 ID:kS2DChUB >>574 できないと思うけど、 UDBにコモンイベント名をイベント番号順にテーブル化しておけば、 疑似的に再現はできるよ。 テーブル化の作業は面倒だけど、 機能的にはゲーム中に取得するのとあんまり変わらないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:33:23.39 ID:Sj1hE+QI はぁ…なんとかCommonEvent.dat読めねぇかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 03:40:39.64 ID:Gpecflpn 差し支えなければ聞きたいんだが、何に使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 21:05:24.48 ID:fC11m6LA ウディタってプレイヤーキャラが武器を装備していない場合の戦闘中の通常攻撃に打撃のアニメ付ける事ができないんだな コモンをいじればできるのかもしれないが(やったことはない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 21:38:54.34 ID:LfCKS3pA 拳って武器を作ればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:02:52.35 ID:WRwf60Nc ウディタではできる ウディタの基本システムならできない ウディタの基本システムいじればできる つまりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/580
581: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/20(木) 22:25:54.41 ID:BXcO3zVp >>578 合作コモンウディタリオンだと 武器装備していない時のアニメを設定する機能付いてるし、 公式のコモンイベント集で、確かjupikaさん辺りが専用のコモン配布してたはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/581
582: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/20(木) 22:28:40.59 ID:BXcO3zVp あった。 「武器依存アニメを敵でも表示するコモン/Jupika」 tdv252.html#14204720729801 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:32:43.38 ID:Gpecflpn まあやろうと思えば素手攻撃のエフェクトをキャラごとに変えることもできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:44:58.81 ID:Gpecflpn ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理 素手の時に別のエフェクトを出したい場合は 武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい 一番簡単なのは該当コモンの中で直接指定してしまうことだ もっと頑張りたい場合はセルフ16の発動スロットを利用してキャラクタ番号を取得 それを使ってモンスターや主人公のデータを読み込むという方法が考えられる まあしかし、コモンをいじったことがないと少々めんどくさかろうなあとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 15:21:52.75 ID:Zku5aQTE 基本システムって吊るしの状態でどういうRPGを想定して組まれたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 15:40:47.42 ID:wu9Nu5V9 中身を読んでいくと作成に必要なテクニックが大体入ってるから デフォのまま使うことはあまり考えていないのかもしれない 強いて言うなら、やっぱりドラクエなんだとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/21(金) 17:01:05.31 ID:+KtUXEli 結局絵が描けないと想像力が育たないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/587
588: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/21(金) 17:05:34.15 ID:VBDSf4Ty >>585 >>586 相互さんからツクール2000のスクショ送られてきたときに、 基本システム2のダメージ計算式、2000のオマージュなのかなって思った。 >>587 絵師さんと組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 18:15:56.34 ID:2AvxLqMV >>587 お前の中ではそうなんだろ 黙って絵描け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/589
590: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/22(土) 11:22:47.35 ID:W1AX89zT 小説だって想像力の塊だし、読者もキャラの顔とか色々自分好みに補正して妄想できる。 パズルゲームとか絵が無くても、嵌まる人とはとことん嵌まるし、 気に入ったグラフィックのフリー素材から、色々妄想して、それをアイディアソースに シナリオを作って、グラフィックはほぼフリー素材でゲーム作る方法もある。 ケモノ系のグラフィックは不足してるけど、人間だったらまず困ることはないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/590
591: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/23(日) 21:03:28.89 ID:QX1iFYvX 今、武器防具状態に応じて技能一覧算出の際、技能を追加するシステムのデバッグで、 防具の内容番号0番の技能が重複して取得させられてしまうのは何故だろうって思ってたらさ、 ループ回数が1回多くて、内容100番を参照した結果、 次の防具の内容番号0番まで参照してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 23:04:10.80 ID:l7uPItQL バグ元にたどり着いた時に過去の自分にヘコむよね その連続の先にあるものを探し求めるのが創作だと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/592
593: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/24(月) 01:13:50.10 ID:jAZFWYJI マイナス思考に陥ってる時だと、 デバッグに時間かかり過ぎたの悔しいって、思う時も確かにめっちゃあるw プラス思考の時だと、敵の武将を打ち取った気持ちというか、 難解なパズルを解いた時の達成感に似たものを感じてめっちゃ盛り上がるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/593
594: コテハンに憧れる [sage] 2020/02/25(火) 02:42:28.44 ID:YZTAzAc2 もしかして 変数からコモンイベントを指定した場合 引値とか結果の値とか取得できない感じですか? やっぱ 通常変数とか間に挟んで 数値を受け渡ししなきゃいけない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 03:59:10.89 ID:VYNxMfMo >>594 少し面倒だけどできる 全てのまたは必要な引数と返す値を設定した仮コモンを作り その仮コモンをイベントの挿入で引数と返す値を設定してOK イベントコードをテキストエディタへコピペ コモンの部分を変数に変更しウディタへコピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 09:41:36.30 ID:VYNxMfMo ごめんできなかった コモン名を数字にしてコモン名で呼び出すか コモン名をDBに格納して呼び出す方が 通常変数使うよりはやりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 12:39:48.68 ID:GFVN1xLX 変数呼び出し値を使えば 特定コモンのセルフを別コモンから参照したり 直接いじったりすることもできなくはない ただこのタイプの使い方は 後からコモンの位置を動かすのが難しくなるので推奨しない 一応、データ格納するコモンだけ 位置固定で一番上に置いておくなんてのもありうるけど それは可変DBと違うのかというと、別に何も変わらないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/597
598: 感謝 [sage] 2020/02/25(火) 17:02:18.35 ID:YZTAzAc2 >>595 >>597 できました!もう他に方法は無いとあきらめてたのですが 変数呼び出し値をよく調べたら 無事解決しました!ありがとうございます! (イベントコードを色々する方法もあるんですね) 結果の値の受け取り方法は 「変数操作+」から 「このコモンイベントID」が取れるので 呼出元のID値を 呼出コモン先に送っておいて、 同様に 変数呼び出し値で 値を返しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/25(火) 17:28:20.46 ID:vlWamnco 絵描けます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 18:24:54.96 ID:wBR9fVVU 描けますよ え?描けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 23:06:39.25 ID:YZTAzAc2 >>600 やるじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/601
602: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/26(水) 12:22:02.87 ID:ObbFtewO >>598 凄い!わざわざやや上級者向けの方法を使ってまで間に変数を挟みたくない理由に ちょっぴり興味わくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 20:02:24.83 ID:N7hD+FNw >>602 冷静になって考えてみると 別に 間に変数なり可変DBなり挟んでも良かったですね 普段、汎用コモンを作ってるのですが ・通常変数を汚したくない ・必要パーツ(DB等)を増やしたくない 〜みたいな考えがありまして、多分そのせいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 02:36:03.29 ID:wg6TWFUt コモン間のデータやりとりは出来るだけ引数やセルフコモンだけで処理したいけど、デバッグルールとかちゃんとしてないと後々後悔しそうで悩むわ 自分はグローバル変数に通常変数は余程のことがない限り使わずに、可読性と拡張を優先してDBに放りこんでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 10:21:03.13 ID:LURr6QqY グローバル変数はあちこちで同じ数値を使うには便利だね それほど頻繁ではないものはCDBとかセルフ変数受け渡しにする グローバル変数が要らなくなったときにはテキストエディタにコード書きだしてから、変数呼び出し値を一括変換して整理してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 10:42:23.80 ID:wgona2js 変数で呼び出ししたのに 引数渡したい、返り値得たい、ってなんか不思議 引数渡して返り値で処理続行するならコモンは指定じゃないと どっかでエラー起こしそうで個人的には不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 15:42:47.88 ID:zZMvAdOg 他に楽なやり方が準備されてるのにわざわざ変なことをしてやってるってのは 確かに使い方や組み方考え方が間違ってるような印象を受けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 16:57:17.98 ID:bQmRZ5q9 俺はアドオン的に自由に付け足しできるようにしたいと考えて作ったら引数の扱いに悩んだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 19:00:15.90 ID:wgona2js コモンってインスタンス化しないと見た覚えが 並列処理ならそもそもアドオン的に使用すること自体が無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 19:13:45.59 ID:oeIzOXOx マウスぽちぽちつらい テキストエディタでがーって書きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 23:57:48.93 ID:i9vPfNxv コモンをいじる気がない人向けに作る時に DBや通常変数を避けるのは分かるっちゃ分かる あれこれ使い方を説明するより面倒くさくないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 05:09:54.38 ID:K4LuqXRk >>609 コモン集に登録する際に、自分なりの機能を追加したい人のために自作コモン呼び出し用のリストを用意したんだよね 呼び出す際に○○のデータを引数で渡す。(場合によっては)返り値を渡せばそれを参照して動く。って感じで、コモンの中身を詳しく知らなくても自分で追加できるように それをまあアドオンって称しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 07:44:55.27 ID:NCm27lVP 絵は描けるけどキャラクター動かすのが苦手 特定のシチュエーションのイラストを描く、なら得意だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 07:48:11.54 ID:NCm27lVP パッケージ化されていて他のシステムに干渉しないコモンならありがたいけど他人が書いた依存関係もよくわからないものは使う気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 18:35:02.05 ID:wzgN/Gpc >>607 ほんとこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 19:18:58.21 ID:4vbA1guH 組み込むシステムによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 23:35:36.02 ID:K+L3Lfp7 絵描けます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/617
618: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/01(日) 13:50:03.77 ID:Uo6sxUf5 ウディフェスギリギリ間に合った() >>603 配布用コモンだったら、確かにそういう設計方針もありかもですね。 デバッグし辛くなるのがデメリットですが。 >>617 幽霊みたいで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 20:21:40.48 ID:yBGrbiPj >>617 描けまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/619
620: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/02(月) 16:42:03.74 ID:UVLo+NP3 ウディタ公式のコモンイベント集の新着に 「オブジェクト指向 on Woditor」って来てるけど、 このスレの住民だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 16:48:22.53 ID:ILHRLU5n このスレの住人ならオブジェクト思考って書くから違う オブジェクト指向はにわか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/621
622: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/02(月) 17:39:35.08 ID:UVLo+NP3 オブジェクト思考の人じゃなくて、 コモンイベントの一覧取得したいって言ってた人いたり、 変数で呼び出しのコモンに引数使いたいって言ってた人いたりしたから、 そういうの使うのってこういうコモンかなって 思ったのでちょっと聞いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:05:05.26 ID:CuCgi5by 結構プログラム系の知識ある人いるのなw なんかウディタは 「ツクールより複雑なことしたいけどプログラムは無理」みたいな 勝手なイメージあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 01:52:12.50 ID:gLjCthEa プログラムの知識はあるけどRPGを構築する最低限のものは用意されていてツクールより自作システム作りやすいから使ってる 引数、セルフコモン、DBが使えるのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 09:22:56.43 ID:YP4k/vaP DBまわりが使いやすい+イベントが組みやすいから使ってる けど変数処理やループとかは普通にコードで書きたいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 22:19:11.55 ID:qGrP01VT データベースエディタ マップエディタ イベントエディタ セーブロード機能 ゲームファイル出力機能 顔グラ、歩行グラ作成器 画像素材、音声素材、アニメ素材 RPGシステム がついてて インストール不要 プログラミング言語不要 完全無料 毎年公式コンテスト開催 公式フォーラムあり 素材配布スペースあり で個人運営ってやばない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:43:53.99 ID:X3/8sEAr 実際やばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 07:19:46.80 ID:UPzvwsrQ 改めて聞いたらやばばばばば はちゃめちゃに感謝ですわ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/628
629: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/04(水) 15:17:40.43 ID:+fL2TZRe 改めて狼煙さん神! 狼煙さんのおかげで今の私があるといっても過言ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 15:37:17.09 ID:yswGJ/gA 装備によるコマンド追加は1つがデフォルトみたいですが複数増やす方法ありますか? コモン見当たらないので自分で書きかえるしかないのでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 19:37:04.11 ID:yswGJ/gA あ、コモンというのは配布コモンのことです 装備でコマンドを2個以上追加してる人はUDBとコモンのどこを弄ってるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/631
632: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/04(水) 19:42:02.84 ID:+fL2TZRe >>631 コモン143のX[戦]主人公DB→戦闘DBコピーを改造すれば行けると思う。 226〜251行目辺り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/632
633: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/04(水) 20:01:21.16 ID:+fL2TZRe >>631 巧く説明できる自信ないので、とりあえず、 装備で追加できるコマンドを2つにするコモン作ってみた。 このコモンと改造元の基本システム2のコモンとUDB見比べながら、 3つ以上の追加に挑戦してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/633
634: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/04(水) 20:02:34.03 ID:+fL2TZRe あ、いうの忘れてたけど、作ったコモンは公式のコモンイベント集に上げてあるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:17:55.11 ID:yswGJ/gA ありがとうございます! 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 21:24:16.36 ID:yswGJ/gA 無事3つ以上のコマンドも追加できました こういうのササッも書いてくれる人は本職プログラマーとかなんですかね……尊敬します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/636
637: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/05(木) 11:03:14.82 ID:HWOK7z7o >>636 むしろ説明雑で御免って思ってたけど、役に立てたなら嬉しいよ。 ちなみに蛇足だけど、基本システム2に関する質問に答えられるかどうかは、 プログラミングの能力とはほとんど関係なかったりする。 プログラミングできなくても基本システム2をよく改造する人で、 改造する箇所の範囲内なら答えられることもあるし、 プログラミングできても1からスクリプト組む人なら、 基本システム2に関する質問には答えられないこともある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 13:27:02.49 ID:YnniELC2 >>637 言いたいこと全部言ってくれてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/05(木) 21:35:34.06 ID:s64THt0D 結局俺はゲームを1作も完成させる事なくエターなるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/639
640: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/05(木) 22:01:53.16 ID:HWOK7z7o >>639 捨て垢作って、敢えてクソゲー作ってみたら、吹っ切れるかもですよ? 何なら手伝いましょうか? 今気づいちゃけど、 「片道勇者」の商標は出てるけど、 「ウディタ」「smokingwolf」「silversecond」「WOLFRPGエディター」 の商標が出てないのはっきり言って不味くない? https://www.j-platpat.inpit.go.jp/s0100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/640
641: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/05(木) 22:28:07.73 ID:HWOK7z7o 著作権は自然発生で、特許は公知の技術による異議申し立て有りだけど、 商標は完全に速いもの勝ちじゃなかったっけ? smokingwolfさん以外に商標取られたら凄く困るんですが……。 著作物の権利を害するような商標って 公序良俗に反するものとして異議申し立てできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 22:33:11.33 ID:YnniELC2 対魔忍あってワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:39:21.26 ID:FbxHpcuf 技術で勝てないならストーリーを誰の物よりも面白くしよう と思ったがなかなか筆が進まんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 00:48:14.19 ID:WhVaG7SI ウディタで人気フリーゲームを作って億万長者になるんだって野望でずっと頑張って来たけど、フリーで配る物が収入になるわけないじゃんって現実に突き当たった……俺はもうだめかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 00:51:49.12 ID:6Qgodhow エロゲ作って売りに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 01:00:17.79 ID:WhVaG7SI 絵が描けないんだよ システムならどんなものでも作れるが絵だけは無理なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 04:19:44.40 ID:v6yF9vvW >>641 ちょくちょく勘違いされるが 商標はクソ雑魚権利だから大した意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:16:01.35 ID:k4yBgBV+ >>646 どんな物でも作れるなら自分用のランダム立ち絵メーカーでも作ったらどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:27:53.11 ID:G8xaPTd5 お絵かきAI作った方が建設的な気がする 評価指標は大変だろうけどサンプルはネットに大量にあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:34:47.57 ID:mG2qJm02 絵は描けるが作品は全然作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:47.18 ID:C+Hnrxsi (金になるとか売れるどうこうの前に作りたいと思うから作るのでは?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/651
652: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/06(金) 11:27:34.56 ID:S2yMxynt >>651 作りたいという目的が別の目的の手段になるとモチベーション下がるというのは、 心理学的にあり得るって聞いたことがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 16:00:27.22 ID:C+Hnrxsi >>652 というか別の目的でゲーム作っても虚無感しか残らなそう 純粋に作りたい物作って自分のゲームを好きになってくれるファンができて初めて一生心の中に残る思い出ができる気がするわ まあ一作も作り終えたことないビギナーの意見だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/653
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