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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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473: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 16:58:00.05 ID:IudUb7Cw どうやってレベルのステージのアイディア思いつくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 17:21:05.52 ID:QcDRIjVc >>473 プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど 他人が自分の考えを理解している前提で質問するな 漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 17:40:58.18 ID:IudUb7Cw rpgだよぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/475
476: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/15(日) 18:53:58.44 ID:plRlX/UW ウディタでいうマップのこと他のツールだとレベルとかステージとかいったりするのは 聞いたことあるけど、マップだったらウディタのスレだからウディタの用語使った方が分かりやすいと思う。 多分、他ツールからウディタに入ってきたパターンと予想。 もし、マップのアイディアだったら、「想像力を豊かにする方法」でググるか、 他のRPGプレイして自分がどんなマップ作りたいのか考えてみたらよいんじゃないかなー? (参考にならないコメント) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 23:37:20.78 ID:++iWlWGU >>475 作りたいものないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 01:15:11.19 ID:voiNZbIz ぼんやりとしたイメージはあるんですけど、いざステージを作り出すと、地形が思い浮かばないのです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:46:36.63 ID:2zS9En3w 入って5秒でボス戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 12:12:23.52 ID:voiNZbIz パクりますかね 色々と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 06:04:09.17 ID:y0dG5uCe ステージの構成力ないひとは2dのほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 10:07:38.97 ID:Q2fPm3c4 あまり関係ないのでは 見える範囲の違いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 10:39:32.51 ID:mqCVGkbG もう放っておけよ 何も考えてないよそいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 13:48:23.13 ID:I3gzP+uY >>481 だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 21:18:59.81 ID:5zh1EeqU Dってなんだかわかってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 22:49:55.65 ID:Jvma3W26 ダイヤモンドの原石 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/486
487: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/20(金) 16:00:23.07 ID:zqpfJj9F ディメンションってわかってると思うよ。 1次元マップを使ったゲームも実際存在する。 描画は2Dや3Dで横(まれに縦、3Dなら奥の場合も)に一直線に進むパターンも あれば、n歩のように数値だけ表してマップは描画しないパターンもある。 1方向に進むだけのパターンと反対方向にも進めるパターンにも分けられる。 ダイアモンドの鉱石は草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:18:37.50 ID:pYCu230k まあトップダウンを2Dとしたら横スクロールは1Dだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/488
489: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/25(水) 14:06:47.41 ID:7sCz2Szi スレの流れと全然関係ないけど、自由変形の疑似3Dで ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、 多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、 マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。 でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。 動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。 なんかなーって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/489
490: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/01(水) 18:26:50.74 ID:3EfedtHS 明けまして おめでと う るふRPGエディター! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/490
491: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/08(水) 16:15:30.24 ID:1JjcxjNR 画面サイズのB分のAを算出するコモン予め作っておくと、 画面サイズ変更した時に便利! https://twitter.com/KemoPre/status/1214797119942356992 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/491
492: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/08(水) 16:24:16.62 ID:1JjcxjNR ウディタで役立ちそうなsmokingwolfさんのツイート https://twitter.com/WO_LF/status/1198070651346542592 https://twitter.com/WO_LF/status/1195532617895923712 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 00:13:04.02 ID:8Aum1Ly2 ピクチャ合成機能つけて欲しいな それなら弧状HPゲージもパターン別に用意しなくて済むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/493
494: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/24(金) 19:38:08.78 ID:AvnibpS0 基本システム2を拡張したコモン投稿してみたんだけど、誰か使ってみて欲しい。 idは tdv212.html?#15798574757301 説明書とかは書いてないけど、 ウルファールのサンプルゲームのBasicDara消去して、 このコモンのData以下のファイルを移せば、動くから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 19:11:29.98 ID:JzfPlwgh グレムリンエフェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/495
496: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/26(日) 20:38:58.17 ID:p8i1mUkn >>495 「おや、並列コモンから予約EV沢山呼び出したら、 自動実行が起動しなくなったぞ? 「グレムリンの仕業だ!」 ⇒予約コモンを使わない自動実行に置き換えて、デバック(神社建設)完了。 >>493 わかる。ピクチャ合成機能あったら嬉しいよね。 多分、追加されないと思うけど。 後、イベントコードをjavascriptに変換できたら、 ウディタで作ったゲームをツクールMVで動かせるのになって思う。 最近、色んなゲーム投稿サイトにPLiCyさんみたいにウディタゲームを ブラウザでプレイできるようにしてって要望送ったり、 PLiCyさんに有料でも良いからウディタゲーをゲーム投稿サイト用の形式に 変換するサービスやってって要望送ったりしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 22:32:45.62 ID:ihWEaQsU よけいなことをするなケモプレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:22:06.57 ID:14PeNhjT ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン 公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:33:18.11 ID:t5vwvM4x 公式のところ以外での配布は知らんけど A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:34:49.56 ID:t5vwvM4x というかダイクストラ法使ったやつが公式のところになかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 03:27:48.14 ID:t5vwvM4x ちょい探したけどA*法のやつだけあったな 別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 16:55:04.44 ID:14PeNhjT ダイクストラ法使ってるやつはあったわ とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 17:07:36.13 ID:ETmSQ2Sw 外だからIDちゃうけど 確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/503
504: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/29(水) 17:40:33.18 ID:esTh7IPi 浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901) の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って 書いてあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 18:35:56.61 ID:14PeNhjT おおありがとう 見てみることにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:20:22.83 ID:14PeNhjT 入れて動かしてみた まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね これは仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:44:58.37 ID:t5vwvM4x だから複雑な場合はダイクトラス法使って主人公近傍までの道筋を考えるんだよ 主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:47:50.40 ID:t5vwvM4x ダイクストラ法の名前毎回間違えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:38:24.68 ID:y+a4P5YG イベントの主人公に近づくって何法なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:41:11.30 ID:HdVd9vKW 主人公と対象の軸を比べて、軸がズレていたら合わせるように移動するってだけ 特に名前はないけど最も単純で軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 17:27:05.27 ID:p84yV7F4 ピクチャをX軸「中心」Y軸「下端」基準に表示する機能がデフォであると便利な気がした 別に無くて困るわけでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 19:55:08.46 ID:JdCZA2kg それはコモンで簡単に作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 20:56:02.47 ID:gfQiCehR 中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから 縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか? 奇数サイズの時は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 21:59:40.48 ID:+ftOpFhc エディターのエディターほしい 画像はDBにアンカー位置とかその他諸々全部登録して データ番号と座標だけ指定して表示させるコモン作った でも移動先指定みたいにマップ上にピクチャ配置するとか ウインドウを画面上でサイズ変更するとか いろいろやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/514
515: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/03(月) 22:16:33.94 ID:mHXCNAx4 >>514 さんそのうち、ウディタでウディタ用のデータベースエディター作って、 結果をcsv出力してウディタに読み込ませる系ウディタリアンになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 01:48:01.38 ID:1j8lTtLE >>515 ウディタ でつくるコモンイベントエディターとかも考えたけど 各イベントに対応するコード調べるの面倒なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 03:54:17.29 ID:fmkcTp1q 使ったことないけどそのツールって既に作られてるよね確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/517
518: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/04(火) 12:48:06.80 ID:XmG11Cd8 >>516 本当それな。 >>517 「そのツール」が データベースエディターの方なら、ほんの数回TLで見かけたけど、 コモンイベントエディターの方だったら、聞いたことないし、 配布URLめっちゃ知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 21:15:45.87 ID:V/qZpf0A ウディタを重くする気か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/519
520: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/05(水) 16:20:46.29 ID:cnw6lHoo イベントコードを出力するスクリプトみれば、 ウディタのイベントコードをjavascriptに変換するツールを作る 参考になるかなってちょっと思ってる。 イベントコード一覧載せてるサイトもあるには、 あるけど、まだ充分じゃない気がするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 19:45:49.28 ID:8xy7b8ua イベントコード一覧をエクセルで公開してる人いたわ これ活用すれば動作指定以外は真面目に外部エディタ作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 02:45:06.63 ID:5STZL5UL ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ? 例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか https://i.imgur.com/t66DrBz.jpg アルゴリズムに関しては 自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索 ↓ 自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く 自分と敵が同じノード内にいる場合は別のアルゴリズム(Astar法など)で敵が自分に接近する こんな感じに作ればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 07:45:35.33 ID:OEEd+3kX ざっくり言うならそれで良いんじゃない? ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど 例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある https://i.imgur.com/XMBpsfZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 21:39:00.89 ID:ZgiqtKel >>523 これが良さそうだね こうする場合はノードの番号専用のタイルを3レイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 03:16:59.18 ID:BGDL/C7Y 遊びで簡単に作ってみたけどノード間の幅が広いと面倒だな あと敵が単体だとまともに機能しないかもしれない 複数の遅い敵ならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 11:36:10.38 ID:jTgGHdjL 個人制作はなんでrpg多いのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 12:05:43.17 ID:KRh+eCS3 制作ツールがあるからでしょ 得意なものがなくても最低限のクオリティが作れるもの、特にツールや素材が完成しているRPGとノベルゲームは、そりゃあ多くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 12:13:43.16 ID:OUv1P3+W ウディタ に限って言えば基本システムがドラクエベースのRPGシステムだからでしょ unityとかUEならFPS乱造されてるし ティラノならノベルゲーム、アドベンチャーゲームだし 「個人制作はRPGが多い」ってのがただの主観でしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 12:22:53.11 ID:6HoPxr6D そういやウニの乱造FPSもsteamで問題になってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 12:45:04.18 ID:ih29czDl ゲームとしてはアクション作る方がずっと楽なんだけど unityだと全然中身分かってない人も作るから酷い有様になるな スーパー粗製乱造状態だとアセット入れて動かすだけだからバグも直せないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 13:09:45.89 ID:ih29czDl ちなみに楽って言うのは中身の処理の話な 素材的な意味ではRPGの方が優位だ そのせいで個人製作ではRPGが多いってのもあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 14:29:26.98 ID:jTgGHdjL 絵一つ描くのも大変ですけど、絵はすべての基本ですよね 3dやるにしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 16:33:54.33 ID:yeKqZ5WM >>532 今は素材集とランダムメーカーあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:46:25.40 ID:VuU4pVLV 基本システムに毛が生えた程度でも絵だけ自作すれば「自分の作品」感出るわね 逆に全てフリー素材でオリジナリティ出せる人は尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 10:26:01.31 ID:NVCmur4J RPGはシステムから素材から全部揃ってて 最低限作るのがイベントだけで済んじゃうから 素人が始めるには一番楽なジャンルになってるな 全部ツクールのお陰と言うかせいと言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/11(火) 10:27:39.54 ID:0YnqVcx+ 絵から逃げちゃ駄目ですね CGでも、結局絵が必要だとやっと気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:24:45.57 ID:SEDjIvF8 ツクールは偉大なツールだと思うが 我慢できなくなった場合にいじるのが難しすぎるのが難点だな ウディタはそこが楽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 22:28:19.73 ID:AMsgWxUa RPGを作るには面白いストーリーが作れる才能が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:47:25.79 ID:l8szRbJP まあそこで他人の手を借りるのはノベルゲー以外だと普通は嫌だろうから 自前でやれるに越したことはねーわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 10:26:32.75 ID:0H8fVZtB rpgと3dゲームならどっちが手間かからないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 10:38:15.56 ID:yRX6jSAc 別軸のものは比較できない、RPGはジャンルで3Dゲームは映像処理方法だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/541
542: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/13(木) 12:20:56.74 ID:PzQqZQk1 >>540 3DRPG作るなら、合作コモンウディタリオン使えば、少し手間軽減できるかも。 ウディタリオンだったら、ツイッターのDMで私に○○の組み方わかんないとか 言ってくれれば、多少はスクリプト組んでデータ渡せるし。 https://www.freem.ne.jp/dl/win/18651 https://plicy.net/GamePlay/71610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 12:25:58.28 ID:WWr8Oo0s 恐らくアクションの話だろ? 別に3Dなら難しいってこともなく、作れる人間なら手間は少ない とはいえ動かすだけならの話だ ド素人ほど無茶してRPG化したがるから凄いゴミが出来やすいのは知っての通り Unityで他人の作ったものを掻き集めた挙句 システムがクソ、数値設定がクソ、マップもクソ、当たり判定もクソではどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 12:31:06.90 ID:G7q/b5ad >>540 自動車とバイクどっちが良いと言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 12:32:39.66 ID:yRX6jSAc 最近ふりーむのウディタ推しが強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 19:48:43.42 ID:0TZq25ry ウディタをスマホで出来る様にしてるツール開発してる人いるんだけどこれ信じていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 19:56:25.35 ID:XKaWs+fH 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 22:02:24.21 ID:aPdF/s1W ウディタって新しいバージョン程ゲーム中の処理速度が速くなってたりするの? 較べてみたことないから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 22:10:54.83 ID:CGG/iv5W 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 22:52:25.09 ID:WWr8Oo0s どうしても気になるならDB読み込み30万回ループとかで遅延測定でもしてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 00:26:24.37 ID:JHBExaV8 スマホ対応は現実的じゃないよ。 技術面だけ見たら簡単なんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 00:40:55.92 ID:YkJ3Fcac 物は試しって感じで最初から処理作ってたんだけど戦闘で心が折れそうだ 難しいんじゃなくてひたすらめんどくせえ 自作ショップなんて天国レベルの楽な作業だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 01:19:25.89 ID:0ixEvLKi >>548 最近は知らんけど初期のは処理速度早くなっていってたよ 狼さんが検証動画も上げてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/553
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