[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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457: 2019/12/12(木)12:50 ID:TmmBQaKD(1) AAS
発達障害と心の病気を一緒くたにするのもどうなんだと思ったが
厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか

葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか
458: 2019/12/12(木)15:12 ID:P366mBnB(1/3) AAS
素面では創作などできないという意味では、クリエイターは皆狂ってるけど
大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない
起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話
459: ケモプレ制作委員会 2019/12/12(木)15:46 ID:ibgpgzR/(2/3) AAS
心の病気っていっても重いものばかりじゃないし、
病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。

それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って
創作依存症の初期症状じゃない?
460: 2019/12/12(木)16:43 ID:P366mBnB(2/3) AAS
病名は明確な症状の有無に基づいてつけるものだし
一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない
有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している
その医者は単に無能のアピールをしているだけだ
食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応
依存症とは何の関係もない
461: ケモプレ制作委員会 2019/12/12(木)17:53 ID:ibgpgzR/(3/3) AAS
一時的だったら生物学的反応で片付くけど、
長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。

ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、
メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、
日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。

私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。

何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても
省3
462: 2019/12/12(木)18:59 ID:YNga3zOs(1) AAS
盛り上がってんのお前ともう一人だけだろ
463: 2019/12/12(木)19:21 ID:f22ZwMDN(1) AAS
他人も自分と同じはずと思い込んで話を盛ったり
空気読まずに自分語りしちゃったり

そういうとこだぞ☆
464: 2019/12/12(木)19:48 ID:P366mBnB(3/3) AAS
クッソどうもいい話に巻き込んで申し訳ない
465: 2019/12/12(木)21:23 ID:7HNdyWwJ(1) AAS
ウディタの話しなね
466
(3): 2019/12/14(土)20:17 ID:1aYVvr6y(1) AAS
3dのほうが手間かからないんですかね案外
467
(1): 2019/12/14(土)21:26 ID:lsVUoM4V(1) AAS
>>466
とりあえず>>451の返事ちょうだい
468: 2019/12/14(土)23:54 ID:R3oqXwho(1) AAS
手間がかかるか否か人によるとしか言えないと思う
3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない
469: 2019/12/15(日)02:06 ID:OLOV5fJN(1/2) AAS
>>466
3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
470: 2019/12/15(日)02:45 ID:83pXMJoO(1) AAS
>>466
マジレスするけど、1dの方が楽だよ
がんばれ!
471
(1): 2019/12/15(日)05:18 ID:IudUb7Cw(1/3) AAS
>>467
葉っぱを何枚も描く必要がなく、1枚の葉っぱを、複製出来るからdeath
また、影や光は自動で付けてくれるので、、、
472: 2019/12/15(日)07:25 ID:OLOV5fJN(2/2) AAS
>>471
コピペに関しては何言ってんだコイツって感じだけど
光と影についてはその通りで3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
473
(1): 2019/12/15(日)16:58 ID:IudUb7Cw(2/3) AAS
どうやってレベルのステージのアイディア思いつくの?
474: 2019/12/15(日)17:21 ID:QcDRIjVc(1) AAS
>>473
プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど
他人が自分の考えを理解している前提で質問するな

漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん
475
(1): 2019/12/15(日)17:40 ID:IudUb7Cw(3/3) AAS
rpgだよぅ
476: ケモプレ制作委員会 2019/12/15(日)18:53 ID:plRlX/UW(1) AAS
ウディタでいうマップのこと他のツールだとレベルとかステージとかいったりするのは
聞いたことあるけど、マップだったらウディタのスレだからウディタの用語使った方が分かりやすいと思う。
多分、他ツールからウディタに入ってきたパターンと予想。

もし、マップのアイディアだったら、「想像力を豊かにする方法」でググるか、
他のRPGプレイして自分がどんなマップ作りたいのか考えてみたらよいんじゃないかなー?
(参考にならないコメント)
477: 2019/12/15(日)23:37 ID:++iWlWGU(1) AAS
>>475
作りたいものないの?
478: 2019/12/16(月)01:15 ID:voiNZbIz(1/2) AAS
ぼんやりとしたイメージはあるんですけど、いざステージを作り出すと、地形が思い浮かばないのです、、、
479: 2019/12/16(月)10:46 ID:2zS9En3w(1) AAS
入って5秒でボス戦
480: 2019/12/16(月)12:12 ID:voiNZbIz(2/2) AAS
パクりますかね
色々と
481
(1): 2019/12/17(火)06:04 ID:y0dG5uCe(1) AAS
ステージの構成力ないひとは2dのほうがいいの?
482: 2019/12/17(火)10:07 ID:Q2fPm3c4(1) AAS
あまり関係ないのでは
見える範囲の違いだけ
483: 2019/12/17(火)10:39 ID:mqCVGkbG(1) AAS
もう放っておけよ
何も考えてないよそいつ
484: 2019/12/17(火)13:48 ID:I3gzP+uY(1) AAS
>>481
だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ
485: 2019/12/19(木)21:18 ID:5zh1EeqU(1) AAS
Dってなんだかわかってるの?
486: 2019/12/19(木)22:49 ID:Jvma3W26(1) AAS
ダイヤモンドの原石
487: ケモプレ制作委員会 2019/12/20(金)16:00 ID:zqpfJj9F(1) AAS
ディメンションってわかってると思うよ。
1次元マップを使ったゲームも実際存在する。
描画は2Dや3Dで横(まれに縦、3Dなら奥の場合も)に一直線に進むパターンも
あれば、n歩のように数値だけ表してマップは描画しないパターンもある。
1方向に進むだけのパターンと反対方向にも進めるパターンにも分けられる。

ダイアモンドの鉱石は草
488: 2019/12/23(月)14:18 ID:pYCu230k(1) AAS
まあトップダウンを2Dとしたら横スクロールは1Dだわな
489: ケモプレ制作委員会 2019/12/25(水)14:06 ID:7sCz2Szi(1) AAS
スレの流れと全然関係ないけど、自由変形の疑似3Dで
ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、
多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、
マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。

でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。

動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。

なんかなーって。
490: ケモプレ制作委員会 2020/01/01(水)18:26 ID:3EfedtHS(1) AAS
明けまして
おめでと う るふRPGエディター!
491: ケモプレ制作委員会 2020/01/08(水)16:15 ID:1JjcxjNR(1/2) AAS
画面サイズのB分のAを算出するコモン予め作っておくと、
画面サイズ変更した時に便利!
Twitterリンク:KemoPre
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
492: ケモプレ制作委員会 2020/01/08(水)16:24 ID:1JjcxjNR(2/2) AAS
ウディタで役立ちそうなsmokingwolfさんのツイート
Twitterリンク:WO_LF
Twitterリンク:WO_LF
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
493
(1): 2020/01/09(木)00:13 ID:8Aum1Ly2(1) AAS
ピクチャ合成機能つけて欲しいな
それなら弧状HPゲージもパターン別に用意しなくて済むし
494: ケモプレ制作委員会 2020/01/24(金)19:38 ID:AvnibpS0(1) AAS
基本システム2を拡張したコモン投稿してみたんだけど、誰か使ってみて欲しい。
idは
tdv212.html?#15798574757301

説明書とかは書いてないけど、
ウルファールのサンプルゲームのBasicDara消去して、
このコモンのData以下のファイルを移せば、動くから。
495
(1): 2020/01/25(土)19:11 ID:JzfPlwgh(1) AAS
グレムリンエフェクト
496: ケモプレ制作委員会 2020/01/26(日)20:38 ID:p8i1mUkn(1) AAS
>>495
「おや、並列コモンから予約EV沢山呼び出したら、
自動実行が起動しなくなったぞ?
「グレムリンの仕業だ!」
⇒予約コモンを使わない自動実行に置き換えて、デバック(神社建設)完了。

>>493
わかる。ピクチャ合成機能あったら嬉しいよね。
省7
497: 2020/01/28(火)22:32 ID:ihWEaQsU(1) AAS
よけいなことをするなケモプレ!
498: 2020/01/29(水)02:22 ID:14PeNhjT(1/4) AAS
ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン
公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった
ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない
そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる?
499: 2020/01/29(水)02:33 ID:t5vwvM4x(1/5) AAS
公式のところ以外での配布は知らんけど
A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね

マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う
500: 2020/01/29(水)02:34 ID:t5vwvM4x(2/5) AAS
というかダイクストラ法使ったやつが公式のところになかったっけか
501: 2020/01/29(水)03:27 ID:t5vwvM4x(3/5) AAS
ちょい探したけどA*法のやつだけあったな
別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね?
502: 2020/01/29(水)16:55 ID:14PeNhjT(2/4) AAS
ダイクストラ法使ってるやつはあったわ
とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります
503: 2020/01/29(水)17:07 ID:ETmSQ2Sw(1) AAS
外だからIDちゃうけど

確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前
504: ケモプレ制作委員会 2020/01/29(水)17:40 ID:esTh7IPi(1) AAS
浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901)
の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って
書いてあるね。
505: 2020/01/29(水)18:35 ID:14PeNhjT(3/4) AAS
おおありがとう
見てみることにするわ
506: 2020/01/29(水)22:20 ID:14PeNhjT(4/4) AAS
入れて動かしてみた
まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう
マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね
これは仕方ないか
507: 2020/01/29(水)22:44 ID:t5vwvM4x(4/5) AAS
だから複雑な場合はダイクトラス法使って主人公近傍までの道筋を考えるんだよ
主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する
508: 2020/01/29(水)22:47 ID:t5vwvM4x(5/5) AAS
ダイクストラ法の名前毎回間違えるな
509: 2020/01/30(木)00:38 ID:y+a4P5YG(1) AAS
イベントの主人公に近づくって何法なんだろ
510: 2020/01/30(木)00:41 ID:HdVd9vKW(1) AAS
主人公と対象の軸を比べて、軸がズレていたら合わせるように移動するってだけ
特に名前はないけど最も単純で軽い
511: 2020/02/03(月)17:27 ID:p84yV7F4(1) AAS
ピクチャをX軸「中心」Y軸「下端」基準に表示する機能がデフォであると便利な気がした
別に無くて困るわけでもないが
512: 2020/02/03(月)19:55 ID:JdCZA2kg(1) AAS
それはコモンで簡単に作れそう
513: 2020/02/03(月)20:56 ID:gfQiCehR(1) AAS
中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから
縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか?
奇数サイズの時は知らん
514
(1): 2020/02/03(月)21:59 ID:+ftOpFhc(1) AAS
エディターのエディターほしい

画像はDBにアンカー位置とかその他諸々全部登録して
データ番号と座標だけ指定して表示させるコモン作った

でも移動先指定みたいにマップ上にピクチャ配置するとか
ウインドウを画面上でサイズ変更するとか
いろいろやりたい
515
(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/03(月)22:16 ID:mHXCNAx4(1) AAS
>>514 さんそのうち、ウディタでウディタ用のデータベースエディター作って、
結果をcsv出力してウディタに読み込ませる系ウディタリアンになりそう。
516
(1): 2020/02/04(火)01:48 ID:1j8lTtLE(1) AAS
>>515
ウディタ でつくるコモンイベントエディターとかも考えたけど
各イベントに対応するコード調べるの面倒なんだよね
517
(1): 2020/02/04(火)03:54 ID:fmkcTp1q(1) AAS
使ったことないけどそのツールって既に作られてるよね確か
518: ケモプレ制作委員会 2020/02/04(火)12:48 ID:XmG11Cd8(1) AAS
>>516
本当それな。
>>517
「そのツール」が
データベースエディターの方なら、ほんの数回TLで見かけたけど、
コモンイベントエディターの方だったら、聞いたことないし、
配布URLめっちゃ知りたい。
519: 2020/02/04(火)21:15 ID:V/qZpf0A(1) AAS
ウディタを重くする気か!
520: ケモプレ制作委員会 2020/02/05(水)16:20 ID:cnw6lHoo(1) AAS
イベントコードを出力するスクリプトみれば、
ウディタのイベントコードをjavascriptに変換するツールを作る
参考になるかなってちょっと思ってる。
イベントコード一覧載せてるサイトもあるには、
あるけど、まだ充分じゃない気がするし。
521: 2020/02/05(水)19:45 ID:8xy7b8ua(1) AAS
イベントコード一覧をエクセルで公開してる人いたわ
これ活用すれば動作指定以外は真面目に外部エディタ作れそうだな
522: 2020/02/06(木)02:45 ID:5STZL5UL(1) AAS
ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ?
例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

アルゴリズムに関しては

自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索

自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く
省2
523
(1): 2020/02/07(金)07:45 ID:OEEd+3kX(1) AAS
ざっくり言うならそれで良いんじゃない?

ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど
例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある
画像リンク[png]:i.imgur.com
524: 2020/02/07(金)21:39 ID:ZgiqtKel(1) AAS
>>523
これが良さそうだね
こうする場合はノードの番号専用のタイルを3レイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな
マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ
525: 2020/02/08(土)03:16 ID:BGDL/C7Y(1) AAS
遊びで簡単に作ってみたけどノード間の幅が広いと面倒だな
あと敵が単体だとまともに機能しないかもしれない
複数の遅い敵ならOK
526: 2020/02/09(日)11:36 ID:jTgGHdjL(1/2) AAS
個人制作はなんでrpg多いのだろ
527: 2020/02/09(日)12:05 ID:KRh+eCS3(1) AAS
制作ツールがあるからでしょ
得意なものがなくても最低限のクオリティが作れるもの、特にツールや素材が完成しているRPGとノベルゲームは、そりゃあ多くなるよ
528: 2020/02/09(日)12:13 ID:OUv1P3+W(1) AAS
ウディタ に限って言えば基本システムがドラクエベースのRPGシステムだからでしょ

unityとかUEならFPS乱造されてるし
ティラノならノベルゲーム、アドベンチャーゲームだし

「個人制作はRPGが多い」ってのがただの主観でしかないけど
529: 2020/02/09(日)12:22 ID:6HoPxr6D(1) AAS
そういやウニの乱造FPSもsteamで問題になってたな
530: 2020/02/09(日)12:45 ID:ih29czDl(1/2) AAS
ゲームとしてはアクション作る方がずっと楽なんだけど
unityだと全然中身分かってない人も作るから酷い有様になるな
スーパー粗製乱造状態だとアセット入れて動かすだけだからバグも直せないし
531: 2020/02/09(日)13:09 ID:ih29czDl(2/2) AAS
ちなみに楽って言うのは中身の処理の話な
素材的な意味ではRPGの方が優位だ
そのせいで個人製作ではRPGが多いってのもあるだろう
532
(1): 2020/02/09(日)14:29 ID:jTgGHdjL(2/2) AAS
絵一つ描くのも大変ですけど、絵はすべての基本ですよね
3dやるにしても
533: 2020/02/09(日)16:33 ID:yeKqZ5WM(1) AAS
>>532
今は素材集とランダムメーカーあるから
534: 2020/02/10(月)23:46 ID:VuU4pVLV(1) AAS
基本システムに毛が生えた程度でも絵だけ自作すれば「自分の作品」感出るわね
逆に全てフリー素材でオリジナリティ出せる人は尊敬する
535: 2020/02/11(火)10:26 ID:NVCmur4J(1) AAS
RPGはシステムから素材から全部揃ってて
最低限作るのがイベントだけで済んじゃうから
素人が始めるには一番楽なジャンルになってるな

全部ツクールのお陰と言うかせいと言うか
536: 2020/02/11(火)10:27 ID:0YnqVcx+(1) AAS
絵から逃げちゃ駄目ですね
CGでも、結局絵が必要だとやっと気づいた
537: 2020/02/12(水)17:24 ID:SEDjIvF8(1) AAS
ツクールは偉大なツールだと思うが
我慢できなくなった場合にいじるのが難しすぎるのが難点だな
ウディタはそこが楽だ
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