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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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433: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 05:31:30.14 ID:Hv3hcG+7 ドットでありつつそれなりにリアルな木が描きたい マウスだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 08:13:55.84 ID:8OXtRn/u ドット絵 描き方 で検索しては? 木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ マウスオンリーではないようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:35:22.98 ID:uMsna8qY 描けるよ pixel art tree で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 15:34:53.15 ID:I84ndrqk https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html この家っておそらくCGですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 15:43:39.71 ID:gGVri8Qy ronamonウゼー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 05:56:55.93 ID:7ihj3wvN 絵苦手ならcgで素材作るとええのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:10:20.54 ID:Bvih8ZBC CGできるならCGでやればいいのでは 他人にきくことかなそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 07:27:29.20 ID:7ihj3wvN どちらも下手だからこそ迷いがあるので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:49:34.61 ID:1EJQdO16 どっちも難しいぞ 方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:27:54.38 ID:Nc0xNK2L >>440 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 14:55:10.61 ID:6ZxEgeJJ >>442 下手だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 17:33:49.13 ID:7ihj3wvN 微調整してないけど、こんな木? https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg moonのやつは絵かもしれないけど https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html ペンタブだと手ガクガクになって難しい cgはある程度自動でやってれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 18:39:19.04 ID:Bvih8ZBC いいじゃん 多分誰が見ても木だと判断するよ moonくんはそのままcgで頑張りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 09:30:52.80 ID:KmdtV3kB moonの真似ゲーを作りたいって奴 不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/11(水) 09:46:19.46 ID:17Bk622j https://i.imgur.com/VuPN5xF.jpg 葉っぱ版? >>446 いい意味で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:34:22.04 ID:mlEsp4RG ポジティブで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 14:23:15.90 ID:4YDyqxPH これは伸びる子の予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/11(水) 16:47:57.21 ID:17Bk622j >>447 例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 18:42:47.24 ID:btn4tu3E CGは葉っぱいっぱい描くのにどう楽なのか具体的に教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 19:44:24.36 ID:mlEsp4RG 手がガクガクしないから楽なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:45:25.85 ID:RoFk9CEg >>447 障害が疑われる意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/12(木) 10:41:02.37 ID:H47qGCps ええ、発達ガイジですよどうせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/454
455: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/12(木) 12:14:10.00 ID:ibgpgzR/ >>454 クリエイター(ゲーム作家も小説書きも漫画書きも)は 私含めて9割がた心の病気を患ってるから気にしちゃだめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 12:26:54.04 ID:t5lck4Ha >>455 さすがにそれはない 盛るな嘘つき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 12:50:14.61 ID:TmmBQaKD 発達障害と心の病気を一緒くたにするのもどうなんだと思ったが 厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか 葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 15:12:26.53 ID:P366mBnB 素面では創作などできないという意味では、クリエイターは皆狂ってるけど 大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない 起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/458
459: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/12(木) 15:46:44.34 ID:ibgpgzR/ 心の病気っていっても重いものばかりじゃないし、 病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。 それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って 創作依存症の初期症状じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 16:43:18.24 ID:P366mBnB 病名は明確な症状の有無に基づいてつけるものだし 一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない 有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している その医者は単に無能のアピールをしているだけだ 食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応 依存症とは何の関係もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/460
461: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/12(木) 17:53:07.58 ID:ibgpgzR/ 一時的だったら生物学的反応で片付くけど、 長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。 ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、 メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、 日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。 私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。 何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても それ以上は一向に改善されないし、心の病気で完治っていうのは中々難しいと思うよ。 細かい合併症がいっぱいついてくるし、一つ合併症が減っても一つまた増えたりするし。 う〜ん、最近このスレウディタ以外の話の方が盛り上がってない……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 18:59:26.38 ID:YNga3zOs 盛り上がってんのお前ともう一人だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 19:21:16.82 ID:f22ZwMDN 他人も自分と同じはずと思い込んで話を盛ったり 空気読まずに自分語りしちゃったり そういうとこだぞ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 19:48:35.69 ID:P366mBnB クッソどうもいい話に巻き込んで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/12(木) 21:23:25.76 ID:7HNdyWwJ ウディタの話しなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:17:46.27 ID:1aYVvr6y 3dのほうが手間かからないんですかね案外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 21:26:36.26 ID:lsVUoM4V >>466 とりあえず>>451の返事ちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:54:52.73 ID:R3oqXwho 手間がかかるか否か人によるとしか言えないと思う 3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 02:06:25.36 ID:OLOV5fJN >>466 3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 02:45:36.30 ID:83pXMJoO >>466 マジレスするけど、1dの方が楽だよ がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 05:18:43.87 ID:IudUb7Cw >>467 葉っぱを何枚も描く必要がなく、1枚の葉っぱを、複製出来るからdeath また、影や光は自動で付けてくれるので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 07:25:35.52 ID:OLOV5fJN >>471 コピペに関しては何言ってんだコイツって感じだけど 光と影についてはその通りで3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 16:58:00.05 ID:IudUb7Cw どうやってレベルのステージのアイディア思いつくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 17:21:05.52 ID:QcDRIjVc >>473 プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど 他人が自分の考えを理解している前提で質問するな 漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 17:40:58.18 ID:IudUb7Cw rpgだよぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/475
476: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/15(日) 18:53:58.44 ID:plRlX/UW ウディタでいうマップのこと他のツールだとレベルとかステージとかいったりするのは 聞いたことあるけど、マップだったらウディタのスレだからウディタの用語使った方が分かりやすいと思う。 多分、他ツールからウディタに入ってきたパターンと予想。 もし、マップのアイディアだったら、「想像力を豊かにする方法」でググるか、 他のRPGプレイして自分がどんなマップ作りたいのか考えてみたらよいんじゃないかなー? (参考にならないコメント) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 23:37:20.78 ID:++iWlWGU >>475 作りたいものないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 01:15:11.19 ID:voiNZbIz ぼんやりとしたイメージはあるんですけど、いざステージを作り出すと、地形が思い浮かばないのです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:46:36.63 ID:2zS9En3w 入って5秒でボス戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 12:12:23.52 ID:voiNZbIz パクりますかね 色々と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 06:04:09.17 ID:y0dG5uCe ステージの構成力ないひとは2dのほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 10:07:38.97 ID:Q2fPm3c4 あまり関係ないのでは 見える範囲の違いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 10:39:32.51 ID:mqCVGkbG もう放っておけよ 何も考えてないよそいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 13:48:23.13 ID:I3gzP+uY >>481 だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 21:18:59.81 ID:5zh1EeqU Dってなんだかわかってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 22:49:55.65 ID:Jvma3W26 ダイヤモンドの原石 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/486
487: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/20(金) 16:00:23.07 ID:zqpfJj9F ディメンションってわかってると思うよ。 1次元マップを使ったゲームも実際存在する。 描画は2Dや3Dで横(まれに縦、3Dなら奥の場合も)に一直線に進むパターンも あれば、n歩のように数値だけ表してマップは描画しないパターンもある。 1方向に進むだけのパターンと反対方向にも進めるパターンにも分けられる。 ダイアモンドの鉱石は草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:18:37.50 ID:pYCu230k まあトップダウンを2Dとしたら横スクロールは1Dだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/488
489: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/25(水) 14:06:47.41 ID:7sCz2Szi スレの流れと全然関係ないけど、自由変形の疑似3Dで ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、 多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、 マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。 でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。 動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。 なんかなーって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/489
490: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/01(水) 18:26:50.74 ID:3EfedtHS 明けまして おめでと う るふRPGエディター! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/490
491: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/08(水) 16:15:30.24 ID:1JjcxjNR 画面サイズのB分のAを算出するコモン予め作っておくと、 画面サイズ変更した時に便利! https://twitter.com/KemoPre/status/1214797119942356992 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/491
492: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/08(水) 16:24:16.62 ID:1JjcxjNR ウディタで役立ちそうなsmokingwolfさんのツイート https://twitter.com/WO_LF/status/1198070651346542592 https://twitter.com/WO_LF/status/1195532617895923712 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 00:13:04.02 ID:8Aum1Ly2 ピクチャ合成機能つけて欲しいな それなら弧状HPゲージもパターン別に用意しなくて済むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/493
494: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/24(金) 19:38:08.78 ID:AvnibpS0 基本システム2を拡張したコモン投稿してみたんだけど、誰か使ってみて欲しい。 idは tdv212.html?#15798574757301 説明書とかは書いてないけど、 ウルファールのサンプルゲームのBasicDara消去して、 このコモンのData以下のファイルを移せば、動くから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 19:11:29.98 ID:JzfPlwgh グレムリンエフェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/495
496: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/26(日) 20:38:58.17 ID:p8i1mUkn >>495 「おや、並列コモンから予約EV沢山呼び出したら、 自動実行が起動しなくなったぞ? 「グレムリンの仕業だ!」 ⇒予約コモンを使わない自動実行に置き換えて、デバック(神社建設)完了。 >>493 わかる。ピクチャ合成機能あったら嬉しいよね。 多分、追加されないと思うけど。 後、イベントコードをjavascriptに変換できたら、 ウディタで作ったゲームをツクールMVで動かせるのになって思う。 最近、色んなゲーム投稿サイトにPLiCyさんみたいにウディタゲームを ブラウザでプレイできるようにしてって要望送ったり、 PLiCyさんに有料でも良いからウディタゲーをゲーム投稿サイト用の形式に 変換するサービスやってって要望送ったりしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 22:32:45.62 ID:ihWEaQsU よけいなことをするなケモプレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:22:06.57 ID:14PeNhjT ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン 公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:33:18.11 ID:t5vwvM4x 公式のところ以外での配布は知らんけど A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:34:49.56 ID:t5vwvM4x というかダイクストラ法使ったやつが公式のところになかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 03:27:48.14 ID:t5vwvM4x ちょい探したけどA*法のやつだけあったな 別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 16:55:04.44 ID:14PeNhjT ダイクストラ法使ってるやつはあったわ とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 17:07:36.13 ID:ETmSQ2Sw 外だからIDちゃうけど 確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/503
504: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/29(水) 17:40:33.18 ID:esTh7IPi 浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901) の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って 書いてあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 18:35:56.61 ID:14PeNhjT おおありがとう 見てみることにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:20:22.83 ID:14PeNhjT 入れて動かしてみた まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね これは仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:44:58.37 ID:t5vwvM4x だから複雑な場合はダイクトラス法使って主人公近傍までの道筋を考えるんだよ 主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:47:50.40 ID:t5vwvM4x ダイクストラ法の名前毎回間違えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:38:24.68 ID:y+a4P5YG イベントの主人公に近づくって何法なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:41:11.30 ID:HdVd9vKW 主人公と対象の軸を比べて、軸がズレていたら合わせるように移動するってだけ 特に名前はないけど最も単純で軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 17:27:05.27 ID:p84yV7F4 ピクチャをX軸「中心」Y軸「下端」基準に表示する機能がデフォであると便利な気がした 別に無くて困るわけでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 19:55:08.46 ID:JdCZA2kg それはコモンで簡単に作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 20:56:02.47 ID:gfQiCehR 中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから 縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか? 奇数サイズの時は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/513
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