[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(2): 2019/06/10(月)18:25 ID:TYdLtmt2(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: 2019/06/10(月)21:25 ID:ypPYbmkY(1) AAS
>>1

3: 2019/06/13(木)20:57 ID:BKbBcwpk(1) AAS
保守
4
(1): 2019/06/14(金)16:51 ID:v1yS7KMf(1) AAS
すいません前スレの991です。
998さんの通りです。説明不足で申し訳ないです。
5
(1): 2019/06/14(金)18:12 ID:7kgxNEBN(1) AAS
>>1

前スレでアイデア出してくれてるしそれでやれば良いのでは?
6: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)18:43 ID:16XVzm1Q(1/2) AAS
>>4 >>5
前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。
ただ、そこまで細部演出したいなら、
パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、
技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。

イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、
敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、
省2
7: 2019/06/14(金)19:41 ID:HQn7r9A6(1) AAS
エターナルウィンド
8
(1): 2019/06/14(金)20:30 ID:8Oborc31(1) AAS
滅茶苦茶頑張って技1つ作りこんでも
どんだけ出番があるのかと考えざるを得ない
9: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)21:30 ID:16XVzm1Q(2/2) AAS
>>8
わかる。

でも、労力を考える間もなく気づいたら作り続けていて、
それが自分でも止められないくらいこだわりたい部分なら
人を惹き付けると思うし、止めなくてもいいんじゃないかな。

労力気にする部分はそこには特にこだわりがない部分だから、
妥協した方が良いと思うけど。
10: 2019/06/15(土)21:19 ID:+cCJNkJk(1) AAS
たとえゲームを完成間近まで作ったとしてもパソコンが壊れたらそれまでの苦労はパーだ
11: 2019/06/15(土)21:30 ID:+PhnH0Hy(1) AAS
だからこそバックアップは重要
12: 2019/06/16(日)14:36 ID:Qo6BQ61/(1) AAS
クラウド同期で自動バックアップがさいつよだけどみんな何使ってる?
セキュリティが強いのがいいんだけど
13: 2019/06/16(日)14:54 ID:wpH11bL7(1) AAS
めんどいからgoogle
セキュリティとかは考えてないわ

セキュリティを重視するならnasをraid1にして、更にnasに外付けHDD取り付けて運用すれば良いんじゃね?
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(1): ケモプレ制作委員会 2019/06/16(日)20:15 ID:HxYVWn87(1) AAS
私もグーグルとドロップボックス。
最近ワンドライブも使ってみようかなと思い始めてる。

パスワードとかも1つのパスワードを複数のクラウドストレージに分割して
アップロードすれば、どれか漏洩してもパスワード全部漏洩するわけじゃないから、
セキュアだなって思う。

ウディタに限定して言えば、私がよく素材投稿するのも
創ったコモンを素材化して、素材をアップロードできるサイトに上げて置けば、
省1
15: 2019/06/16(日)20:57 ID:Zqy6L32W(1) AAS
商品にするでもないならグーグルでいい素材諸々ぶっ込んでる
アップロードサイトやマイナーなとこはワンチャン閉鎖とか怖い
最近雷でPCおちて冷や汗でたからみんな横着するなよ!
16: 2019/06/17(月)01:58 ID:Ja6n2LbP(1) AAS
>>14
ドロップボックスはスマホで2段階認証できるようになったんだっけ?

・PCのフォルダと連動
・ログイン情報が把握できる or 2段階認証ができる

この程度ならドロップボックスでいける?
他のでもいいんだけど
17
(2): 2019/06/17(月)11:15 ID:RFJ7HAVy(1) AAS
自分でもあれこれ気を使ってるのに言うのも何だが
狙われるほどのデータなのかという疑問も
18: 2019/06/17(月)12:40 ID:V7iR3use(1) AAS
雷は電源もだが電話回線からも高電圧受けて壊れることあるから、両方に対策しとけよ
19: 2019/06/17(月)13:22 ID:xgCMnhuU(1) AAS
>>17
身内のイタズラが一番ダメージでかい
やる奴はやる
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(1): 2019/06/17(月)15:20 ID:JXNOQaMJ(1) AAS
アナログにフラッシュメモリでやってる
あとは作業終わったらコピーしてバックアップフォルダにぶっ混んでる
21: 2019/06/18(火)01:29 ID:q0xx70kd(1) AAS
>>17
ドット絵とかBGMとか自作素材突っ込んでる人は気にするんじゃね
基本システムや自作システムのプログラム部分なら俺も気にはしないけど
22: 2019/06/18(火)11:56 ID:SdweyEca(1) AAS
結構自分で作ってるけど気にしたことないな
他人の素材かっぱらうより作成頼む方が簡単だしリスクも無いだろう
大きなプロジェクトなら知らんけど
23: 2019/06/18(火)16:47 ID:KqIVQZb/(1) AAS
エロRPGとか作ってたら厳重に管理すべきだろうとは思う
なんつーか自分自身のために
24: 2019/06/18(火)21:31 ID:m24ib3G5(1) AAS
>>20
USBのフラッシュメモリ上でウディタを動作させてるんですか?
PCの内臓ドライブじゃなく
25: 2019/06/19(水)15:00 ID:6uJ3OY9t(1) AAS
この流れでなぜそう思ったのだろう
26: 2019/06/19(水)16:36 ID:1IO8LfSk(1) AAS
普通にフラッシュメモリからハードに再度取り込むだけです
フラッシュメモリは本当にHDD逝ってしまった時用
27: 2019/06/19(水)21:00 ID:DGk1HASD(1) AAS
やっぱり内臓ドライブでないとダメか
28: 2019/06/20(木)01:08 ID:9BjTxyUH(1) AAS
べつにダメってことはないでしょう
好きにやればいい
29: 2019/06/20(木)01:54 ID:JMKQPFHm(1) AAS
デスクトップとノートで制作するからSDカードで運用してる私みたいなのもいるんですよ
30: 2019/06/20(木)11:26 ID:Zu4WjEQC(1) AAS
会社のプロジェクトでやってるわけでもなきゃ
好きにすればいいで終わりだな
何か問題があったところで自分限りの話でしかない
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