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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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224: 221 [sage] 2019/09/17(火) 17:42:42.35 ID:oi35Orkr 正に仮想パッドで操作してた 今度は右タップの意味がわからずメニューも開けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:24:17.17 ID:3P3W0Tz2 PLICYなんてあったんだ凄いな 自作とアニメーションばりばりやってる人にはまだ用が無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/225
226: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/18(水) 06:42:32.61 ID:WjbPlhis 右クリックはスマホだと 二本指でタップか一本指で長押しタップ扱いになる機種が多いみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:30:26.76 ID:jaJdineA FFシリーズみたいに「移動中に表示される歩行グラフィックは仲間の一人だけ」「1ボタンでキャラ切り替え可能」にするコモンというのはありませんか? 仲間を透明表示にした状態で、ボタンを押すだけで先頭のキャラが離脱→加入を行うコモンが作れれば一応それっぽくはなると思うのですが、 離脱や加入で何か不具合が怒らないか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 22:22:45.87 ID:kmdusNsL 別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/228
229: 227 [sage] 2019/09/28(土) 10:02:20.75 ID:VQ57HnJa パーティ画像表示でどうにか形になってきましたが、別のコモン(005 メンバー増減)が実行されたことを条件にする方法はないものでしょうか パーティ全体の画像を記録する時の条件に据えたいのですが、005の側で変数を設定してやるとかしないと無理ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/229
230: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 17:14:55.31 ID:ZqLevokp >>227 ■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。 ■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を 減算する。 ■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に ■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 をいれて、人数が変わった時の初期化処理をいれる。 ■「E、パーティ画像」の「・特殊処理」「キャラクター画像を全消去する▼」 でパーティ画像全部消去する。 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を \cself[10]に代入 ■「3、変数操作」で\cself[10]+1を+=で\cself[11]に加算して カーソルをずらす ■「3、変数操作」で\cself[11]%(剰余算)\cself[10]を\cself[11]に代入して カーソルがパーティ人数をオーバーした時に1つ目のパーティメンバーに戻らせる。 ■「3、変数操作」で\cself[12]に\cself[11]+1を代入して、 cdb[パーティ情報:0:X]のXを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[パーティ情報:0:\cself[12]]を\cself[13]に代入して、 パーティメンバーを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[主人公ステータス:\cself[13]:歩行グラフィック画像]を\cself[9]に代入する ■「E、パーティ画像」の「・挿入」変数「1600009」をいれ画像追加 でできるよ。 文章打つのに時間がかかったから、こうタイプしている間にもう解決しているかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/230
231: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 18:17:41.11 ID:ZqLevokp 今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。 2〜3行目、 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに 毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/28(土) 18:55:30.61 ID:/IJPSWof 初心者はそんな長文の構文なんか読まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/232
233: 227 [sage] 2019/09/28(土) 19:09:50.24 ID:VQ57HnJa >>230 形になりました、ありがとうございます コモン005の仲間増減をした時だけ全員表示されてしまうので、その時だけボタンを押す前に処理が始まるように思考中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 19:36:46.12 ID:buDjXVdj そこまでやるなら動くコード書いてからコピペすりゃいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 21:12:19.08 ID:9j3hFGtQ コモン5改造して別途パーティ表示いじくるコモン作れば良いだけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 21:13:15.29 ID:9j3hFGtQ コモン5改造してパーティ画像弄らないようにして、別途パーティ表示〜 だわ。分かりづらい書き方した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:50:01.05 ID:MIZaxEFb 基本システムのパーティ画像は80の「パーティ画像再設定」で処理してるから 5からそこだけ排除しつつゲーム開始時には自前で表示すればいい 80は他に初期処理とパラ変更でも使ってるから 80自体の削除はもうちょっと色々分かってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:53:49.16 ID:MIZaxEFb あー初期処理からは直接呼んでたわ 5からは削除しても何ら差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:56:52.48 ID:MIZaxEFb あと分かると思うけど 5に多少は手を入れないとキャラを外した時の処理は愉快なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/239
240: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 10:37:21.96 ID:TNlSHMVf >>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。 次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。 (仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・ (仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。 (仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。 コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、 (仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。 とかじゃダメかな? トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、 パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、 この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/240
241: 227 [sage] 2019/09/29(日) 11:41:15.31 ID:5vhbAUzm みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら ・パーティ増減時に全員表示される ・初期表示がメンバー1人目にならない ・変更前のパーティの画像が表示されてしまう の問題は一応は解決されたようです https://dotup.org/uploda/dotup.org1956741.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/241
242: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 13:51:44.11 ID:TNlSHMVf >>241 おー、解決おめでとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/242
243: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/04(金) 17:46:12.80 ID:EVmP6ucc >>224 実はスマホ持ってなくて、 右クリックはマルチタップでできるって知り合いから聞いてたんだけど、 色々調べてみたら、スマホの機種によって違うみたいで、 グーグルクロームのデベロッパーツールでスマホの挙動再現してみたら、 私も右クリックってどうするのって感じになったから、 今日、画面左側タップで左クリック、右側タップで右クリックの挙動ができるように更新した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 20:48:25.91 ID:X8ZdvFQP >>243 マジかよすげーな スマホ持ってない日本人て存在するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 21:22:49.22 ID:z6NgmJWu >>244 俺も持っとらんぞ iPadWi-Fiは持ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 23:05:34.84 ID:bq1VpDS+ デスクトップPCしかねーわ だが心底どうでもいい話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 00:36:44.45 ID:iGJOxOHD スマホはカメラをお願いされて押す場所を探したくらい知らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 10:29:07.50 ID:Set0GhBh ケータイなんてガラケーで十分だろ 壊れやすいスマホを持つ必要は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 10:49:50.73 ID:8Sgd+IOQ コミュ障陰キャにはスマホなんて要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:03:01.59 ID:3RoNq0TT たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 18:01:59.50 ID:6qAChV22 現代劇作るのに使い勝手ぐらいは知ってたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 20:43:01.80 ID:7cow/AT8 まあガラケーが終われば嫌でも使うことになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 00:07:58.07 ID:/1NlGvTm >>252 その頃にはウェアラブル端末機が主流になって板型無くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 00:45:56.99 ID:UVRxZlP9 ガラケーを何と解釈してるかわからんけど、3G回線なら3年〜5年だからウェアラブルが流行ってる可能性は低いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/254
255: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/06(日) 11:58:12.23 ID:Fu++5NgS もしかして、スレのテーマより脱線した雑談の方が伸びるって 5chあるあるだったりするの(笑)? でも、アツマールもPLICYみたいにウディタに対応してくれたり、 マイクロソフトが新たな戦略のための手段として エグゼファイルを使えるようになるライブラリをスマホ業界に 提示してくれたりしたら、ウディタ界隈さらに伸びそうで良いのになって。 そういえば、PLICY用に並列減らすための作業してて気づいたんだけど、 自動実行的なEVの条件に通常変数や予備変数を使いたくない時、 呼び出しのみのEVに処理を記述して、それを並列Evの条件分岐内で「予約」すると 疑似的な自動実行EVになるんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 16:53:02.39 ID:XSRKgE2M 知ってる人にとっては当たり前のことだとは思うが 予約で呼び出すイベントは予約以外で呼び出すこともできるので モードを設定して引数を渡したり、返り値を受け取ったりすることもできる (もちろん予約が発動する前にモード切り替え用の変数は戻さないといけない) まあ通常変数なり可変DBなり使えば済むし、予約でも引数渡せるように改造することも可能だけれども 覚えておいて損はない、かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/256
257: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/07(月) 17:38:52.70 ID:sFte3Rdy 並列や自動実行も通常の呼び出しとしても呼び出すことは可能だから、 「予約」と同じようにモードを設定して引数を渡したり、 返り値を受け取ったりすることもできる(Lucifaさんの3Dダンジョンのコモンでも 並列のON・OFFにコモンセルフ0が使われてたりする)けど、 並列でかつPLICY想定しているとかだと 特に可変DBできっちり渡した方が安全だからやっぱり可変DB使っちゃうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 20:57:41.88 ID:LyrljGOY PLICYそんなにアレなのか まあブラウザ自体重いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 21:08:03.48 ID:6R0bEhT7 ウディタの話しなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 21:43:36.61 ID:sK6qOfIC >>254 言うても板型スマホが折り畳みケータイひっくり返したのに20年もかかってないし そこから10年経ってる今からあと5年で端末機が変容する可能性は低くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/260
261: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/08(火) 10:24:42.14 ID:cKkzMwdi >>259 えっ、PLICYでのウディタゲーの動作ってウディタの話じゃないの(困惑) しかも、ウディタの話しなねって言った瞬間次に >>260 がスマホの話に戻してるし() ウディタの話とはウディタの話であってウディタの話じゃない感じなのか。 取材班は「ウディタの話」の定義を見つけるためジャングルの奥地へと向かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 12:11:47.60 ID:cYhBZCRW 割と長い処理が一発で動くと逆に気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 18:30:20.61 ID:NB65Mqv4 スマホ持ってない奴多すぎんだろ ツールがマイナーだと利用者もマイノリティが集まんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/263
264: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/08(火) 20:55:15.51 ID:cKkzMwdi ・お金がない人は、スマホかPCの片方しか買えない ・普通の人は持ち運びが楽で安いスマホを買う ・ゲーム制作者はPCが必要 ・ゲーム制作者はPCを買う ・ゲーム制作者はスマホが買えない ・ウディタ勢はツクールMV勢よりもスマホでの動作を想定する人が少ない →ウディタ勢は通常のクラスタよりもスマホ持ってない勢が集まる というロジックじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 21:14:12.71 ID:Sp9Qg14x 狼煙がスマホゲー開発しだしたらみんな目を覚ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 22:39:49.57 ID:Kyf8JOSk ウディタがスマホ対応したら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 22:51:28.77 ID:cYhBZCRW スマホ動作なんて考えたくもねーよ面倒臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:02:01.85 ID:JS9ImxYi 2年放置してた商売ゲーのウディタ開いたら変数やらデータベースやら忘れてて何がなんやら 2年前の俺よくこんなの使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:50:11.12 ID:xfNsNaEz それは作り直した方が早いんじゃねえの どうせ処理も色々アレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 01:13:11.99 ID:ESdaHGXp スマホでゲームしたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 01:14:41.97 ID:JS9ImxYi >>269 やっぱそうだよねー せっかく完成間近まで行ってたけど 素材作ったら勉強も兼ねて作り直すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 18:09:51.26 ID:IEppxr5a 素材は仮で置いといてシステムを作りきるのが先やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 18:36:21.63 ID:kOYeHvIe 横だけどやっぱ素材先に作り込んでる俺がやってるのは悪手か… 全然完成が見えてこねーなって薄々感づいてはいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:39:52.55 ID:GgajlydS 素材から作る場合でも必要な素材を洗い出して期限を守って作るなら普通に完成するけど 漫然とどうでもいい細部をいじってたらそらエタるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 09:29:57.35 ID:bX0FlnL0 素材をアセットで売りながら作ればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 15:56:29.09 ID:SihisWKk >>244 スマホでもガラケー型も出てるし、nicheタイプなんかのゲームできない端末もあるから思い込みで無知を晒さなくても良いかと nicheタイプはブラウザも使えないしアプリ自体導入不可能だが、いま出てるガラケー型は中身AndroidでLINEアプリとかは使える 携帯電話は電話や連絡用と割り切ってる人も居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 16:40:20.38 ID:0quM+Txx スレタイ読めないばかりかまんま詭弁のガイドライン2条で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 18:01:04.03 ID:eQx+9NMw ウディタだとあんまり素材が無いんで学校の内装のマップチップ自作してるんだけども これ欲しい人いるかな(整理してないからクッソ使いづらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 12:07:09.56 ID:d7mrWNlo ウディタ だとあんまり素材がないんじゃなくて 探すのが下手か他規格の加工ができないってだけじゃない? わりとポピュラーな素材だと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 13:12:41.47 ID:7UrIyH9E 使いたい素材の規格にもよるんじゃない 40のマップチップなんてまったくないからほとんど自作しなきゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 16:02:38.87 ID:EwvXITzX クオリティ高きゃ普通に需要はまだあるし やった作業が有効活用されたいって気持ちもわかるからうpしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:11:25.17 ID:YzCVKYLM 基本システムの戦闘にイベントコモンでの特殊技みたいなの組み込んだらターン終了時にえらい処理に時間(5秒くらい)がかかるようになってしまった…。 何が原因なんだろさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 13:10:24.46 ID:e+5SqGoK ループにフレーム挟んで嵩んでるパターンじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 14:16:53.60 ID:YzCVKYLM >>283 対象イベではループ使ってないので代わりにウェイト全部消してみたけどどうも違うみたいです デバッグウィンドウにX[戦]一時ステ計算<装備補正>の?対象戦闘スロット:\cself[0]の部分が15行くらいゆっくり連なっていくんだけどなんでか思い当たったりします? エスパー質問で申し訳ないんで無視してくれておkですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 14:51:31.81 ID:YzCVKYLM あっ、やっぱりループが原因みたいです X[戦]一時ステ計算<装備補正>のループの所に試しにデバック文を1つ+してみたらすごい連なってます ということはイベントスキル中の何かが原因でこのループがえらい続いちゃってるのかな でも技能の習得なんて組み込んでないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 14:59:38.58 ID:YzCVKYLM いやそんなこともないか… ただスレ汚しちゃっただけでしたね すいませんスルーしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 15:07:28.42 ID:DKVavz4k そのイベントを外した時に機能するなら イベントが悪いかイベントを入れた場所が悪い 機能しないなら何か変なものをいじったとしか言いようがない あと装備補正なんて何か行動する&攻撃される度に計算してるし それで遅くなるとも思えん まさか装備補正にウェイト入れたりはしてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 16:54:43.31 ID:YzCVKYLM >>287 装備補正のコモンは特にいじってはないですね まあイベントスキル内で可変読み込んだり書き込んだりいろんなコモン呼び出したりしまくってるから何かが悪さしてるんだとは思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 18:40:32.70 ID:DKVavz4k 5秒も止まるのに緑帯エラーが出ないのなら、どっかでウェイト取ってるのは間違いない ループを使っていないなら ウェイトを入れたコモンが、入れ子構造で複数回呼ばれているパターンが考えられる あとは問題のコモンを呼び出す場所がどこなのか、というのもポイント 元からある「戦闘中のイベント呼び出しで」指定しているのなら問題ないと思うけれども 番号が合っているかどうかは一応確認した方がいい、たまに1桁間違ったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 18:45:42.77 ID:4k2krQ2h というかターン終了時にだけ5秒遅れるならその辺り調べれば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:33:37.72 ID:tpMf54TU それ普通に追加した特殊技がバグってんじゃね。 打ち間違いとかで別コモン、巨大変数呼んでるとか パーティ仲間分だけのつもりがDB分全部参照×6してるとかだろ。どうせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/291
292: 282 [sage] 2019/10/15(火) 11:04:21.39 ID:qZYVSSrJ うーん…どうもイベントスキル中に呼び出した「X[戦]状態付与/消去」の戦闘スロットに 変数入力せずに0のままにしてたのが原因ぽいです。 変数入力したら格段に処理が早くなったので。 まさかこれだけのことであんなことになるとは…。 いろいろ助言ありがとうございました。 おさがわせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 13:42:47.17 ID:Xs9N77mD あれは0なら普通に機能するはずだから(用意されている戦闘スロットは0〜19だし) うっかり16万〜か、1600万〜が入っていたというオチかも 直ったんなら気にするほどの話でもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 16:20:43.97 ID:fPv1f2eN コモンを名前指定で呼び出してて名前を変更したんですけど テキストでまとめて置換ってできます? サクラエディタで検索してもコモン名が無いんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/294
295: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/16(水) 22:10:06.43 ID:x0bl7syB >>294 BasicDataフォルダのCommonEvent.datにコモンは保存されていて、 テキストドキュメントで開いたら、コモンイベントの名前とか出てくるけど、 文字列の置換したら正常に動作しなくなる。 置換するならウディタのEditor.exe開いて (イベントコマンドではなく)イベントコードをクリップボードに コピペして全部別のテキストドキュメントに貼ってテキストエディタで置換、 そして、Editor.exeにイベントコードを貼り直すという手順踏まないといけないから、 場合によっては1個1個検索して手動置換する方が楽かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 22:46:45.92 ID:fPv1f2eN >>295 おおお!出来ましたありがとう御座います!! CommonEvent.datの方を見てたんですが 直接クリップボードで良かったんですね 命名規則変更して大量に置換する箇所があったので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 14:55:36.71 ID:UkQjoRx8 並列実行のコモンて発動までにタイムラグが出るものなんでしょうか? 「暗闇の中で主人公だけがスポットライトに照らされた状態になる」というコモンを組んだんだけど 場所移動して主人公の座標がズレるとライトがほんのしばらくの間だけ直前にいた座標に取り残されたようになるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:42:20.90 ID:cclgGeKw 座標は精密でも16ピクセル単位で速度3だと更新に4フレかかるから その用途では役に立たない 画面X座標と画面Y座標を取得してそっち使えばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:56:50.38 ID:UkQjoRx8 画面X座標と画面Y座標とはどのイベントの座標でしょうか? 主人公のを取得して使ってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:15:24.66 ID:cclgGeKw 主人公の画面X&Y座標も取得できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 18:28:51.87 ID:UkQjoRx8 ■変数操作+: CSelf10[座標x] = 主人公 の 画面X座標 ■変数操作+: CSelf11[座標y] = 主人公 の 画面Y座標 |■ピクチャ表示:51 [中心]ファイル「Picture\02えふぇ\くらやみs.png」 X:CSelf10[座標x] Y:CSelf11[座標y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 乗算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] 今はこんな感じのコモンです しかしこれだと画面切り替え時にスポット部分がしばらくの間取り残される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 20:21:21.03 ID:mXusQpbs 画面切り替え時は色々読み込むから他の処理が遅れる 対策は色々あるがトランジションを入れるのが一番楽かつ無難かつ適用範囲が広いとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 01:09:14.42 ID:StL3NyJu >>301 結局マップの右側と下側を延長して画面スクロールをループにした 常に主人公が画面の真ん中に来るようにして解決 ウディタもツクールも「構想を叶えられる技術を探す、作る」より「技術にできる範囲で構想する」という発想に切り替えた方がいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 03:25:34.64 ID:zS6sKI/m お前がそれでいいなら、それでいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/304
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