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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 05:02:07.89 ID:+k0Z9o48 >そうなる前に何度も死ぬとは思うが…… 乗り越えた時にその苦労が消し飛ぶくらい嬉しいんだけど自分でもよくもまぁ毎度やってるなって思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 16:19:19.11 ID:I30CuCXg 新しいことをやると一回は死ぬよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 18:18:17.86 ID:ldOLQMPR キモっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 20:23:16.43 ID:SiGA4FPS またいつもの冴えないおっさんか ほんと誰にでも噛み付くな、このクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 21:13:41.96 ID:1u+RnPMn ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 19:07:36.22 ID:blii33zo ツクール3を持ってる俺でも分かるように説明してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 19:16:14.42 ID:zP06PmU/ よね とか よな とかの語尾が多いスレだなってよく思う 同意してほしい共感を得たい仲間が欲しいって意識の強さをとても感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 19:28:56.28 ID:2e0PBchS 単に皆が年食って丸くなっただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 21:04:22.31 ID:jyvqRH+5 友達ごっこをしたいくせに プライドが邪魔して友達ごっこができない奴は孤高ごっこを始める 自称女嫌いと同じでみっともないだけだから早めに脱却するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 15:26:14.03 ID:kL75OMDK >>206みたいに残念な時代は割と誰にでもあるだろ 大抵は何やるわけでもないんだから放っておいてやれ つーか構って居着かれても面倒くせえし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/209
210: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/10(火) 17:38:23.95 ID:30TkJGVM スレチだけど、だよな とか もんね とか だぜ とか日本語の助詞に萌えを感じる派。 そういえば、ウディタでキャラクターごとに助詞を変えるコモンなら ふりーむ!で公開中の合作コモンウディタリオンに仕込んであったりする。 あれ?スレチの話をしたつもりがウディタの話に戻った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:29:45.90 ID:YPo8uyYM ウディタを使うマイノリティな自分カッコいい! ステキ! おまえらもそうだろ? このステキな気持ち共有しようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 20:37:33.68 ID:aqMiEGJk 助詞の変化はあんまり使い道ねー気がするな 短い話だと単にいらないし、長い話だと誰が何喋るか決まってるパターンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 20:47:04.85 ID:cO6dCc8h スキルが無くてウディタの話には付いていけない人がウディタ以外の話になると意気揚々と集まってくること よくあるよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:50:16.03 ID:m4Mz9BCi ウディタみたいなツール使ってると何度も死ねるよね(笑) でもそんな自分、素敵やん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 21:02:16.81 ID:+LjNy4g1 語尾やフレーズの単純置換は面白くしようとすると どうぶつの森のパクリみたいになるんだよなぁ でたらめっぽいけどそれっぽい読み上げ音声とかドラクエのポポポポより普及してほしいわ 特許でもあんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 23:12:46.87 ID:aqMiEGJk 普通に声を入れる方が簡単&安いんじゃないか? 容量はでかくなると思うが、今のゲームならあまり問題はないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 21:21:47.76 ID:rys2wahI 自動実行イベントが何億回もループしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:09:40.77 ID:/fW45GJs PLiCyってどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 11:01:12.81 ID:Dj58x+NQ >>218 とりあえず動くってだけのレベル 少し処理が多くなればすぐにガクガクだったりラグが出たりする 演出でキャラの移動をさせた時にダウンロード版と挙動がズレるからPLiCy用にその辺りの調整が必要になる 急速なキャラ移動をさせると中間が省略されてキャラがワープする キャラグラフィックの切り替えが反映されずに透明人間になる 待機アニメーションOFFが反映されずに扉が常時開閉アニメを繰り返す こんな感じの問題が出て、対応法も見つからず諦めたよ PLiCy用にシステムを組み直せばいくらかマシにはなるかもしれないけど、どにもならない部分もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/219
220: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/15(日) 15:57:30.76 ID:aJruJoGQ とりあえず、PLICyでも合作コモンウディタリオンは動いたりする https://plicy.net/GamePlay/71610 (合作コモンウディタリオンは ここ数日何回かに分けて大幅アップデート中でまだ安定版じゃないけど もう数日デバック繰り返したら前より使いやすくなる予定) PLICy上か実機かSysS[19]で判定できると聞いたのでPLICy上か実機かで 自動的に挙動が切り替わるようにしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 14:59:42.92 ID:2QxkJ1wa 頑張ってるのはいいけどplicy上では使い物にならなくね? メニュー選択したくてもカーソルがまともに動かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/221
222: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/16(月) 17:05:29.18 ID:Sgrs+pO5 タイトルメニューとウディタの万能ウィンドウで操作方法違ったりする。 タイトルメニューは、選択肢にマウスカーソルを合わせる形だけど、 それ以外は基本クリックしたままスライドさせることでスライドさせた方向に カーソルが動く仕組み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/222
223: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/17(火) 13:33:11.42 ID:hI5exFtA 多分221はPLICyの仮想パッドでプレイしたんだと思う。 仮想パッドなくてもスマホで操作できるようにタッチ操作の処理をいれてるから、 仮想パッド使うと競合が起こったりする。 ちなみに、タッチ操作の処理をなくすのは簡単にできるようになってるから、 仮想パッド使うゲームも一応できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/223
224: 221 [sage] 2019/09/17(火) 17:42:42.35 ID:oi35Orkr 正に仮想パッドで操作してた 今度は右タップの意味がわからずメニューも開けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:24:17.17 ID:3P3W0Tz2 PLICYなんてあったんだ凄いな 自作とアニメーションばりばりやってる人にはまだ用が無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/225
226: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/18(水) 06:42:32.61 ID:WjbPlhis 右クリックはスマホだと 二本指でタップか一本指で長押しタップ扱いになる機種が多いみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:30:26.76 ID:jaJdineA FFシリーズみたいに「移動中に表示される歩行グラフィックは仲間の一人だけ」「1ボタンでキャラ切り替え可能」にするコモンというのはありませんか? 仲間を透明表示にした状態で、ボタンを押すだけで先頭のキャラが離脱→加入を行うコモンが作れれば一応それっぽくはなると思うのですが、 離脱や加入で何か不具合が怒らないか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 22:22:45.87 ID:kmdusNsL 別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/228
229: 227 [sage] 2019/09/28(土) 10:02:20.75 ID:VQ57HnJa パーティ画像表示でどうにか形になってきましたが、別のコモン(005 メンバー増減)が実行されたことを条件にする方法はないものでしょうか パーティ全体の画像を記録する時の条件に据えたいのですが、005の側で変数を設定してやるとかしないと無理ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/229
230: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 17:14:55.31 ID:ZqLevokp >>227 ■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。 ■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を 減算する。 ■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に ■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 をいれて、人数が変わった時の初期化処理をいれる。 ■「E、パーティ画像」の「・特殊処理」「キャラクター画像を全消去する▼」 でパーティ画像全部消去する。 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を \cself[10]に代入 ■「3、変数操作」で\cself[10]+1を+=で\cself[11]に加算して カーソルをずらす ■「3、変数操作」で\cself[11]%(剰余算)\cself[10]を\cself[11]に代入して カーソルがパーティ人数をオーバーした時に1つ目のパーティメンバーに戻らせる。 ■「3、変数操作」で\cself[12]に\cself[11]+1を代入して、 cdb[パーティ情報:0:X]のXを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[パーティ情報:0:\cself[12]]を\cself[13]に代入して、 パーティメンバーを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[主人公ステータス:\cself[13]:歩行グラフィック画像]を\cself[9]に代入する ■「E、パーティ画像」の「・挿入」変数「1600009」をいれ画像追加 でできるよ。 文章打つのに時間がかかったから、こうタイプしている間にもう解決しているかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/230
231: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 18:17:41.11 ID:ZqLevokp 今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。 2〜3行目、 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに 毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/28(土) 18:55:30.61 ID:/IJPSWof 初心者はそんな長文の構文なんか読まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/232
233: 227 [sage] 2019/09/28(土) 19:09:50.24 ID:VQ57HnJa >>230 形になりました、ありがとうございます コモン005の仲間増減をした時だけ全員表示されてしまうので、その時だけボタンを押す前に処理が始まるように思考中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 19:36:46.12 ID:buDjXVdj そこまでやるなら動くコード書いてからコピペすりゃいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 21:12:19.08 ID:9j3hFGtQ コモン5改造して別途パーティ表示いじくるコモン作れば良いだけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 21:13:15.29 ID:9j3hFGtQ コモン5改造してパーティ画像弄らないようにして、別途パーティ表示〜 だわ。分かりづらい書き方した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:50:01.05 ID:MIZaxEFb 基本システムのパーティ画像は80の「パーティ画像再設定」で処理してるから 5からそこだけ排除しつつゲーム開始時には自前で表示すればいい 80は他に初期処理とパラ変更でも使ってるから 80自体の削除はもうちょっと色々分かってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:53:49.16 ID:MIZaxEFb あー初期処理からは直接呼んでたわ 5からは削除しても何ら差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:56:52.48 ID:MIZaxEFb あと分かると思うけど 5に多少は手を入れないとキャラを外した時の処理は愉快なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/239
240: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 10:37:21.96 ID:TNlSHMVf >>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。 次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。 (仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・ (仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。 (仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。 コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、 (仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。 とかじゃダメかな? トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、 パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、 この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/240
241: 227 [sage] 2019/09/29(日) 11:41:15.31 ID:5vhbAUzm みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら ・パーティ増減時に全員表示される ・初期表示がメンバー1人目にならない ・変更前のパーティの画像が表示されてしまう の問題は一応は解決されたようです https://dotup.org/uploda/dotup.org1956741.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/241
242: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 13:51:44.11 ID:TNlSHMVf >>241 おー、解決おめでとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/242
243: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/04(金) 17:46:12.80 ID:EVmP6ucc >>224 実はスマホ持ってなくて、 右クリックはマルチタップでできるって知り合いから聞いてたんだけど、 色々調べてみたら、スマホの機種によって違うみたいで、 グーグルクロームのデベロッパーツールでスマホの挙動再現してみたら、 私も右クリックってどうするのって感じになったから、 今日、画面左側タップで左クリック、右側タップで右クリックの挙動ができるように更新した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 20:48:25.91 ID:X8ZdvFQP >>243 マジかよすげーな スマホ持ってない日本人て存在するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 21:22:49.22 ID:z6NgmJWu >>244 俺も持っとらんぞ iPadWi-Fiは持ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 23:05:34.84 ID:bq1VpDS+ デスクトップPCしかねーわ だが心底どうでもいい話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 00:36:44.45 ID:iGJOxOHD スマホはカメラをお願いされて押す場所を探したくらい知らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 10:29:07.50 ID:Set0GhBh ケータイなんてガラケーで十分だろ 壊れやすいスマホを持つ必要は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 10:49:50.73 ID:8Sgd+IOQ コミュ障陰キャにはスマホなんて要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:03:01.59 ID:3RoNq0TT たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 18:01:59.50 ID:6qAChV22 現代劇作るのに使い勝手ぐらいは知ってたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 20:43:01.80 ID:7cow/AT8 まあガラケーが終われば嫌でも使うことになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 00:07:58.07 ID:/1NlGvTm >>252 その頃にはウェアラブル端末機が主流になって板型無くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 00:45:56.99 ID:UVRxZlP9 ガラケーを何と解釈してるかわからんけど、3G回線なら3年〜5年だからウェアラブルが流行ってる可能性は低いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/254
255: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/06(日) 11:58:12.23 ID:Fu++5NgS もしかして、スレのテーマより脱線した雑談の方が伸びるって 5chあるあるだったりするの(笑)? でも、アツマールもPLICYみたいにウディタに対応してくれたり、 マイクロソフトが新たな戦略のための手段として エグゼファイルを使えるようになるライブラリをスマホ業界に 提示してくれたりしたら、ウディタ界隈さらに伸びそうで良いのになって。 そういえば、PLICY用に並列減らすための作業してて気づいたんだけど、 自動実行的なEVの条件に通常変数や予備変数を使いたくない時、 呼び出しのみのEVに処理を記述して、それを並列Evの条件分岐内で「予約」すると 疑似的な自動実行EVになるんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 16:53:02.39 ID:XSRKgE2M 知ってる人にとっては当たり前のことだとは思うが 予約で呼び出すイベントは予約以外で呼び出すこともできるので モードを設定して引数を渡したり、返り値を受け取ったりすることもできる (もちろん予約が発動する前にモード切り替え用の変数は戻さないといけない) まあ通常変数なり可変DBなり使えば済むし、予約でも引数渡せるように改造することも可能だけれども 覚えておいて損はない、かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/256
257: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/07(月) 17:38:52.70 ID:sFte3Rdy 並列や自動実行も通常の呼び出しとしても呼び出すことは可能だから、 「予約」と同じようにモードを設定して引数を渡したり、 返り値を受け取ったりすることもできる(Lucifaさんの3Dダンジョンのコモンでも 並列のON・OFFにコモンセルフ0が使われてたりする)けど、 並列でかつPLICY想定しているとかだと 特に可変DBできっちり渡した方が安全だからやっぱり可変DB使っちゃうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 20:57:41.88 ID:LyrljGOY PLICYそんなにアレなのか まあブラウザ自体重いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 21:08:03.48 ID:6R0bEhT7 ウディタの話しなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 21:43:36.61 ID:sK6qOfIC >>254 言うても板型スマホが折り畳みケータイひっくり返したのに20年もかかってないし そこから10年経ってる今からあと5年で端末機が変容する可能性は低くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/260
261: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/08(火) 10:24:42.14 ID:cKkzMwdi >>259 えっ、PLICYでのウディタゲーの動作ってウディタの話じゃないの(困惑) しかも、ウディタの話しなねって言った瞬間次に >>260 がスマホの話に戻してるし() ウディタの話とはウディタの話であってウディタの話じゃない感じなのか。 取材班は「ウディタの話」の定義を見つけるためジャングルの奥地へと向かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 12:11:47.60 ID:cYhBZCRW 割と長い処理が一発で動くと逆に気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 18:30:20.61 ID:NB65Mqv4 スマホ持ってない奴多すぎんだろ ツールがマイナーだと利用者もマイノリティが集まんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/263
264: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/08(火) 20:55:15.51 ID:cKkzMwdi ・お金がない人は、スマホかPCの片方しか買えない ・普通の人は持ち運びが楽で安いスマホを買う ・ゲーム制作者はPCが必要 ・ゲーム制作者はPCを買う ・ゲーム制作者はスマホが買えない ・ウディタ勢はツクールMV勢よりもスマホでの動作を想定する人が少ない →ウディタ勢は通常のクラスタよりもスマホ持ってない勢が集まる というロジックじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 21:14:12.71 ID:Sp9Qg14x 狼煙がスマホゲー開発しだしたらみんな目を覚ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 22:39:49.57 ID:Kyf8JOSk ウディタがスマホ対応したら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 22:51:28.77 ID:cYhBZCRW スマホ動作なんて考えたくもねーよ面倒臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:02:01.85 ID:JS9ImxYi 2年放置してた商売ゲーのウディタ開いたら変数やらデータベースやら忘れてて何がなんやら 2年前の俺よくこんなの使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:50:11.12 ID:xfNsNaEz それは作り直した方が早いんじゃねえの どうせ処理も色々アレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 01:13:11.99 ID:ESdaHGXp スマホでゲームしたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 01:14:41.97 ID:JS9ImxYi >>269 やっぱそうだよねー せっかく完成間近まで行ってたけど 素材作ったら勉強も兼ねて作り直すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 18:09:51.26 ID:IEppxr5a 素材は仮で置いといてシステムを作りきるのが先やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 18:36:21.63 ID:kOYeHvIe 横だけどやっぱ素材先に作り込んでる俺がやってるのは悪手か… 全然完成が見えてこねーなって薄々感づいてはいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:39:52.55 ID:GgajlydS 素材から作る場合でも必要な素材を洗い出して期限を守って作るなら普通に完成するけど 漫然とどうでもいい細部をいじってたらそらエタるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 09:29:57.35 ID:bX0FlnL0 素材をアセットで売りながら作ればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 15:56:29.09 ID:SihisWKk >>244 スマホでもガラケー型も出てるし、nicheタイプなんかのゲームできない端末もあるから思い込みで無知を晒さなくても良いかと nicheタイプはブラウザも使えないしアプリ自体導入不可能だが、いま出てるガラケー型は中身AndroidでLINEアプリとかは使える 携帯電話は電話や連絡用と割り切ってる人も居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 16:40:20.38 ID:0quM+Txx スレタイ読めないばかりかまんま詭弁のガイドライン2条で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 18:01:04.03 ID:eQx+9NMw ウディタだとあんまり素材が無いんで学校の内装のマップチップ自作してるんだけども これ欲しい人いるかな(整理してないからクッソ使いづらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 12:07:09.56 ID:d7mrWNlo ウディタ だとあんまり素材がないんじゃなくて 探すのが下手か他規格の加工ができないってだけじゃない? わりとポピュラーな素材だと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 13:12:41.47 ID:7UrIyH9E 使いたい素材の規格にもよるんじゃない 40のマップチップなんてまったくないからほとんど自作しなきゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/280
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