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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 22:46:11.25 ID:gdyVmjcu やはり簡単な方法では解決できなさそうね もう文章を文章表示に見せかけたピクチャ表示に してしまうのが最も手っ取り早い気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 23:15:53.40 ID:M/jW8EtM ピクセル単位の主人公表示位置の取得が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/175
176: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 23:22:42.15 ID:GV4fqmfJ >>175 変数操作+で キャラ【主人公】の【画面X座標】 と キャラ【主人公】の【画面Y座標】 だと違ったりする? マップの端からピクセル単位だったら、 1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、 1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/176
177: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 23:28:46.68 ID:GV4fqmfJ あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな? (このスレ時々突然質問来るから質問かと思った) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 23:33:41.22 ID:M/jW8EtM 主人公の頭上にアイコンを表示して主人公と一緒に動かしたいんだけど 「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない 0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される 4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが 素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか とかく色々なものを再現す
るのが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 01:29:48.63 ID:ECwKZJmP 主人公のキャラチップ自体に吹き出しを入れとくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 01:46:52.29 ID:sBvr8HL3 飛び飛びで表示ってどゆこと 普通に1F間隔で表示すれば飛び飛びって感想になることはないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 02:48:00.76 ID:KVC9kFkC デフォルトの移動速度3だと精密座標を1移動するのに4フレームかかる で、その4フレのうち1フレだけしか見た目の位置とキャラの位置が一致しない 1フレ間隔で描画すると3フレームの間は移動せず 残り1フレームで16ピクセル動くことになってアイコンが明滅状態になる >>179 1つだけならそれでもいいと思うんだが数多いんでやりたくねーのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 03:47:55.80 ID:KVC9kFkC 「主人公移動中?」と「キー入力」を組み合わせると、上下左右は位置調整できる 斜めはキー入力の方向と進んでいる方向が一致しないことがあるから厳密には無理 マップチップ判定と組み合わせる場合も1/4マス設定があると挙動が怪しい ただ、あれこれやって違和感はそれなりに減ったので そこで手を打つか、踏み込んで主人公をピクチャにするかってのが現状 まあ主人公だけピクチャにしてもあまり得るものがないと思うんで多分妥協する http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1560158705/182
183: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/29(木) 12:03:33.74 ID:jTHs9hkZ >>181 >>180 の方法試したけど、>>181みたいにはならなかったよ。 処理時間は1にしたけど、ウェイトが1じゃなかったとか、 処理時間のつもりがディレイにいれちゃったとかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 12:24:50.56 ID:sBvr8HL3 単に画面座標取得でマス間移動中もズレなく取得できるって知らないだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 12:59:27.59 ID:KVC9kFkC うわ失礼 完全に見落としてた 本当にお騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 13:06:03.84 ID:KVC9kFkC 質問に答えてくださった方々、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 01:37:08.83 ID:27d42F0/ ウディタの講座とか小ネタ公開してるサイトに 「それだとこういう不備がありますよ」 みたいなコメントをすると、高確率で 「じゃあ好きに作れば」て反応されるんだよな 不備不足を指摘されて逆ギレするようなヤツは 講釈たれる資格なんかないと思うんだけど ウディタ使いってこういう「俺様が知恵を 授けてやる」みたいな尊大さがあるよね 過去の講座関連サイトが長続きしないのも こういうのが理由なんだろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1560158705/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 01:47:55.78 ID:iXV4Om4e もぬけの殻のところしか知らんからそぅいう反応が来るってこと自体眉唾 それにしてもガラケーみたいな改行のしかただな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 02:32:30.68 ID:HiZ+k/Z0 フラグメントワールドのトゥルーエンドの行き方誰か教えて おまけのヒントでアリスの会話イベントが必要ってことはわかったんだけど 今からでも挽回できるのか 二週目やりなおさねばだめなのか そして柿ピーって何のこと? トゥルーエンドに必須なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/31(土) 07:27:38.59 ID:3ikInNNQ NPCの歩いた後に足跡つけるにはどうしたらいいんですか? 汎用足跡コモン改造でなんとかならないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/190
191: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/31(土) 09:12:08.92 ID:dSjrcloH >>187 それは多分、ウディタ初心者で自分ではコモンは作らず、要望ばかりいう人もいるし、 そういう人と間違われてて、単なる意見として聞いて貰えてない感じなのかも。 >>190 ・ピクチャ番号は-1〜-99999辺り ・並列処理を使う ・キャラ1つにつき足跡の画像を5枚くらい表示する →この時、5枚の足跡画像の位置が更新されるタイミングをずらす。 →位置が更新されるたび、不透明度が255になって、 位置が更新されるまでの間に不透明度が0になるよ
うにする (これには、ピクチャの移動と処理時間を利用する) →位置の取得には変数操作+キャラ【イベントX】の【画面X(Y)座標】 を使う とかでできそうだけど、実装には色々調整が必要そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 13:50:48.36 ID:fBc8+xVz >>189 かけらを集めて船でしかいけない小島でのイベントこなせば条件は満たせるはず ただかけらは最序盤に手に入るやつが後からの回収不可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 17:08:56.78 ID:HiZ+k/Z0 >>192 じゃあ二周目いかないとだめみたいだな 答えてくれてサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 18:05:45.01 ID:HiZ+k/Z0 元東工大の人の全レビュー来てるけど社会人になったのに 全部プレイしてほとんどクリアしてるとかすごすぎ 文章も濃くてめっちゃ参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 20:59:36.81 ID:8DdB+JMu >>187 ウディタだのお仕着せツールを選択するという脳の不備をまっさきに指摘せねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 22:43:44.84 ID:oGkRT3Gr またいつものバカか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 21:12:06.29 ID:HxnhI/jV サンプルから学ぶためにフォルダ名を切り替えて開くのを繰り返す作業はめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 23:24:24.28 ID:zD2usts8 >>191 ありがとうございます…無事色々いじって頑張っていたら主人公が消えるバグで心折れました。 今回の事を励みに少しずついろんなことを覚えてできることを増やしたいと思いました。 これからも楽しくウディター続けていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 00:57:48.16 ID:WWFNzx+y 最初は何やってもバグる&直すのも骨だが 慣れてくると長めの処理でもそこそこスムーズに行くようになるし バグの修正も早くなるよ そうなる前に何度も死ぬとは思うが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 05:02:07.89 ID:+k0Z9o48 >そうなる前に何度も死ぬとは思うが…… 乗り越えた時にその苦労が消し飛ぶくらい嬉しいんだけど自分でもよくもまぁ毎度やってるなって思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 16:19:19.11 ID:I30CuCXg 新しいことをやると一回は死ぬよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 18:18:17.86 ID:ldOLQMPR キモっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 20:23:16.43 ID:SiGA4FPS またいつもの冴えないおっさんか ほんと誰にでも噛み付くな、このクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 21:13:41.96 ID:1u+RnPMn ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 19:07:36.22 ID:blii33zo ツクール3を持ってる俺でも分かるように説明してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 19:16:14.42 ID:zP06PmU/ よね とか よな とかの語尾が多いスレだなってよく思う 同意してほしい共感を得たい仲間が欲しいって意識の強さをとても感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 19:28:56.28 ID:2e0PBchS 単に皆が年食って丸くなっただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 21:04:22.31 ID:jyvqRH+5 友達ごっこをしたいくせに プライドが邪魔して友達ごっこができない奴は孤高ごっこを始める 自称女嫌いと同じでみっともないだけだから早めに脱却するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 15:26:14.03 ID:kL75OMDK >>206みたいに残念な時代は割と誰にでもあるだろ 大抵は何やるわけでもないんだから放っておいてやれ つーか構って居着かれても面倒くせえし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/209
210: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/10(火) 17:38:23.95 ID:30TkJGVM スレチだけど、だよな とか もんね とか だぜ とか日本語の助詞に萌えを感じる派。 そういえば、ウディタでキャラクターごとに助詞を変えるコモンなら ふりーむ!で公開中の合作コモンウディタリオンに仕込んであったりする。 あれ?スレチの話をしたつもりがウディタの話に戻った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:29:45.90 ID:YPo8uyYM ウディタを使うマイノリティな自分カッコいい! ステキ! おまえらもそうだろ? このステキな気持ち共有しようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 20:37:33.68 ID:aqMiEGJk 助詞の変化はあんまり使い道ねー気がするな 短い話だと単にいらないし、長い話だと誰が何喋るか決まってるパターンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 20:47:04.85 ID:cO6dCc8h スキルが無くてウディタの話には付いていけない人がウディタ以外の話になると意気揚々と集まってくること よくあるよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:50:16.03 ID:m4Mz9BCi ウディタみたいなツール使ってると何度も死ねるよね(笑) でもそんな自分、素敵やん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 21:02:16.81 ID:+LjNy4g1 語尾やフレーズの単純置換は面白くしようとすると どうぶつの森のパクリみたいになるんだよなぁ でたらめっぽいけどそれっぽい読み上げ音声とかドラクエのポポポポより普及してほしいわ 特許でもあんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 23:12:46.87 ID:aqMiEGJk 普通に声を入れる方が簡単&安いんじゃないか? 容量はでかくなると思うが、今のゲームならあまり問題はないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 21:21:47.76 ID:rys2wahI 自動実行イベントが何億回もループしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:09:40.77 ID:/fW45GJs PLiCyってどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 11:01:12.81 ID:Dj58x+NQ >>218 とりあえず動くってだけのレベル 少し処理が多くなればすぐにガクガクだったりラグが出たりする 演出でキャラの移動をさせた時にダウンロード版と挙動がズレるからPLiCy用にその辺りの調整が必要になる 急速なキャラ移動をさせると中間が省略されてキャラがワープする キャラグラフィックの切り替えが反映されずに透明人間になる 待機アニメーションOFFが反映されずに扉が常時開閉アニメを繰り返す こんな感じの問題が出て、対応法も見つからず諦めたよ
PLiCy用にシステムを組み直せばいくらかマシにはなるかもしれないけど、どにもならない部分もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/219
220: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/15(日) 15:57:30.76 ID:aJruJoGQ とりあえず、PLICyでも合作コモンウディタリオンは動いたりする https://plicy.net/GamePlay/71610 (合作コモンウディタリオンは ここ数日何回かに分けて大幅アップデート中でまだ安定版じゃないけど もう数日デバック繰り返したら前より使いやすくなる予定) PLICy上か実機かSysS[19]で判定できると聞いたのでPLICy上か実機かで 自動的に挙動が切り替わるようにしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/16(月) 14:59:42.92 ID:2QxkJ1wa 頑張ってるのはいいけどplicy上では使い物にならなくね? メニュー選択したくてもカーソルがまともに動かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/221
222: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/16(月) 17:05:29.18 ID:Sgrs+pO5 タイトルメニューとウディタの万能ウィンドウで操作方法違ったりする。 タイトルメニューは、選択肢にマウスカーソルを合わせる形だけど、 それ以外は基本クリックしたままスライドさせることでスライドさせた方向に カーソルが動く仕組み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/222
223: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/17(火) 13:33:11.42 ID:hI5exFtA 多分221はPLICyの仮想パッドでプレイしたんだと思う。 仮想パッドなくてもスマホで操作できるようにタッチ操作の処理をいれてるから、 仮想パッド使うと競合が起こったりする。 ちなみに、タッチ操作の処理をなくすのは簡単にできるようになってるから、 仮想パッド使うゲームも一応できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/223
224: 221 [sage] 2019/09/17(火) 17:42:42.35 ID:oi35Orkr 正に仮想パッドで操作してた 今度は右タップの意味がわからずメニューも開けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:24:17.17 ID:3P3W0Tz2 PLICYなんてあったんだ凄いな 自作とアニメーションばりばりやってる人にはまだ用が無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/225
226: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/18(水) 06:42:32.61 ID:WjbPlhis 右クリックはスマホだと 二本指でタップか一本指で長押しタップ扱いになる機種が多いみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 21:30:26.76 ID:jaJdineA FFシリーズみたいに「移動中に表示される歩行グラフィックは仲間の一人だけ」「1ボタンでキャラ切り替え可能」にするコモンというのはありませんか? 仲間を透明表示にした状態で、ボタンを押すだけで先頭のキャラが離脱→加入を行うコモンが作れれば一応それっぽくはなると思うのですが、 離脱や加入で何か不具合が怒らないか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 22:22:45.87 ID:kmdusNsL 別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/228
229: 227 [sage] 2019/09/28(土) 10:02:20.75 ID:VQ57HnJa パーティ画像表示でどうにか形になってきましたが、別のコモン(005 メンバー増減)が実行されたことを条件にする方法はないものでしょうか パーティ全体の画像を記録する時の条件に据えたいのですが、005の側で変数を設定してやるとかしないと無理ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/229
230: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 17:14:55.31 ID:ZqLevokp >>227 ■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。 ■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を 減算する。 ■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に ■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 をいれて、人数が変わった時の初期化処理をいれる。 ■「E、パーティ画像」の「・特殊処理」「キャラクター画像を
全消去する▼」 でパーティ画像全部消去する。 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を \cself[10]に代入 ■「3、変数操作」で\cself[10]+1を+=で\cself[11]に加算して カーソルをずらす ■「3、変数操作」で\cself[11]%(剰余算)\cself[10]を\cself[11]に代入して カーソルがパーティ人数をオーバーした時に1つ目のパーティメンバーに戻らせる。 ■「3、変数操作」で\cself[12]に\cself[11]+1を代入して、 cdb[パーティ情報:0:X]のXを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[パーティ情報:0:\cself[12]]を\cself[13]に代
入して、 パーティメンバーを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[主人公ステータス:\cself[13]:歩行グラフィック画像]を\cself[9]に代入する ■「E、パーティ画像」の「・挿入」変数「1600009」をいれ画像追加 でできるよ。 文章打つのに時間がかかったから、こうタイプしている間にもう解決しているかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/230
231: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 18:17:41.11 ID:ZqLevokp 今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。 2〜3行目、 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに 毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/28(土) 18:55:30.61 ID:/IJPSWof 初心者はそんな長文の構文なんか読まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/232
233: 227 [sage] 2019/09/28(土) 19:09:50.24 ID:VQ57HnJa >>230 形になりました、ありがとうございます コモン005の仲間増減をした時だけ全員表示されてしまうので、その時だけボタンを押す前に処理が始まるように思考中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 19:36:46.12 ID:buDjXVdj そこまでやるなら動くコード書いてからコピペすりゃいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 21:12:19.08 ID:9j3hFGtQ コモン5改造して別途パーティ表示いじくるコモン作れば良いだけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 21:13:15.29 ID:9j3hFGtQ コモン5改造してパーティ画像弄らないようにして、別途パーティ表示〜 だわ。分かりづらい書き方した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:50:01.05 ID:MIZaxEFb 基本システムのパーティ画像は80の「パーティ画像再設定」で処理してるから 5からそこだけ排除しつつゲーム開始時には自前で表示すればいい 80は他に初期処理とパラ変更でも使ってるから 80自体の削除はもうちょっと色々分かってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:53:49.16 ID:MIZaxEFb あー初期処理からは直接呼んでたわ 5からは削除しても何ら差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 05:56:52.48 ID:MIZaxEFb あと分かると思うけど 5に多少は手を入れないとキャラを外した時の処理は愉快なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/239
240: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 10:37:21.96 ID:TNlSHMVf >>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。 次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。 (仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・ (仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。 (仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。 コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、 (仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジ
ション実行もいれる。 とかじゃダメかな? トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、 パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、 この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/240
241: 227 [sage] 2019/09/29(日) 11:41:15.31 ID:5vhbAUzm みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら ・パーティ増減時に全員表示される ・初期表示がメンバー1人目にならない ・変更前のパーティの画像が表示されてしまう の問題は一応は解決されたようです https://dotup.org/uploda/dotup.org1956741.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/241
242: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 13:51:44.11 ID:TNlSHMVf >>241 おー、解決おめでとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/242
243: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/04(金) 17:46:12.80 ID:EVmP6ucc >>224 実はスマホ持ってなくて、 右クリックはマルチタップでできるって知り合いから聞いてたんだけど、 色々調べてみたら、スマホの機種によって違うみたいで、 グーグルクロームのデベロッパーツールでスマホの挙動再現してみたら、 私も右クリックってどうするのって感じになったから、 今日、画面左側タップで左クリック、右側タップで右クリックの挙動ができるように更新した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 20:48:25.91 ID:X8ZdvFQP >>243 マジかよすげーな スマホ持ってない日本人て存在するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 21:22:49.22 ID:z6NgmJWu >>244 俺も持っとらんぞ iPadWi-Fiは持ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 23:05:34.84 ID:bq1VpDS+ デスクトップPCしかねーわ だが心底どうでもいい話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 00:36:44.45 ID:iGJOxOHD スマホはカメラをお願いされて押す場所を探したくらい知らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 10:29:07.50 ID:Set0GhBh ケータイなんてガラケーで十分だろ 壊れやすいスマホを持つ必要は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 10:49:50.73 ID:8Sgd+IOQ コミュ障陰キャにはスマホなんて要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:03:01.59 ID:3RoNq0TT たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 18:01:59.50 ID:6qAChV22 現代劇作るのに使い勝手ぐらいは知ってたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 20:43:01.80 ID:7cow/AT8 まあガラケーが終われば嫌でも使うことになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 00:07:58.07 ID:/1NlGvTm >>252 その頃にはウェアラブル端末機が主流になって板型無くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/06(日) 00:45:56.99 ID:UVRxZlP9 ガラケーを何と解釈してるかわからんけど、3G回線なら3年〜5年だからウェアラブルが流行ってる可能性は低いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/254
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