[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
148: 2019/08/15(木)20:59 ID:UPZ+TXH6(1) AAS
ウディタをUSBメモリに入れてUSBメモリ上で起動させてみたら
30分もたたないうちにUSBメモリが熱もって熱くなったでござるの巻
149: 2019/08/16(金)00:45 ID:mDSsfngL(1) AAS
>>147
DAWで自作
150: 2019/08/16(金)15:59 ID:umZxqyUL(1/2) AAS
ウディタで並列処理に一定の処理を入れてるんだけど
並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする?
ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる
151
(1): 2019/08/16(金)16:22 ID:l5Dn1pKR(1/3) AAS
一旦並列コモンを通常コモンにして起動しててそれで起動しなければ違う原因

その場合は初期データに小刻みにコモンやDBを移植してどの段階で起動しなくなるかチェック
game.exeあたりに不具合起こってる場合もあるからコピーデータでチェックよりは安定する
152: 2019/08/16(金)16:28 ID:l5Dn1pKR(2/3) AAS
上のはバックアップあるなら正常に動いてるVerに戻って
そこから最新の状態にチェックしながら進めるのが早いけど
バックアップ取ってない場合の話ね

バックアップは更新毎に個別に保存しよう
153
(1): 2019/08/16(金)18:07 ID:umZxqyUL(2/2) AAS
>>151
ありがとう
game.exeは異常なかったのでコモンの方の問題みたいです
154
(1): 2019/08/16(金)18:37 ID:l5Dn1pKR(3/3) AAS
>>153
もし並列コモンが大量にある事が原因なら

1、並列コモンを2〜3個に纏める(一つの並列コモンに複数イベントの挿入)
2、一時的に使う並列コモンは条件の通常変数などで停止させる
155: 2019/08/17(土)18:55 ID:np5LPs+m(1) AAS
並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね
156: 2019/08/19(月)12:32 ID:MKBb0fhi(1) AAS
並列中に開けられないとなると
永久にメニューを開けないからな
157: 2019/08/19(月)21:00 ID:Tpq6XAnM(1) AAS
>>154
間にコモン挟んでそこで変数弄って並列に飛ばす処理を試したら無事に機能しました!
ありがとうございます
158: 2019/08/19(月)21:01 ID:6UjU8Akp(1) AAS
やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな?
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
159: 2019/08/19(月)23:41 ID:R0JSI9fh(1) AAS
そうだな
プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい
としっかりお願いしないとな
160: 2019/08/20(火)12:46 ID:ri0qoZV+(1) AAS
断片化こえー、超こえー
OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ
161: 2019/08/20(火)14:17 ID:rG9OY/1E(1) AAS
OSは断片化とか関係なく専用ドライブにするけどな
162: 2019/08/20(火)17:26 ID:z0xO7+SB(1) AAS
パーティションで分けて1台の内臓HDDでやりくりしてる人もいるんですよ!
163: 2019/08/21(水)22:54 ID:nOflEUF3(1) AAS
いいかげんにしろ!
164: ケモプレ制作委員会 2019/08/25(日)00:23 ID:6xE+s/37(1) AAS
アクションゲームも作ってみようかなと思い立って、
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
動画リンク[YouTube]
165: 2019/08/25(日)15:50 ID:Zq/EFubR(1) AAS
アクション作ってると物理と数学が分かるようになって困る
166: 2019/08/25(日)18:09 ID:Nd/Ls1kJ(1) AAS
少し前は物理計算式忘れて調べ直したりしてたけど
最近はゲーム制作用の物理演算の専門書が出てるから助かる
167: 2019/08/28(水)13:51 ID:gdyVmjcu(1/2) AAS
ウディタを複数のPCで扱いたいなら
クラウドに置いてPCのフォルダと同期させては
これならネットにさえ繋がっていれば
どのPCで弄っても勝手に同期されるし外部メディアみたく抜差の手間も紛失のリスクもない
というか実際そうしてるんだけど

ところでデフォルトの選択肢を文章表示の
枠内に表示したいんだけど良い方法ないかしら
省2
168: 2019/08/28(水)14:21 ID:bYvneRiG(1) AAS
選択肢ウィンドウのシステム変数の名前をコピペして
全コモンの検索かければ書き換えやってる場所は分かるはずだ
それを消す、もしくはモード別にして切り替えられるようにすれば解決するかもな(しないかもな)
ただ選択肢はUIとしては簡単な方、丸ごと自作するのも手ではある
初めてやる場合は血が吐けるかもしれんが
169
(1): 2019/08/28(水)15:16 ID:S6zps/Hn(1) AAS
選択肢自作の何が面倒かって、自作するとデフォのUIと比べて格段に劣ったものを制作で使う必要があることだわ
170
(1): 2019/08/28(水)19:11 ID:XhOPnKDZ(1) AAS
??
171: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)20:13 ID:GV4fqmfJ(1/4) AAS
>>170
>>169 のいうUIのユーザーは
プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない?
172: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)20:22 ID:GV4fqmfJ(2/4) AAS
実際、コモンイベントのコモンセルフ0~4、5~7の
入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして
文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、
マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から
クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。
狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。
173: 2019/08/28(水)22:18 ID:kz9LFH1z(1) AAS
ほんとそれな選択肢の数が4越える場合は文字列変数を使うか
文字列操作で選択肢の区切りを判定するとかややこしい事するしかない
選択肢最大4つでいいゲーム作るのが一番の解決策
174: 2019/08/28(水)22:46 ID:gdyVmjcu(2/2) AAS
やはり簡単な方法では解決できなさそうね
もう文章を文章表示に見せかけたピクチャ表示に
してしまうのが最も手っ取り早い気がしてきた
175
(1): 2019/08/28(水)23:15 ID:M/jW8EtM(1/2) AAS
ピクセル単位の主人公表示位置の取得が欲しい
176: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)23:22 ID:GV4fqmfJ(3/4) AAS
>>175
変数操作+で
キャラ【主人公】の【画面X座標】

キャラ【主人公】の【画面Y座標】
だと違ったりする?

マップの端からピクセル単位だったら、
省2
177: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)23:28 ID:GV4fqmfJ(4/4) AAS
あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな?
(このスレ時々突然質問来るから質問かと思った)
178: 2019/08/28(水)23:33 ID:M/jW8EtM(2/2) AAS
主人公の頭上にアイコンを表示して主人公と一緒に動かしたいんだけど
「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない
0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される
4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる
キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ
いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが
素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか
省1
179
(1): 2019/08/29(木)01:29 ID:ECwKZJmP(1) AAS
主人公のキャラチップ自体に吹き出しを入れとくとか
180
(1): 2019/08/29(木)01:46 ID:sBvr8HL3(1/2) AAS
飛び飛びで表示ってどゆこと
普通に1F間隔で表示すれば飛び飛びって感想になることはないと思うんだけど
181
(1): 2019/08/29(木)02:48 ID:KVC9kFkC(1/4) AAS
デフォルトの移動速度3だと精密座標を1移動するのに4フレームかかる
で、その4フレのうち1フレだけしか見た目の位置とキャラの位置が一致しない
1フレ間隔で描画すると3フレームの間は移動せず
残り1フレームで16ピクセル動くことになってアイコンが明滅状態になる

>>179
1つだけならそれでもいいと思うんだが数多いんでやりたくねーのよね
182: 2019/08/29(木)03:47 ID:KVC9kFkC(2/4) AAS
「主人公移動中?」と「キー入力」を組み合わせると、上下左右は位置調整できる
斜めはキー入力の方向と進んでいる方向が一致しないことがあるから厳密には無理
マップチップ判定と組み合わせる場合も1/4マス設定があると挙動が怪しい
ただ、あれこれやって違和感はそれなりに減ったので
そこで手を打つか、踏み込んで主人公をピクチャにするかってのが現状
まあ主人公だけピクチャにしてもあまり得るものがないと思うんで多分妥協する
183: ケモプレ制作委員会 2019/08/29(木)12:03 ID:jTHs9hkZ(1) AAS
>>181
>>180 の方法試したけど、>>181みたいにはならなかったよ。
処理時間は1にしたけど、ウェイトが1じゃなかったとか、
処理時間のつもりがディレイにいれちゃったとかない?
184: 2019/08/29(木)12:24 ID:sBvr8HL3(2/2) AAS
単に画面座標取得でマス間移動中もズレなく取得できるって知らないだけじゃね
185: 2019/08/29(木)12:59 ID:KVC9kFkC(3/4) AAS
うわ失礼
完全に見落としてた
本当にお騒がせしました
186: 2019/08/29(木)13:06 ID:KVC9kFkC(4/4) AAS
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました
187
(2): 2019/08/31(土)01:37 ID:27d42F0/(1) AAS
ウディタの講座とか小ネタ公開してるサイトに
「それだとこういう不備がありますよ」
みたいなコメントをすると、高確率で
「じゃあ好きに作れば」て反応されるんだよな

不備不足を指摘されて逆ギレするようなヤツは
講釈たれる資格なんかないと思うんだけど
ウディタ使いってこういう「俺様が知恵を
省3
188: 2019/08/31(土)01:47 ID:iXV4Om4e(1) AAS
もぬけの殻のところしか知らんからそぅいう反応が来るってこと自体眉唾

それにしてもガラケーみたいな改行のしかただな
189
(1): 2019/08/31(土)02:32 ID:HiZ+k/Z0(1/3) AAS
フラグメントワールドのトゥルーエンドの行き方誰か教えて
おまけのヒントでアリスの会話イベントが必要ってことはわかったんだけど
今からでも挽回できるのか
二週目やりなおさねばだめなのか
そして柿ピーって何のこと?
トゥルーエンドに必須なの?
190
(1): 2019/08/31(土)07:27 ID:3ikInNNQ(1) AAS
NPCの歩いた後に足跡つけるにはどうしたらいいんですか?
汎用足跡コモン改造でなんとかならないですかね…
191
(1): ケモプレ制作委員会 2019/08/31(土)09:12 ID:dSjrcloH(1) AAS
>>187
それは多分、ウディタ初心者で自分ではコモンは作らず、要望ばかりいう人もいるし、
そういう人と間違われてて、単なる意見として聞いて貰えてない感じなのかも。
>>190
・ピクチャ番号は-1〜-99999辺り
・並列処理を使う
・キャラ1つにつき足跡の画像を5枚くらい表示する
省7
192
(1): 2019/08/31(土)13:50 ID:fBc8+xVz(1) AAS
>>189
かけらを集めて船でしかいけない小島でのイベントこなせば条件は満たせるはず
ただかけらは最序盤に手に入るやつが後からの回収不可
193: 2019/08/31(土)17:08 ID:HiZ+k/Z0(2/3) AAS
>>192
じゃあ二周目いかないとだめみたいだな
答えてくれてサンキュー!
194: 2019/08/31(土)18:05 ID:HiZ+k/Z0(3/3) AAS
元東工大の人の全レビュー来てるけど社会人になったのに
全部プレイしてほとんどクリアしてるとかすごすぎ
文章も濃くてめっちゃ参考になる
195: 2019/08/31(土)20:59 ID:8DdB+JMu(1) AAS
>>187
ウディタだのお仕着せツールを選択するという脳の不備をまっさきに指摘せねば
196: 2019/08/31(土)22:43 ID:oGkRT3Gr(1) AAS
またいつものバカか?
197: 2019/09/02(月)21:12 ID:HxnhI/jV(1) AAS
サンプルから学ぶためにフォルダ名を切り替えて開くのを繰り返す作業はめんどい
198: 2019/09/02(月)23:24 ID:zD2usts8(1) AAS
>>191
ありがとうございます…無事色々いじって頑張っていたら主人公が消えるバグで心折れました。
今回の事を励みに少しずついろんなことを覚えてできることを増やしたいと思いました。
これからも楽しくウディター続けていきます。
199: 2019/09/03(火)00:57 ID:WWFNzx+y(1) AAS
最初は何やってもバグる&直すのも骨だが
慣れてくると長めの処理でもそこそこスムーズに行くようになるし
バグの修正も早くなるよ
そうなる前に何度も死ぬとは思うが……
200: 2019/09/03(火)05:02 ID:+k0Z9o48(1) AAS
>そうなる前に何度も死ぬとは思うが……

乗り越えた時にその苦労が消し飛ぶくらい嬉しいんだけど自分でもよくもまぁ毎度やってるなって思うw
201: 2019/09/04(水)16:19 ID:I30CuCXg(1) AAS
新しいことをやると一回は死ぬよね
202: 2019/09/04(水)18:18 ID:ldOLQMPR(1) AAS
キモっ
203: 2019/09/04(水)20:23 ID:SiGA4FPS(1) AAS
またいつもの冴えないおっさんか
ほんと誰にでも噛み付くな、このクズ
204: 2019/09/07(土)21:13 ID:1u+RnPMn(1) AAS
ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな
205: 2019/09/09(月)19:07 ID:blii33zo(1) AAS
ツクール3を持ってる俺でも分かるように説明してくれ
206
(1): 2019/09/09(月)19:16 ID:zP06PmU/(1) AAS
よね とか よな とかの語尾が多いスレだなってよく思う
同意してほしい共感を得たい仲間が欲しいって意識の強さをとても感じる
207: 2019/09/09(月)19:28 ID:2e0PBchS(1) AAS
単に皆が年食って丸くなっただけだろ
208: 2019/09/09(月)21:04 ID:jyvqRH+5(1) AAS
友達ごっこをしたいくせに
プライドが邪魔して友達ごっこができない奴は孤高ごっこを始める
自称女嫌いと同じでみっともないだけだから早めに脱却するように
209: 2019/09/10(火)15:26 ID:kL75OMDK(1) AAS
>>206みたいに残念な時代は割と誰にでもあるだろ
大抵は何やるわけでもないんだから放っておいてやれ
つーか構って居着かれても面倒くせえし
210: ケモプレ制作委員会 2019/09/10(火)17:38 ID:30TkJGVM(1) AAS
スレチだけど、だよな とか もんね とか だぜ とか日本語の助詞に萌えを感じる派。
そういえば、ウディタでキャラクターごとに助詞を変えるコモンなら
ふりーむ!で公開中の合作コモンウディタリオンに仕込んであったりする。
あれ?スレチの話をしたつもりがウディタの話に戻った。
211: 2019/09/10(火)20:29 ID:YPo8uyYM(1) AAS
ウディタを使うマイノリティな自分カッコいい! ステキ!
おまえらもそうだろ? このステキな気持ち共有しようぜ!
212: 2019/09/10(火)20:37 ID:aqMiEGJk(1/2) AAS
助詞の変化はあんまり使い道ねー気がするな
短い話だと単にいらないし、長い話だと誰が何喋るか決まってるパターンが多い
213: 2019/09/10(火)20:47 ID:cO6dCc8h(1) AAS
スキルが無くてウディタの話には付いていけない人がウディタ以外の話になると意気揚々と集まってくること

よくあるよね!
214: 2019/09/10(火)20:50 ID:m4Mz9BCi(1) AAS
ウディタみたいなツール使ってると何度も死ねるよね(笑)
でもそんな自分、素敵やん?
215: 2019/09/10(火)21:02 ID:+LjNy4g1(1) AAS
語尾やフレーズの単純置換は面白くしようとすると
どうぶつの森のパクリみたいになるんだよなぁ

でたらめっぽいけどそれっぽい読み上げ音声とかドラクエのポポポポより普及してほしいわ
特許でもあんのかな
216: 2019/09/10(火)23:12 ID:aqMiEGJk(2/2) AAS
普通に声を入れる方が簡単&安いんじゃないか?
容量はでかくなると思うが、今のゲームならあまり問題はないよな
217: 2019/09/13(金)21:21 ID:rys2wahI(1) AAS
自動実行イベントが何億回もループしてない?
218
(1): 2019/09/14(土)07:09 ID:/fW45GJs(1) AAS
PLiCyってどうなん?
219: 2019/09/14(土)11:01 ID:Dj58x+NQ(1) AAS
>>218
とりあえず動くってだけのレベル
少し処理が多くなればすぐにガクガクだったりラグが出たりする

演出でキャラの移動をさせた時にダウンロード版と挙動がズレるからPLiCy用にその辺りの調整が必要になる
急速なキャラ移動をさせると中間が省略されてキャラがワープする
キャラグラフィックの切り替えが反映されずに透明人間になる
待機アニメーションOFFが反映されずに扉が常時開閉アニメを繰り返す
省2
220: ケモプレ制作委員会 2019/09/15(日)15:57 ID:aJruJoGQ(1) AAS
とりあえず、PLICyでも合作コモンウディタリオンは動いたりする
外部リンク:plicy.net
(合作コモンウディタリオンは
ここ数日何回かに分けて大幅アップデート中でまだ安定版じゃないけど
もう数日デバック繰り返したら前より使いやすくなる予定)
PLICy上か実機かSysS[19]で判定できると聞いたのでPLICy上か実機かで
自動的に挙動が切り替わるようにしてみた。
221
(1): 2019/09/16(月)14:59 ID:2QxkJ1wa(1) AAS
頑張ってるのはいいけどplicy上では使い物にならなくね?

メニュー選択したくてもカーソルがまともに動かせない
222: ケモプレ制作委員会 2019/09/16(月)17:05 ID:Sgrs+pO5(1) AAS
タイトルメニューとウディタの万能ウィンドウで操作方法違ったりする。
タイトルメニューは、選択肢にマウスカーソルを合わせる形だけど、
それ以外は基本クリックしたままスライドさせることでスライドさせた方向に
カーソルが動く仕組み。
223: ケモプレ制作委員会 2019/09/17(火)13:33 ID:hI5exFtA(1) AAS
多分221はPLICyの仮想パッドでプレイしたんだと思う。
仮想パッドなくてもスマホで操作できるようにタッチ操作の処理をいれてるから、
仮想パッド使うと競合が起こったりする。
ちなみに、タッチ操作の処理をなくすのは簡単にできるようになってるから、
仮想パッド使うゲームも一応できるよ。
224
(1): 221 2019/09/17(火)17:42 ID:oi35Orkr(1) AAS
正に仮想パッドで操作してた
今度は右タップの意味がわからずメニューも開けない
225: 2019/09/17(火)19:24 ID:3P3W0Tz2(1) AAS
PLICYなんてあったんだ凄いな
自作とアニメーションばりばりやってる人にはまだ用が無さそう
226: ケモプレ制作委員会 2019/09/18(水)06:42 ID:WjbPlhis(1) AAS
右クリックはスマホだと
二本指でタップか一本指で長押しタップ扱いになる機種が多いみたい。
227
(4): 2019/09/27(金)21:30 ID:jaJdineA(1) AAS
FFシリーズみたいに「移動中に表示される歩行グラフィックは仲間の一人だけ」「1ボタンでキャラ切り替え可能」にするコモンというのはありませんか?
仲間を透明表示にした状態で、ボタンを押すだけで先頭のキャラが離脱→加入を行うコモンが作れれば一応それっぽくはなると思うのですが、
離脱や加入で何か不具合が怒らないか不安
228: 2019/09/27(金)22:22 ID:kmdusNsL(1) AAS
別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある
1-
あと 774 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s