[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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87: 78 2019/07/10(水)20:03 ID:mLP5lQSx(2/3) AAS
主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする
というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、
これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね
88: 2019/07/10(水)21:30 ID:t8CRnVR9(1) AAS
煩わしいなら他の方法にしたら?
質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい
89: 78 2019/07/10(水)22:17 ID:mLP5lQSx(3/3) AAS
結果の感想を言っただけですが
90: 2019/07/10(水)22:20 ID:ZKHbsV8N(1) AAS
ええんやで
このスレは質問に気まぐれで誰か答えたり思った事を言い合う便所スレ
91: 2019/07/10(水)23:04 ID:2/DHmTVV(2/2) AAS
どうせ皆自分のやりたいようにしかやらんしな
92: 2019/07/11(木)00:40 ID:0BicW5Lj(1) AAS
当たり判定を1マスにするだけで解決するじゃん
93: 2019/07/11(木)12:17 ID:jzfN6XGC(1/3) AAS
なんか面倒臭いことやってそうな予感
20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに
94: 2019/07/11(木)13:00 ID:ndKYdBzI(1/3) AAS
コモン呼び出して返り値で分岐させるけど
95: 2019/07/11(木)13:03 ID:ndKYdBzI(2/3) AAS
途中で送っちゃった
コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは?
一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう
96: 2019/07/11(木)15:07 ID:Q3NhqWr6(1) AAS
プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので
「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ
判定コモンはこんなんでOK
・返り値=0
・イベントX(精密)取得
・主人公X(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合
省7
97: 2019/07/11(木)16:38 ID:52xq+M7N(1) AAS
答えを教えたところで文句言うだけだから意味ないよ
98: 2019/07/11(木)21:17 ID:jzfN6XGC(2/3) AAS
お前らマジか
なんでコモン内で移動させないんだ
99: 2019/07/11(木)22:25 ID:Xq8b8UT7(1/2) AAS
そんなん別に難しくも何ともないんだから語る必要もないのでは
100: 2019/07/11(木)22:43 ID:ndKYdBzI(3/3) AAS
場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな
アプデかなにかで出来るようになったのか?
101: 2019/07/11(木)23:20 ID:o3j4cQNK(1) AAS
DB登録で十分
102: 2019/07/11(木)23:22 ID:jzfN6XGC(3/3) AAS
いやたぶんできない
先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか
俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった
馬鹿にしたような言い方して悪かったな
103: 2019/07/11(木)23:51 ID:Xq8b8UT7(2/2) AAS
俺も結構アレな言い方したわ
言葉を選ぶべきだった、すまん
104: 2019/07/12(金)20:14 ID:eRpbk+7I(1) AAS
分別つかないような奴が来るとこだしバカにしちゃうのはしかたない
105: 2019/07/12(金)20:55 ID:HueIRKSB(1) AAS
知識ひけらかしてイキってくるMLC君のことか
106: 2019/07/13(土)01:42 ID:4PhJ1yWE(1) AAS
俺なんて2DDと2HDの違いが分かるかんね
107: 2019/07/15(月)21:19 ID:dSiiidOD(1) AAS
皆はどのジャンルでコンテストに出すんだ?
108: 2019/07/18(木)16:53 ID:zRai+bjU(1/3) AAS
ウディタの話となると借りてきた猫のように静まり返る俺ら
109: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)18:20 ID:6a/GBngM(1/6) AAS
ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、
仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの
テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。
(勿論ウディタゲー)
ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。
今年も私順位着かないと思う草
110: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)18:33 ID:6a/GBngM(2/6) AAS
文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる?
ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う
111: 2019/07/18(木)18:54 ID:jqIwUwAY(1/2) AAS
そういうのはTwitterでやれ
112: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)19:45 ID:6a/GBngM(3/6) AAS
どっちのスレも思ったより反応良くなかったから、募集しないことにする。
楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`)
113: 2019/07/18(木)19:57 ID:zRai+bjU(2/3) AAS
そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと
114: 2019/07/18(木)20:02 ID:OLeZbQYM(1) AAS
大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった
令和の時代にやることじゃない
115: 2019/07/18(木)20:04 ID:jqIwUwAY(2/2) AAS
ケモプレって論理性のカケラもないようなことしてる自覚あるか?
ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ
116: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)20:55 ID:6a/GBngM(4/6) AAS
今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。
もう1作なんか作ろうかな。
117: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)21:06 ID:6a/GBngM(5/6) AAS
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
118: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)21:06 ID:6a/GBngM(6/6) AAS
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
119: 2019/07/18(木)21:28 ID:zRai+bjU(3/3) AAS
気にするな
自分語りはどんどんやれ
120: 2019/07/18(木)21:36 ID:tqvayvQR(1) AAS
実際に作ってる奴が正義だからな
121: 2019/07/18(木)21:36 ID:q28AK2mx(1) AAS
そーそーどんまい
122: 2019/07/18(木)22:50 ID:k+9pma50(1) AAS
別に荒れてはいない
ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ
123: 2019/07/19(金)17:14 ID:Xev405ur(1/2) AAS
さすがに擁護は無理あるわ
124: 2019/07/19(金)18:41 ID:fKaS4mya(1) AAS
↑
こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方
125: 2019/07/19(金)20:51 ID:1XGspjew(1) AAS
まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな
勝手に一人でやってろで終わりだ
126(1): 2019/07/19(金)21:16 ID:Xev405ur(2/2) AAS
モラルやリテラシーのないキチガイの溜り場じゃ過疎るわけだ
127: 2019/07/20(土)00:26 ID:qoPO/Bm4(1) AAS
過疎ったところで何の問題も無い
ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい
128: 2019/07/20(土)00:49 ID:0DeYEvcj(1) AAS
>>126
こういうポリコレ厨が芸能人引退とか放火テロを生むんだろうな
ところでhelloworldくらいできるようになった?
129: 2019/07/20(土)14:26 ID:eGcp+TWS(1) AAS
過疎ってデスゲームみたいで面白い
もっと流行れ
130: ケモプレ制作委員会 2019/07/21(日)08:05 ID:LJ7WYy7t(1) AAS
ウディコンのエントリー番号1になった。
外部リンク:www.silversecond.com
131: 2019/07/21(日)19:51 ID:aN/eUcKH(1) AAS
めでたい
132: 2019/07/22(月)18:27 ID:Edv5sCQQ(1) AAS
嘘みたいに盛り上がらないな
133(1): 2019/07/22(月)22:55 ID:k0oLP6Gb(1) AAS
今更すぎるだろ
田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか
134: 2019/07/23(火)01:40 ID:FPIb8nqB(1) AAS
クソレスだけどお祭りには結構な人が行っているような気もー
135: 2019/07/23(火)06:04 ID:vuJlEgnj(1) AAS
>>133
いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん?
136: 2019/07/23(火)15:03 ID:nwkESZQh(1) AAS
ハートナイトメアとPRESS STARTが面白かった
作家のエゴが出まくってる作品大好き
137: 2019/07/23(火)17:33 ID:9EkrBU75(1) AAS
むしろ都会から人が殺到しているのに田舎に人がいなくて文句言われまくっている印象
138: 2019/07/24(水)01:34 ID:TX16YJMs(1) AAS
ふりーむコンテスト終了したから作者だけではなくプレイヤーも集まってきているのか
139: 2019/07/31(水)14:39 ID:WEdsyHJD(1) AAS
作ってる人ほど本スレは見てない説
140: 2019/07/31(水)14:41 ID:IX7RGGwm(1) AAS
作ってる時はよほど興味のある内容でなければ反応しないな
141: 2019/07/31(水)19:21 ID:BWJCM9Qr(1) AAS
ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。
1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた
作ってた時はわからんもんだなぁ
142: 2019/08/01(木)19:36 ID:OHBFNHo6(1) AAS
あんまり使ってなかったけどイベントの予約って超役立つな
143: 2019/08/02(金)16:02 ID:enB1J5Xl(1) AAS
どういう時に活用してる?
144: 2019/08/02(金)17:21 ID:LKhs+hOm(1) AAS
並列から起動したいけどイベント自体が並列で動くと困るような場合
主に自前のメニューを開きたい時、など
あと並列で動作指定をすると割と処理が飛ぶから、それを避けるのに
145: 2019/08/03(土)15:45 ID:fqlh9FcX(1) AAS
イベントの予約の使い方はじめて知った
いつも挿入でやっててうまくいかなかったところが
このレス見て予約でやってみたらうまくいったよ
ありがとう
146: 2019/08/03(土)23:20 ID:5PLfY78q(1) AAS
役に立ったようで良かった
147(1): 2019/08/13(火)21:08 ID:tJZBkYdx(1) AAS
みんな効果音の素材ってどうしてる?
やっぱりマッチメイカァズかどっかから拾ってるの?
148: 2019/08/15(木)20:59 ID:UPZ+TXH6(1) AAS
ウディタをUSBメモリに入れてUSBメモリ上で起動させてみたら
30分もたたないうちにUSBメモリが熱もって熱くなったでござるの巻
149: 2019/08/16(金)00:45 ID:mDSsfngL(1) AAS
>>147
DAWで自作
150: 2019/08/16(金)15:59 ID:umZxqyUL(1/2) AAS
ウディタで並列処理に一定の処理を入れてるんだけど
並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする?
ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる
151(1): 2019/08/16(金)16:22 ID:l5Dn1pKR(1/3) AAS
一旦並列コモンを通常コモンにして起動しててそれで起動しなければ違う原因
その場合は初期データに小刻みにコモンやDBを移植してどの段階で起動しなくなるかチェック
game.exeあたりに不具合起こってる場合もあるからコピーデータでチェックよりは安定する
152: 2019/08/16(金)16:28 ID:l5Dn1pKR(2/3) AAS
上のはバックアップあるなら正常に動いてるVerに戻って
そこから最新の状態にチェックしながら進めるのが早いけど
バックアップ取ってない場合の話ね
バックアップは更新毎に個別に保存しよう
153(1): 2019/08/16(金)18:07 ID:umZxqyUL(2/2) AAS
>>151
ありがとう
game.exeは異常なかったのでコモンの方の問題みたいです
154(1): 2019/08/16(金)18:37 ID:l5Dn1pKR(3/3) AAS
>>153
もし並列コモンが大量にある事が原因なら
1、並列コモンを2〜3個に纏める(一つの並列コモンに複数イベントの挿入)
2、一時的に使う並列コモンは条件の通常変数などで停止させる
155: 2019/08/17(土)18:55 ID:np5LPs+m(1) AAS
並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね
156: 2019/08/19(月)12:32 ID:MKBb0fhi(1) AAS
並列中に開けられないとなると
永久にメニューを開けないからな
157: 2019/08/19(月)21:00 ID:Tpq6XAnM(1) AAS
>>154
間にコモン挟んでそこで変数弄って並列に飛ばす処理を試したら無事に機能しました!
ありがとうございます
158: 2019/08/19(月)21:01 ID:6UjU8Akp(1) AAS
やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな?
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
159: 2019/08/19(月)23:41 ID:R0JSI9fh(1) AAS
そうだな
プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい
としっかりお願いしないとな
160: 2019/08/20(火)12:46 ID:ri0qoZV+(1) AAS
断片化こえー、超こえー
OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ
161: 2019/08/20(火)14:17 ID:rG9OY/1E(1) AAS
OSは断片化とか関係なく専用ドライブにするけどな
162: 2019/08/20(火)17:26 ID:z0xO7+SB(1) AAS
パーティションで分けて1台の内臓HDDでやりくりしてる人もいるんですよ!
163: 2019/08/21(水)22:54 ID:nOflEUF3(1) AAS
いいかげんにしろ!
164: ケモプレ制作委員会 2019/08/25(日)00:23 ID:6xE+s/37(1) AAS
アクションゲームも作ってみようかなと思い立って、
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
動画リンク[YouTube]
165: 2019/08/25(日)15:50 ID:Zq/EFubR(1) AAS
アクション作ってると物理と数学が分かるようになって困る
166: 2019/08/25(日)18:09 ID:Nd/Ls1kJ(1) AAS
少し前は物理計算式忘れて調べ直したりしてたけど
最近はゲーム制作用の物理演算の専門書が出てるから助かる
167: 2019/08/28(水)13:51 ID:gdyVmjcu(1/2) AAS
ウディタを複数のPCで扱いたいなら
クラウドに置いてPCのフォルダと同期させては
これならネットにさえ繋がっていれば
どのPCで弄っても勝手に同期されるし外部メディアみたく抜差の手間も紛失のリスクもない
というか実際そうしてるんだけど
ところでデフォルトの選択肢を文章表示の
枠内に表示したいんだけど良い方法ないかしら
省2
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