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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:25:05 ID:TYdLtmt2 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp
://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、V
er2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/10(月) 21:25:55 ID:ypPYbmkY >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 20:57:24 ID:BKbBcwpk 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 16:51:48 ID:v1yS7KMf すいません前スレの991です。 998さんの通りです。説明不足で申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 18:12:22 ID:7kgxNEBN >>1乙 前スレでアイデア出してくれてるしそれでやれば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/5
6: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/14(金) 18:43:02 ID:16XVzm1Q >>4 >>5 前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。 ただ、そこまで細部演出したいなら、 パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、 技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。 イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、 敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、 細かくこだわりたい人なら、対象選択でも条件付けたくなるだろうし、 イベント側でやった方が後々便利かも。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1560158705/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 19:41:37 ID:HQn7r9A6 エターナルウィンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 20:30:58 ID:8Oborc31 滅茶苦茶頑張って技1つ作りこんでも どんだけ出番があるのかと考えざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/8
9: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/14(金) 21:30:55 ID:16XVzm1Q >>8 わかる。 でも、労力を考える間もなく気づいたら作り続けていて、 それが自分でも止められないくらいこだわりたい部分なら 人を惹き付けると思うし、止めなくてもいいんじゃないかな。 労力気にする部分はそこには特にこだわりがない部分だから、 妥協した方が良いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/15(土) 21:19:55 ID:+cCJNkJk たとえゲームを完成間近まで作ったとしてもパソコンが壊れたらそれまでの苦労はパーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 21:30:38 ID:+PhnH0Hy だからこそバックアップは重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 14:36:20 ID:Qo6BQ61/ クラウド同期で自動バックアップがさいつよだけどみんな何使ってる? セキュリティが強いのがいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 14:54:50 ID:wpH11bL7 めんどいからgoogle セキュリティとかは考えてないわ セキュリティを重視するならnasをraid1にして、更にnasに外付けHDD取り付けて運用すれば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/13
14: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/16(日) 20:15:39 ID:HxYVWn87 私もグーグルとドロップボックス。 最近ワンドライブも使ってみようかなと思い始めてる。 パスワードとかも1つのパスワードを複数のクラウドストレージに分割して アップロードすれば、どれか漏洩してもパスワード全部漏洩するわけじゃないから、 セキュアだなって思う。 ウディタに限定して言えば、私がよく素材投稿するのも 創ったコモンを素材化して、素材をアップロードできるサイトに上げて置けば、 バックアップ駄目になっても素材化した部分をネットからDLできるからと
いうのもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/14
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