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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 22:26:26.90 ID:g+esaxGF エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。 AssetStoreでrainで検索しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/61
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 10:56:01.90 ID:iwdIg84V Unityって画質も上げていく方向性なのかな? それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/66
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 15:08:09.90 ID:Xo7mhmFQ bone matrixなら自前計算してるサンプルが幾つかあったはず https://qiita.com/romaroma/items/f175973f5c3ea1634729 GPUじゃないから遅くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/199
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:23:19.90 ID:/mDm7qTQ >>438 リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/441
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 14:13:47.90 ID:hSDscNy7 animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、 クリップ名からしか検索できん? のかね。 それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。 (同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?) いいやり方教えてクレメンス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/465
861: 太上天君 [] 2019/09/17(火) 20:18:33.90 ID:eFqX5xfu >>851 ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。 Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、 自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。 インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、 Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、 ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/861
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 12:38:45.90 ID:XXkiZq+l ボタン反応しねー 関数呼び出してすらいねーようだ 疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1558164614/967
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