[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40 (1002レス)
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21(4): 2019/05/21(火)22:30 ID:bZ5ebN1C(1) AAS
>>15
外部リンク:developers.google.com
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?
30(7): 2019/05/22(水)21:21 ID:NHnCVbX2(1) AAS
球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる
41(3): 30 [age] 2019/05/23(木)19:25 ID:/I5Tj6pJ(2/2) AAS
>>32
直したいのもあるけど
それ以上に原因を知りたいんだよ
94(4): 2019/05/31(金)21:56 ID:yAMaVaEl(1/2) AAS
ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします
139(3): 2019/06/06(木)03:02 ID:VGiaC/BW(1) AAS
アセット寄せ集めてこれ僕が作りましたー!って
誰のために何がしたいのか
188(3): 2019/06/12(水)10:26 ID:hquxlo18(1) AAS
>>168
質問なんですけど、
おめでとうボタンを押したときは何が起きてるんですか?
public void DisplayButton()の方と関係してるのでしょうか
420(3): 2019/07/09(火)11:14 ID:RrjWedEH(1) AAS
アセットを買って落ち着きましょう
496(3): 超初心者 2019/07/21(日)01:06 ID:GK+neXkA(2/2) AAS
>>495
ありがとうございます
大事ことこ書き忘れました
ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T)
505(4): 2019/07/21(日)23:04 ID:6J5z16Pk(1) AAS
UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか?
528(3): 2019/07/25(木)16:43 ID:bkvItGiL(1) AAS
UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?
537(3): 2019/07/25(木)20:58 ID:2v8/q/oJ(1) AAS
リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ?
586(3): 2019/08/03(土)16:18 ID:BvQmwOnu(1/2) AAS
あるアセットが販売終了になっている。
新しく出た他のアセットを使うにも、メインとなるアセットがないと使えない。
こういうのってアリなのか。
625(3): 2019/08/06(火)14:11 ID:z7D4MMQZ(1) AAS
質問失礼します。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。
XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。
時々以下のようなログが出ます。
省7
626(3): 2019/08/06(火)14:44 ID:Kbpe82Iu(1) AAS
>>625
アセットを買いましょう
629(3): 2019/08/06(火)20:50 ID:mfsFMeDh(1) AAS
変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり
697(3): [age] 2019/08/19(月)13:33 ID:wANUt0jK(1) AAS
Unity のバージョンを2.0にしたら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない
ググっても解決法が一切ででこない
俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
省3
703(5): 2019/08/20(火)20:04 ID:Sr1j5dix(1/2) AAS
助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると
「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」
このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。
何が原因でしょうか?
省8
712(3): 2019/08/23(金)15:17 ID:j0vAXgs5(1/3) AAS
>>703
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。
Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
省6
731(4): 2019/08/29(木)20:56 ID:J95XFI74(1/4) AAS
質問させて下さい
このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか?
該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<)
OS:win10(64bit)
CPU:1.44GHz
GPU:Intel(R) HD Graphics
739(3): 731 2019/08/29(木)23:41 ID:J95XFI74(4/4) AAS
ご教示頂きありがとうございます、そして無知で申し訳ありませんでした
インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います
ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。
749(3): 2019/09/01(日)03:37 ID:slX+/2/4(1) AAS
cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。
主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、
道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。
一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。
755(6): 2019/09/02(月)10:39 ID:0/B9xi/s(1/2) AAS
すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの?
798(4): 2019/09/09(月)02:52 ID:wzLHifbK(1) AAS
>>797
ずっと問題なく使ってたアセットがあって
Unityをバージョンアップして新規プロジェクトで
そのアセットをインポートしたら
いきなり黄色いエラーが出る場合どうしたらいいんですか?
872(3): 2019/09/19(木)15:25 ID:9vL/f7WR(1/2) AAS
googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
924(3): 2019/09/29(日)12:18 ID:2weFiw33(2/2) AAS
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
省2
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